[情報] 踏足彈珠新世紀! ver. 13.3版本更新

作者: laptic (無明)   2019-02-09 21:47:45
踏足彈珠新世紀! ver. 13.3版本更新・2月13日起航
https://www.monster-strike.com.tw/news/20190208_vu.html
https://www.monster-strike.com.tw/entryimages/v133_90h082n_001.png
感謝各位平時對怪物彈珠的支持與愛護。
《怪物彈珠》即將進行 ver. 13.3版本更新,為玩家們帶來更優質的遊玩體驗。
▼系統更新維護時間:
2019年02月13日 00:00~05:59
「運氣交換」機能革新
「運氣交換」機能大革新,現在在賣出角色的同時,將會得到「運氣」。而儲存起來的運
氣,將可以用來進行道具或是強化素材的交換!
ver. 13.3版本更新後,只要將★4或以上的角色賣出,在得到金幣外還能夠得到等同賣出
角色運氣值的「運氣」!
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*★3或以下的角色,即使賣出也不能夠得到「運氣」,但可以得到「金幣」。
*追加的運氣獎勵,在賣出角色時並不能獲得(例:賣出運氣值為「60 + 12」的角色時
,得到的運氣為60)。
只要進入「運氣交換」畫面,就能夠消耗手持的「運氣」來進行道具或是強化素材的交換
!同時,「運氣交換」畫面中也能夠進行手持「運氣」的確認。
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不但如此,ver. 13.3版本更新後,「運氣交換」的項目跟所需運氣將有所改變。
▼「運氣交換」項目一覽:
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*營運團隊事前發現,假如玩家在持有9999體特定角色的情況下進行運氣交換的話,有可
能會出現消耗了運氣值但沒有得到道具、強化素材的不正常現象。在此,營運團隊對受影
響的玩家們致上最高的歉意。
目前營運團隊正在就此不正常現象進行研究,預計在2019年03月進行資料修正;為了保障
玩家的利益,請在資料修正完成前,別交換自己已持有上限數的素材。在致上誠摯歉意的
同時也感謝大家對我們工作的支持和理解。
「好友幫手」介面變化
「好友幫手」更易尋找合適角色了!
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版本更新後,在進行「好友幫手」的選擇時,能夠以「大家的過關怪物」、好友名單中的
「好友幫手」......等不同分類來選擇,方便大家更易找到適合挑戰當前關卡的角色。
*符合複數分類的同一好友幫手角色,會同時出現在不同分類之中。
*假如特定分類沒有符合條件的角色的話,分類將不會出現。
「選拔」分組增加至5組
「怪物箱」等等的各畫面內,「選拔」增加至最多5組不同的分組了。只要點擊「選拔」
圖示下的「+」圖示,就能夠增加分組。
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*同一角色能夠同時登錄進複數不同的「選拔」分組之中。
*角色詳細情報介面中,無法進行「選拔」分組的追加。
此外假如點擊「選拔」圖示的話,可以利用設定功能為角色們進行各「選拔」分組的同時
編組・解除選拔,甚至還能夠變更「選拔」分組的名稱!
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*角色詳細情報介面中,能夠直接追加進已存在的「選拔」分組中。
能從「解禁通知」中直接獸神化了!
「獸神化解禁通知」更新,追加直接更新的「獸神化」按鈕。
只要按下「獸神化」按鈕,就能直接移動到「獸神化」的角色選擇畫面,不用自己在怪物
箱中找尋了。
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獸神化將會變得更輕鬆!
「反覆預約」畫面中也能確認關卡情報了!
由ver.13.3版本開始,玩家可以在「活動時間表」中的「時間表」跟「反覆預約」畫面裡
直接查看各Boss的關卡情報、以及其他彈珠好手們使用的通關角色了!
「圖鑑任務」新增內容
「圖鑑任務」更新了!
視角色收集達成度而獲得獎勵或/和稱號的「圖鑑任務」,新增「800種」、「900種」和
「1,000種」的新任務!不但如此,「1,000種」以上的新任務亦會在今後增加,敬請留意

