※ 引述《knczary74523 (Amarylis)》之銘言:
: 我朋友說神化潘友情技輕鬆打120w
: ss大號令+5分身 說進化潘不強
: 但進化潘的對應陷阱不是比較多嗎
: 掃雷超反重很棒吧
: 請問大家覺得怎麼樣呢
我自己是留著進潘,不過是因為技術不好跟懶惰打素材所以沒神化(艸)。
如果沒記錯,潘朵拉是怪物彈珠唯一一顆剛推出時進與神化就雄踞日本排行
前二名,橫掃各大榜的超新星,但剛出時印象中進化是比較熱門。
進潘的特色在於甫推出就採用跟降臨怪儀來河內一樣的友情技能能量爆破,
直到現在這樣的彈珠還是很少。被動採用掃雷M,並且首次搭載聚能汲取,
這是有別於回復的回血方式,更優秀的點在於印象中也是首次有彈珠採用超
反重力,也就是遇到重力加速怪彈珠自身會得到加速效果,主功能是用來搭
配聚能汲取的效果,配合反射性能在重力怪跟夾縫中彈跳來取得大量回復。
SS則是很有特色的直線傷害附帶上特殊效果,遠比神化亞瑟剛出現時咖哩
叭大砲來得貫穿又實用。但缺點就是這組被動賣點在沒有重力護罩場合時,
汲取本身能回復的量遠不如一顆愛心,變成功能有點廢掉,還不如放棄汲取
去嘗試增加hit提升愛心機率,何況掃雷+反重我們還有飛行+反重模組
可以替代,加上SS在吃卡位走位及技術的關卡中會變成廢技,同時友情傷
害只侷限在自身四周而缺乏遠距離副友情輸出,造成她在陷阱對應模組中就
不一定是必要的存在。
神潘的被動是很傳統的反傷壁,並搭配輔助的反風扇,聚能很特殊地是幫碰
觸到的第三個彈珠套上比較弱的路西法護罩盾(套盾約3K血,路娘盾約6
K),由於套盾是獨一無二的絕活,有這功能的目前只有獸神化EVA的零
,但是卻被放在SS中所以又不如神潘,神潘最高技術下可以實現其他三顆
彈珠都有盾的狀態並持續過關中。友情追蹤擴散彈首次出現是神化達太喵,
使用上有點類似拉線但比電漿鍊更強,相性跟貫通速度型彈珠又很合拍,神
潘透過砲擊型的存在進一步推升這個強友情的傷害,清怪速度一流。SS是
小號令+分身,號令技本來就很受歡迎,分身首見白牙,神潘更進一步推升
為號令分身,破壞度更為強勢。
神潘最大的問題在於太吃技術,要讓聚能護罩發揮極致,彈珠路線排佈必須
仔細算準彈射角度,要讓友情追蹤彈發揮最大效益,需要其他彈珠彈射路線
跟貫通、反射謹慎搭配,SS想驅動最多彈珠,在發動前三回合各彈珠的停
留點會影響是5顆還是8顆馳騁的號令數。神潘的設計照理是對比進潘,因
為這樣的被動跟友情組合,原本不適合去掃雷+重力場,因為路線會很強烈
地受阻,但透過陷阱重力護罩,卻又反而可以讓神潘擔任砲台就好,因此神
潘在技術上雖然很要求,但攻略上卻隱隱比進潘還要大範圍(但排除抹些故
意設計強制考量走位或清怪順序的關卡,因為此時兩顆都受到一樣的問題)。
結論來說,在隊伍中神潘最好要被撞擊,也最好要去撞擊別人,達成則效益
極高,未達成好歹當砲台,不然就是蓄意地讓個彈珠都停留在神潘附近;進
潘在隊伍中則是穩定,但是這樣的穩定或許我們還有其他可以替代的對象。
因此新手初期潘朵拉建議進化,當你掃雷或飛行搭配反重力護罩的團體組充
足時,轉神化就是很有可能的選項了。
在獸神化越來越多的時代,我常逛的日本三大網站仍把神潘放在暗數最強第一位
或許你也可以去看看跟考量一下日本人的分析跟選擇。