[閒聊] 重力場是一個滿糟糕的設計

作者: MrChiang (Penguin(小企鵝))   2014-08-22 02:29:55
算是一點小抱怨
傷害壁 陷阱 黑洞 至少是技術勉強可以躲掉的陷阱
但是沒反重力的彈珠穿過重力場
根本就跟瘸子一樣不能動
卡牆之類的技巧也很難用
實用性A級以上的彈珠大概7成有反重力特性
剩下非反重力的彈珠除非有特異功能(砲台或貫穿)不然真的很難用...
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2014-08-22 05:59:00
我反倒是覺得傷害壁痛得太誇張了orz
作者: kumaso (仮面運転手)   2014-08-22 06:19:00
重力架砲台很好用
作者: eggs79 (tako)   2014-08-22 09:35:00
覺得重力OP是在外層減速最高 像黃泉boss跟小怪重力場互疊不是反重力 根本連動都不用動了
作者: skylover (蝶戀花)   2014-08-22 09:54:00
所以評價前幾名的除了艾莉絲非反重力就都是如你所說
作者: WJAider (Aider)   2014-08-22 09:55:00
但是還是有很多完全無重力的關卡阿,那時候反重力彈珠比殺手彈珠還廢,殺手沒剋到王還有可能剋小怪例如毒水碟究極
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2014-08-22 13:54:00
重力場和垂直傷壁我都覺得是滿失敗的設計...傷壁傷害/減速限制再減少一點會比較公平...
作者: starlkj (比比♡杰)   2014-08-22 14:03:00
存在,就有它的價值
作者: ducamao (Macha)   2014-08-22 15:21:00
賺錢的價值啊.....
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2014-08-22 17:23:00
有不同挑戰是滿有趣的,可是重力場的減速反而變成限制
作者: RSBK (RSBK)   2014-08-22 18:45:00
同樣邏輯黑洞(蟲洞)也是個失敗的設計 隨機傳送沒防的都被玩地雷也是個失敗的設計 沒飛行/掃雷的根本寸步難行 被炸爽爽
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2014-08-22 18:55:00
地雷硬著頭皮可以吃一點,個人覺得沒重力場那種無力感再怎樣放地雷黑洞的怪都可以想辦法快點清除不是嗎?但是不帶反重力只靠友情和砲台怎麼處理常駐重力場?
作者: san16 (3pt)   2014-08-22 19:10:00
我要替BOSS發聲,一直被各位用雷射爽爽射,讓我加個重力場
作者: ducamao (Macha)   2014-08-22 19:10:00
倒不如說這遊戲打降臨很少有五星出場的空間...除非像詩人能讓剩下三隻輸出加倍 其他破盾的幾乎很少有反重..
作者: san16 (3pt)   2014-08-22 19:11:00
影響你們移動過分嗎?
作者: ducamao (Macha)   2014-08-22 19:13:00
炮台幾乎是最沒影響的 問題是靠加速、流星吃飯的根本吃土
作者: r30307 (RPG)   2014-08-22 19:17:00
我最有意見的是反雷射盾 這樣主力只有砲台的根本哭哭
作者: san16 (3pt)   2014-08-22 19:20:00
反雷射盾目前直接用撞的就可以了,至少血量都不算多
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2014-08-22 19:45:00
真要說的話,分裂傷牆才......
作者: RSBK (RSBK)   2014-08-22 19:57:00
常駐重力場靠砲台跟飛彈清掉 打王還可以卡牆而且你都知道那關一堆重力場還不帶反重力的
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2014-08-22 19:59:00
這就是重點啦,當你沒有所需怪的時候,哪種最難替代?
作者: RSBK (RSBK)   2014-08-22 20:01:00
就跟某些關一堆傷牆 最後甚至四面都是 結果堅持不帶返傷牆降靈一堆反重力的 反重力的彈珠會缺?
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2014-08-22 20:04:00
你跳掉了...現在不是在討論玩家的準備沒反地雷打不打得動水蝶?沒反傳送打不打得動光狼?
作者: RSBK (RSBK)   2014-08-22 20:11:00
我已經跟你說了 沒反重力就靠炮臺 卡牆當你被卡在縫隙中 後面又是傷牆 你又沒抗傷牆那時就會知道那個無法取代 重力場只會讓你打慢點 最少不會直接出場

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