[閒聊] 【漫博16】營運團隊分享發展計畫

作者: starlkj (比比♡杰)   2016-08-11 21:00:15
【漫博 16】《怪物彈珠》首度進軍漫博帶來《快打 V》合作 營運團隊分享發展計畫
http://gnn.gamer.com.tw/0/135860.html
http://m.nownews.com/n/2016/08/11/2202042
由日本 mixi 研發營運的手機遊戲《怪物彈珠》今年首度進軍 2016 台灣漫畫博覽會,展
期內來到《怪物彈珠》攤位的玩家將能體驗平常玩不到的動漫限定冒險關卡,官方也會結
合 LBS 地理定位功能,在現場搶先公開「STREET FIGHTER V」的冒險關卡供玩家挑戰,
讓玩家有機會提早獲得到「★5 Nash」、「★5 Karin」等稀有角色。
  為期 6 天的展期內,官方也將邀請多位實況主與藝人在攤位現場與玩家互動,同時
限時播出台港限定的獨家動畫聲優影片,參與活動即有機會獲得聲優簽名劇本、照片等禮
物。
二週年回顧!《怪物彈珠》未來發展搶先揭秘
  在今日舉行的媒體發表會中,《怪物彈珠》海外運用部部長「大崎敦士」與台港澳市
場行銷主任「重谷羅利」也針對《怪物彈珠》繁體版兩年來的軌跡進行了簡單的回顧,並
提及多項往後的市場規劃。
  《怪物彈珠》由日本 mixi 株式會社於 2013 年所發行,遊戲標榜使用手指輕鬆彈射
的簡單操作,以及最多可四人即時協力遊玩的合作樂趣,至今已於日、台、港、澳、南韓
、北美等國家上市,目前全球總計下載次數已突破 3,500 萬。
  《怪物彈珠》繁體字版自 2014 年 5 月起於台灣上市;2015 年 3 月 12 日起於香
港、澳門陸續發行,台、港、澳地區已於發行後合計突破 540 萬下載人次。《怪物彈珠
》海外運用部部長大崎敦士表示:「怪物彈珠累計至今天的成績與玩家支持,將會讓我們
更致力於創新,為各位粉絲提供遊戲新鮮感,也讓怪物彈珠一直持續保有發展空間。」
  大崎敦士強調:「怪物彈珠首度進軍台灣漫博會,希望透過提供新、舊玩家們最新的
遊戲體驗,讓更多人認識怪物彈珠。我們長期致力於回饋玩家,不斷給予最新的遊戲體驗
!此次,於台灣漫博展首度推出的地區限定關卡,就是希望可以透過 LBS 的技術,給予
玩家更特別且更獨享的關卡內容;加上遊戲本身支援四人面對面闖關模式,期望透過更多
元的科技應用,串聯虛擬遊戲與玩家實體生活的社群連結。」
  《怪物彈珠》台港澳市場行銷主任「重谷羅利」也針對 mixi 專為娛樂事業特別成立
的「XFLAG Studio」進行簡介。
目前 mixi 員工有 1500 多人,其中光是 XFLAG Studio 就有 500 人
XFLAG Studio 於 2013 年成立,由《怪物彈珠》製作人木村弘毅擔任總監督,主打多人
同樂體驗
《怪物彈珠》陸續衍生推出改編動畫、週邊程式《怪物彈珠競技場》等,
新作《黑騎士衝鋒隊》《Marvel Tsum Tsum》也預計陸續推向海外
《怪物彈珠》每年皆在日本舉辦大型實體活動,相當重視跨媒體行銷
《Marvel Tsum Tsum》將在 2016 年內進軍海外
  《怪物彈珠》於 2015 年起將手機遊戲改編製作成動畫影片,並於 YouTube 線上影
音平台每週六 18:00 播放最新劇情,這部份同樣也是由 XFLAG Studio 負責。此次漫博
會也將動畫帶來現場播放,希望藉由卡通劇情搭配遊戲角色的背景故事,讓玩家更能深入
世界觀。
  除了上述內容之外,巴哈姆特 GNN 等媒體也提出了一些玩家可能會關注的問題,讓
大崎敦士與重谷羅利兩位關鍵人物直接現場親自解答。
問:是否會推出更多結合 LBS 的地區限定冒險?
答:本次官方搶先在漫博嘗試結合 LBS(地理定位功能)的限定冒險關卡,之後也預計再
次舉辦類似活動,雖然相關細節還在籌備中,不過我們計畫在 10 月底舉辦北、中、南三
場粉絲活動,屆時應該會有地區限定的關卡。
問:《怪物彈珠》在台港澳上市兩週年,與日版有什麼不同的發展期望?
答:我們在前兩年有許多合作活動還是引進日本的內容,今後希望能夠加強本土化的異業
合作。例如先前就有跟肯德基、全家等企業推出限定合作,這些都是日本所沒有的。目前
也正與多家企業洽談中,不過詳情暫時無法透露。由於我們差不多三個月會有一次大型合
作,近期也將陸續公布。
問:為什麼堅持要自行營運《怪物彈珠》?
答:我們堅持由自己來營運、不委託發行商的原因,是因為擔心代理商不夠了解我們的遊
戲內容,因此希望由最了解自家遊戲的團隊來自行營運。
問:剛才提到《怪物彈珠》預計重新在中國推出(先前的騰訊版《怪物彈珠》已結束營運
),但是外資在中國有著諸多限制,這部份具體來說打算怎麼做?
