Re: [新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑

作者: albertk1kil (八澤木)   2024-08-30 03:59:30
※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: 作者: anti87 (鬼島觀察家) 看板: Gossiping
: 標題: [新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑
: 時間: Wed Aug 28 19:01:59 2024
: 1.媒體來源:
: 三立
: 2.記者署名:
: 蔡宇智、張舒涵
: 3.完整新聞標題:
: 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑神話悟空」?施文彬揭關鍵
: 4.完整新聞內文:
: 中國遊戲「黑神話:悟空」爆紅掀起討論,而台灣曾是世界第3大遊戲生產國,如今能否
: 製作出高品質遊戲,專家分析只要有資金,技術上不是問題,談起台灣90年代經典遊戲「
: 軒轅劍 」、「流星蝴蝶劍」,業者回憶當時盛況常賣到缺貨,甚至連破關攻略本也被搶
: 光。
: 舉起金箍棒,孫悟空與四大天王展開激烈戰鬥,中國首款3A單機遊戲「黑神話:悟空」引
: 發話題,不少人也好奇,台灣遊戲產業能否做到此規格?
: 台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技
: 術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」
: 施文彬認為技術面不是問題,但資源不夠是主因,回顧90年代當時台灣為全球PC製造中心
: ,進而帶動遊戲軟體產業,1996到1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界

: 3大遊戲生產國。
: 台灣電競協會理事長施文彬:「電腦剛剛開始普及,其實台灣在電腦硬體的製造端是非常
: 、非常重要的一個角色,應該算是先驅,遊戲產業先驅。」
: 這款遊戲「軒轅劍」90年代爆紅,同時期遊戲像是「仙劍奇俠傳」、「流星蝴蝶劍」也都
: 超夯,玩家必須提前一週預定才有可能買到,甚至連解密破關的攻略本也賣到缺貨。
: 電腦遊戲業者吳老闆:「還沒開門之前,就已經知道今天有遊戲要上,他們就會提早來排
: 隊,那時候國產遊戲比較紅,跟現在比起來,應該不會輸現在比較經典的遊戲。」
: 台灣遊戲產業一度曾為巨頭,2000年後線上遊戲興起,代理經營模式成為主流,製作公司
: 資源越來越少,如今台灣遊戲產業想做出同樣的規格,資源問題成為首要難題。
: 5.完整新聞連結 (或短網址)不可用YAHOO、LINE、MSN等轉載媒體:
: https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=1520712
: 心得
: 原來是三巨頭
: 如果當年好好發展
: 會變成遊戲界的台積電也說不定
: 現在競爭對手變多了
: 上市公司大宇都要賣祖產
: 遊戲產業只能做做博弈撐場面
本就是堆資源啊?
以下我要講得是近期個人觀察的心得跟猜想,就當作閒聊吧?大家不用太認真。
台灣目前有一些現成題材,比如『仙劍奇俠傳』、『軒轅劍』。
試想這兩個劇本能不能做成類似法環的遊戲?
答案當然是肯定的啊?
而且一做成必定能掀起全球性的話題,
然而,
問題在於有沒有公司願意像黑神話那樣燒十幾億
這...在台灣恐怕是有難度
但黑神話似乎也不單純是一間中國公司去開發3A
從這次黑神話各媒體不正常的高度關注狀況來看,顯然沒那麼簡單,
很多人都在猜這黑神話的背後帶有中國文化宣傳目的。
現在大家好奇的是,台灣是否能用黑神話相同的方式,
就是利用政府文化部標案形式來做遊戲??(若拍影集拍電影都做得到,那用做遊戲的形
式跟文化部申請經費感覺也是
可以)
那如果企劃能過,問題就來了,目前『仙劍奇俠傳』、『軒轅劍』的使用權在誰手上?
然後這邊就牽扯出一個細思極恐的問題,對岸會不會想要複製『黑神話』這個成功案例呢

萬一,我是說萬一....
如果使用權早就被對岸的公司買去
結果最後是對岸把『3A仙劍』、『3A軒轅劍』做出來,
豈不是啪啪啪打臉台灣人?
作者: justin200428 (7788kkk)   2024-08-30 06:44:00
彎彎崩潰第xx天
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-08-30 07:24:00
扯加稅的會笑死

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