※ 引述《DIE755127 ()》之銘言:
: 查了GameWith獸神化評價有9分
: 但是使用起來覺得友情技除了範圍大傷害真的蠻低的 SS傷害也是差不多
: 還是有什麼使用技巧才能發揮嗎?
: 抽到兩支另一隻還在考慮有必要也獸神化嗎
再勘誤錯字還有用詞,感謝推文前輩們的更正,由衷感謝~!
講舊五神是因為他們都是資深彈珠年份久,是相較於2017環境幾乎算大變動
而言才提舊,但文中有提到新五天,為避免混淆跟誤導有新五神,統一做更
正,感恩!!
如果你是要開局並且想參考Gamewith評價的玩家,只能刷分數9.5的彈珠,
不要考慮光神,也不要優先獸神,否則現階段大多數的彈珠都必須顧及到
你所要攻略的階段跟目標,去決定這顆彈珠在你倉庫的強度。
這顆彈珠在使用上有下列優點(或問題),你必須要去克服,才能感受到好處:
1、攻擊範圍廣,八方雷射L及能量環M是平衡設計,在雷射護罩場仍維持輸出,
但因為現在怪物血量膨脹、各種無恥友情橫空出世(什麼線的)及刻意的關卡
攻略順序設計,導致她的友情輸出感覺很低迷,但如果位置停留正確,加上王
通常比較大隻判定點廣,吃到多角度的八方雷射和能量環輸出也是很可觀,判
定的hit數也會較多,提升道具出現的機率。
2、飛行及反傷壁是優秀的被動組合,已可適應許多關卡,只是後面彈珠越出
越過份,像近期天使系列跟海德博士這種有三、四被動的越來越多而且適應後
期陷阱,相較之下越早獸神化的彈珠就只能處理較早的關卡,而在新關卡顯得
無力。
追加,依照台版圖鑑顯示,按攻擊力排序,在具有飛行/掃雷+反傷壁這種組
合被動(不考慮孰為聚能效果下)的反射彈珠的前十大攻擊力角,光神還有一
席之地,加上反擊殺手效果,造就他不一定是關卡適正,但以被動適正來拓荒
還是有其可用性。
3、反擊殺手在所有場合只要被攻擊過都具備特定對應,加上是反射彈珠設計
,所以當被攻擊過、聚能成功、發動卡點,幾乎可以超有效跨種族屬性做輸出
,尤其在王關的時候比較有機會搭配關鍵傷害發動有一回合逆轉勝的可能,但
因為殺手在聚能,不像大傑,所以友情跟SS追擊雷射吃不到,因此反傷場合
血量雖然多、特性雖然好,但我不會帶光神上場而會帶大傑上場,但相對地聚
能失敗大傑會被燙死,可是光神卻可以安全適應,這是不同的風險取捨考量。
4、短回合數可擊發的SS,利於固定彈珠位置,但SS輸出在現在顯得貧弱
因為亂打吃殺手但除直毆關卡效益不高,SS亂打完的追擊雷射吃不到聚能殺手
被動,優點只剩短(但男人最討厭被說那個很短...)
追加,亂打SS的目的很少是考量當回合輸出,而是固著或次回合輸出,所以
具有短回合擊發但傷害低劣的可能。亂打SS通常搭載在反重力或傳送彈珠效
益很高,因為是用來規避彈射路徑上可能的傷害壁或地雷,而固著在王,並且
因固著下回合觸發友情能直接對王輸出,最理想的就是像獸神化溫蒂妮,亂打
SS並追加反擊效果,被打也對王輸出,沒被打下回合觸發友情也是對王鎖定
雷射,這麼無恥真的很少見。但光神因為有飛行+反傷壁,亂打SS的固著效
果不高,或者說,他不需要扣大,隨時需要甚至可以開去清小怪,但這違反大
多數人使用SS的判斷,所以很難用的點在這。
5、追加種族為神,在過去許多關卡都因為受到王有神殺手(如紀伊)所以出
場率有受限,2017起的王幾乎沒有神殺手,但因為1~4的問題還是有倉不倉
的困擾,加上獸神龍關卡的王全部都有神殺手,所以也不能去打工,目前主力
場看起來是有點不明,但泛用度還是挺高的。
簡言之光神必須充分理解聚能反擊殺手的特性才能決定怎麼卡點跟卡誰的輸出
,所以她的攻略技巧相對其他彈珠就會比較困難,因為會影響行進路線和位置
,並且因很早獸神化而在17年起的關卡適應偏低,而漸漸成為特定關卡打手,
像霸者之塔或開明獸攻略,但這遊戲本來就有很多彈珠都是特定場合MVP,
像我持有神化乙姬分數只有8,但攻略儀來河內像切菜一樣簡單,可是正常反
重場合我根本不會帶是一樣的道理,GAMEWITH的評分方式是依照角色能在霸塔
、超絕、爆絕適正數量去統計,越多分數就越高,這樣的評價方式反而很容易
造成玩家的誤判。
論育成我會覺得你可以優先獸神其他角色,畢竟光神神化的被動也不錯,順序
他不太會是第一,但論彈珠持有必要性,我倒覺得五神當中這個是相當值得持
有以及獸神化的彈珠,而且圖面跟友情也夠中二。
至於如果只是要講炫耀度,瑪娜跟潘朵拉更炫不是?這跟演藝圈是一樣的道理
,但我就是愛用光神,抽得到、喜歡跟能通關才是王道啊。