台灣遊戲業這現象應該已經超過20年了,現在才拿出來討論是末梢神經失調嗎?
台灣遊戲業最高峰就20世紀末的單機遊戲(雖然最高峰但也是被日本屌打),等到2000年後
網遊興起台灣遊戲業就進入「研發製作不如代理國外網遊」的常態現象,RO、魔力寶貝、
天堂都這時候興起,這時台灣遊戲業製作能量就斷崖式下降,更後面手遊興起後墳頭早已
經長草到比人高了...
中國是靠手遊這新市場興起搶到入場券,透過這市場培養了研發製作能量,這時台灣遊戲
業只是從「代理網路遊戲」變成「代理手機遊戲」的變化XD
台灣遊戲業跟體育界有點像,成建制的戰力基本上20年前就被殲滅了,剩下的靠獨立製作
團隊偶有佳作的方式存活,想靠偶爾幾次的戰術成功達成戰略目標太難了,現在想找回戰
力沒花個10年20年不可能的,加上少子化這未來就更困難,是個人才都不會待在台灣的遊
戲業...
結論,有在玩遊戲的早知道台灣遊戲業已死超過20年了,現在才來討論的不是沒在玩遊戲
不然就另有所圖ㄎㄎ
補個股點,若台灣哪個公司號稱要投入3A直接空死他,穩死的...