答:確實,受到中國的法規限制,外資公司是無法在中國自行營運遊戲,必須尋找當地的
合作夥伴。我們現在正在尋找與我們理念一致、最能夠配合我們遊戲內容的中國夥伴,已
經在和一些公司商量中了。
問:日本方面已宣布《黑騎士衝鋒隊》將進化為《黑騎士衝鋒隊 DASH》重新出發,這款
遊戲屆時也會引進台港澳嗎?
答:目前還沒有確切的計畫,畢竟本作還沒正式在日本推出,會先觀察在日本的營運情況
,看看是否能被玩家所接受,再考慮後續的動作。
問:剛剛也提到《Marvel Tsum Tsum》預計在海外發行,包括台港澳地區嗎?
答:關於這個部份,由於我們是《Marvel Tsum Tsum》的發行商,還需透過美國漫威、迪
士尼方面的授權才能確定。除了加拿大和美國之外,版權方是同意我們 2016 年內在其他
地區發行,只是詳細的時間我們還在商談。
問:《怪物彈珠》在日本舉辦過多次大型比賽,是否也考慮在台港澳舉行相關電競賽事?
答:海外比起日本更熱衷於「電競」,所以我們也很有興趣嘗試,然而我們的比賽專用程
式《怪物彈珠競技場》與原本的《怪物彈珠》是不同的獨立程式,老實說這種作法也是比
較麻煩,因此我們有在考慮是否能夠在海外版當中將《怪物彈珠競技場》的功能整合進同
一個 APP,只是還有一些技術問題需要克服。至於大型比賽方面,我們有計畫在明年舉辦
世界性的大賽,屆時可能會選出世界各國的優勝者,齊聚一堂來一決勝負。
http://m.nownews.com/n/2016/08/11/2202042
玩家最關心的更新進度時快時慢的問題,大崎敦士做出相關回應;他表示台灣比日本晚半
年開放,因為在技術上的問題要克服,也要處理繁體中文化的事情,可以說是相當忙碌,
他們也收到玩家的反饋,預計在明年年初努力趕上日版進度。未來台灣版本的「怪物彈珠
」是否會有和其它IP作品合作的機會?大崎敦士則表示,過去在和魯邦三世進行合作的時
候,對方要求我們不能在海外發行;另外,哆啦A夢版權則過度分散,我們得要以台港澳
玩家都能玩的到為主,如果獨厚台灣玩家,那港澳的遊戲玩家就會抗議,所以最大的問題
還是在版權問題上,不過會持續以異業結盟做為目標,像是在日本那邊滿二年後,就和當
地企業合作,未來也將會和台港澳在地商家合作。
作者: starlkj (比比♡杰)   2015-08-11 21:00:00
地區限定冒險 要變多了,合作活動大約3個月一次
作者: WFXX (各種婊人的新注音)   2016-08-11 21:07:00
怎不問極運獎勵 = =
作者: starlkj (比比♡杰)   2016-08-11 21:13:00
補上另外一則新聞的重點,超重要!!
作者: c93cj3 ( )   2016-08-11 21:16:00
真的有辦法跟日本同步?
作者: starlkj (比比♡杰)   2016-08-11 21:16:00
進度趕上日版,那樣疊運辛苦,羈絆時間也不夠了看這兩篇報導,感覺mixi蠻有心經營海外版,真不錯
作者: c93cj3 ( )   2016-08-11 21:20:00
扣掉即將要開的中世文學和八成胎死腹中的三國志II目前轉蛋活動的部分還有7個進度要追中間還包含新關卡、獸神化、限定轉蛋、新限定角所以邱貝雷變成日版限定角了嗎?
作者: R10K (R壱万)   2016-08-11 21:32:00
希栢利韓版有開阿
作者: starlkj (比比♡杰)   2016-08-11 21:33:00
計畫通常是理想的結果XD
作者: bugbook (光與闇的消逝之所)   2016-08-11 22:13:00
看來日版合作要移植到海外版,最大的問題還是在版權方。且現在台版的範圍涵蓋台港澳三方,版權問題更麻煩。
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-08-12 10:11:00
看起來整體還不錯,算是蠻有心的不過獸神化不用版權還是不懂為什麼會拖半年
作者: EVA96 (鍵盤親衛隊)   2016-08-12 10:13:00
一次開光 玩家也跑光
作者: c93cj3 ( )   2016-08-12 10:39:00
我是不太相信台版能跟日版同步啦 可能官方的"趕上進度"跟玩家認知不太一樣
作者: EVA96 (鍵盤親衛隊)   2016-08-12 11:08:00
是明年年初趕上日版現在的進度XD
作者: c93cj3 ( )   2016-08-12 11:09:00
原來如此XD
作者: starlkj (比比♡杰)   2016-08-12 11:18:00
我覺得趕上進度不合理,台版比日版晚開,本來就不該同步
作者: EVA96 (鍵盤親衛隊)   2016-08-12 11:21:00
話是這樣說 進度差八個月 不知道怎麼趕 ㄏ韓版出40F了 台版這個月又沒霸塔
作者: roboky (門診時暫離)   2016-08-12 13:57:00
打霸塔不如農羈絆

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