您好
以下小弟拙見
此次音樂家獸神化以被動應對來說
確實如大大所言能應對的關卡變少
但請別忘記怪物彈珠是用關卡來賣彈珠的遊戲(個人感受)
舉例近期的 紫式部 就是非常好的例子
要是沒有新光爆這關卡
一個貫通速度慢力量型 掃雷+光屬殺手又加完全0傷害輔助的友情技
且技能又是等個30回合的隕石
在過去關卡來說應該不太會考慮用他XD
再舉 神威 在獸神化以及迦南關卡之前
也是蹲在倉庫很久
超獸神祭抽到他還會被嫌棄
雖然有優秀雙被動和友情技
但大多數適正的關卡也不太會用他 為什麼?
因為有更好用的
所以泛用性高但出場率反而低
是適合打某種關卡但非最適正角
除非沒腳色才會用
就像拿舊神化莫札特打新光爆這樣感覺
最後獸神化的用意是能改變過去舊角色的"出場率"
並非在於它的被動
當然整體傷害提升是一定的
被動泛用性差但出場率提高 有做球的新關卡
讓其他關卡通關難易度降低
這角色基本上就值得入手跟獸神了
當然還是有即使獸神化有不錯雙被動仍是出場率不高的
想想 哈梅爾 吧 QQ
對於宙斯跟瓦爾德我深感到抱歉
我眼界短小
但希望宙斯技能能改像西王母一樣
PS:讓我抽到巴哈吧 音樂家只差他了(哭
※ 引述《helloha08 (ha)》之銘言:
: 像貝多芬,原本可以對應傷害壁這種
: 嚕了會死人的陷阱結果變成反板,
: 還有莫扎特原本對應黑洞這種
: 沒反制等於彈珠被廢了的陷阱變成反風。
: 板塊總會有出路,電扇只是改變位置
: 除非之後會有王被關在固定板塊裡
: 或風會吹往即死陷阱的關卡
: 不然怎麼看這樣的被動技變化
: 都是降低泛用性了吧?