首先先同意霸者之塔乾脆變主線算了(欸
原本的選擇冒險畫面把塔獨立出來多好(反正又不算解事件任務...日版如此)
說到進化神化這檔事,就如同你說的型態差異是本遊戲的特色系統
且待我先交代歷史
<1>
第一個神化的系列就是眾神的覺醒
可是那個時候為了強調神化的優點,神化的性能硬是比進化強(一咪咪)
我猜可能是做成 <新手先進化> + <熟練了打過究極素材再神化> 的系統
到目前為止這個套路還是一直存在
<2>
後來神化變成定番,做出型態、功能、定位差異
也就確立了抽到/打到一個腳色,兩條路選擇的模式
可惜偉哉我大蝴蝶女王跟大冷血總統截至目前為止還是停留在2P臉/2P色的狀況
<3>
早期的角色只有進化
追加神化也成了補救前期已經火力不足的舊角色的方法
一來是因為逼著所有人抽新系列實在吃相難看
二來也是留給持有舊角色的玩家有東山再起的希望
如同推文所言,這大大的讓人感受到
官方延續遊戲壽命的.....誠意?!
追加神化的濫觴是水神須佐能乎跟暗神THE瓦魯多 (wryyyyy(??
(什麼你說他們前面有隻兔子
(沒有那種東西
可是翻翻圖鑑你會發現五個神身為遊戲最初五星
怎麼神化的時間點拉這麼遠:水+暗>>>光>>>火>>>木>>>火X
從這裡就點出了,官方給玩家的希望是動態的
給了先例之後就會讓還沒吃到的人慢慢等
遊戲壽命拉長之外還會讓你持續跳坑
<4>
如同上述情形
獸神化因應了五神主角光環不夠亮而登場
絕對不是因為全抽蛋角色追加神化完畢所以快點想新辦法撈錢絕對不是
最新追加的林茲、洛傑也有新理由擺脫雖然有進/神化卻兩種一樣渣的窘境
(於是我們知道獸神化會變老