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StrikeShoot
[閒聊] 亂打SS X 治癒壁
作者:
diou
(加鈣餅乾)
2016-10-14 23:18:27
不知道是不是腿很久的發現
剛剛帶著童子打霸塔22的時候才知道
開亂打SS如果位置有喬好的話
可以直接卡在治癒壁上 亂打一下就是摸到一下牆回一次血
順利的話可以開一次SS直接回滿血 @@
覺得比起一般亂撞只回一點點 效益大很多
還是其實大家都知道 麻煩鞭小力一點 XD
作者:
po5980
(風鳴)
2016-10-14 23:19:00
反之 沒ADW的去貼在DW上亂打 就是嚕到死算是蠻常識性的觀念了
作者:
pppandaaa
(如果有一件事是重要的)
2016-10-14 23:26:00
水蝶鐵板燒一份 滋滋滋滋滋滋滋滋
作者:
diou
(加鈣餅乾)
2016-10-14 23:27:00
阿阿 對耶 DW跟HW其實是一樣的概念
作者:
bladesaurus
(刀鋒é¾)
2016-10-15 00:10:00
其實大家都知道,但是過去三年大家擼的是傷害牆...
作者:
WFXX
(各種婊人的新注音)
2016-10-15 00:35:00
就是原地抖動那時候算進出 這FAIL鰻常見的XDD
作者:
diefish0620
(陳æ»éš)
2016-10-15 01:50:00
以前水蝶嚕過傷壁XD
作者:
controlgogo
(joker)
2016-10-15 02:58:00
感謝 原來如此啊
作者:
pulifish
(噗哩魚)
2016-10-15 08:32:00
水蝶嚕傷壁 嚕到死 我記得是第一次打黃泉的時候
作者: vcyc (維克多)
2016-10-15 11:19:00
腿
作者:
bugbook
(光與闇的消逝之所)
2016-10-15 11:28:00
沒反傷在傷壁旁動亂打SS就根本在找死,即使你有瞄位置也一樣,因為距離過近在發動後就會黏在傷壁上了。
作者:
bladesaurus
(刀鋒é¾)
2016-10-15 16:22:00
修正樓上的說法,是在傷害壁附近來回抖動造成過於頻繁的進出判定,會連續吃傷害如果抖動的動作一直在傷害壁裡面的話估計不會連續擼
作者: slink93 (要有銅鋰鋅)
2016-10-15 20:24:00
傷害壁判定在最外層,抖動容易抖到建議還是不要
作者:
caka5566
(咖卡56)
2016-10-15 20:39:00
同理 要是在傷壁裡面卡點 只會有一次傷壁傷害但是在傷壁外圍卡點 最爽的那種ㄛ
作者:
WFXX
(各種婊人的新注音)
2016-10-15 21:09:00
補充個,一開始就在DW裡面只要平行移動沒進出也不會受傷
作者:
jim5487
(少年老成)
2016-10-20 16:04:00
大部分的人應該都是水蝶打黃泉時發現的XD
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