「追憶書庫」關卡表示次序改變
「追憶書庫」關卡由本來以屬性排序,改以關卡的難易度來排列。而介面上方也追加了屬
性圖示方便玩家進行篩選。
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*「X的覺醒」、「X的覺醒 2」、「X的覺醒 3」、「X的覺醒 4」跟「S的覺醒」將會於
「其他」分類中出現。
過關變得更流暢
在過關時,假如還有未停止彈射的角色的話,於版本更新後將會比過往更快開始減速、停
止移動。如此一來,過關的等待時間將會變短,疊運也會變得更流暢。
「追憶書庫」與「英雄之証」名單更新
「追憶書庫」新增關卡、追加「英雄之証」名單:
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部分敵人弱點機制變更
目前,在超絕難易度「頹廢糜爛的炎之鬪神」關卡中,部分友情技並不會攻擊Boss「★5
涅槃」的弱點。此機制對於今後新開發的功能及改修時,可能會發生不正常現象,因此將
進行變更。Boss「★5 涅槃」在ver. 13.3版本更新後,部分友情技將變得能夠攻擊到
Boss「★5 涅槃」的弱點。
不正常現象修正
部分不正常現象修正。包括:
 ・「狂怒之命」關卡不正常現象
「狂怒之命」關卡中出現部分不正常現象。在此,營運團隊對受影響的玩家們致上最高的
歉意。營運團隊預計,將會於2019年02月進行修正。不正常現象如下:
1)「轟絕・極」關卡BATTLE 1~3中,本來成功通過時地圖上存在的地雷會消失。但是
本應消滅的地雷沒有消失,反而會在成功通過時爆發的不正常現象。
2)「轟絕・極」、「轟絕・究極」關卡中,敵人於特定狀況下進行回復時,本應得到回
復效果的對象,出現不回復反而受到1點傷害的不正常現象。
 ・「荒勇狂暴的死魔之魂」關卡不正常現象
Boss戰鬥第一版面中假如處於特殊狀況時,關閉遊戲後再啟動遊戲的話,罕有地Boss戰鬥
第二版面會出現未進化的「★5 荒魂」。假如出現此一不正常現象,關卡將不能繼續進行

 ・「戰慄之愛」關卡不正常現象
第四版面中假如在處於特殊狀況,關閉遊戲後再啟動遊戲的話,進入第五版面時,本來擁
有弱點的敵人罕有地會出現不顯示弱點的不正常現象。
 ・「霸者之塔」敵人弱點不正常現象
營運團隊已確認到在制霸了「霸者之塔」第40層後,於「霸者之塔」畫面的「CLEAR」圖
示未正確顯示的不正常現象,並預計於2019年2月中旬的Ver.13.3版本更新進行修正。
 ・「才飛降臨!」關卡不正常現象
營運團隊發現,在才飛關卡中使用小幫手道具「地圖開始時出現小愛心」時,進入
Battle 4後並未正確發動小幫手道具的效果「地圖開始時出現小愛心(回復道具)」的不
正常現象。
 ・「★6 詛咒神 瀧夜叉姬」技能不正常現象
營運團隊發現,於2019年1月29日的系統更新之後,「★6 詛咒神 瀧夜叉姬」角色發生了
技能未正確發動的不正常現象。在之後同時也會對所有受影響玩家發放補償。在致上誠摯
歉意的同時也感謝大家對我們工作的支持和理解。
 ・「增增餅」不正常現象
營運團隊發現,在使用「增增餅」時,並未正確的以2倍的消耗體力計算至「本週任務」"
通關消耗體力合計"任務內的不正常現象。在之後同時也會對所有受影響玩家發放補償。
在致上誠摯歉意的同時也感謝大家對我們工作的支持和理解。
【預定於下一次版本更新時修正的項目】
營運團隊發現,「空之彼方」系列的降臨關卡標題畫面,部分文字誤以日本語顯示。由於
只是顯示上的問題,並不會對遊玩構成影響,請大家放心遊玩。此不正常預計將會在下一
次版本更新時進行修正,為了在《怪物彈珠》裡營造更好的環境,讓大家盡情遊玩,未來
營運團隊仍會繼續努力。非常感謝各位彈珠好手的體諒,今後也請各位多多支持!
部分遊戲內文章修正
遊戲內部分Strike Shot說明文修正,減少曖昧不明的語句,讓玩家能更容易理解Strike
Shot用途。
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*請注意維護的開始與結束時間,可能因狀況作出調整。
*若在遊玩途中伺服器進入維護狀態,進行中的遊戲內容可能無法正確反映或儲存。
*請玩家於維護開始前結束遊玩狀態,並於維護完畢後再進入遊戲。
*維護結束後不會另行公告,玩家可於結束預定時間後嘗試進入遊戲。
*更新維護完成後,必須從App Store或Google Play Store進行遊戲程式的更新。
*以上圖片僅為示意圖,目前仍在開發中階段,如有更改恕不作另行通知。
作者: Wardyal (Wardyal)   2019-02-10 06:34:00
人性化彈珠
作者: bugbook (光與闇的消逝之所)   2019-02-10 10:03:00
看來大號令的說明都會用驅動來形容了。
作者: nija (nijawang)   2019-02-10 10:53:00
賣運點那個改動太棒了
作者: jocker1412 (不微笑的小丑)   2019-02-10 11:55:00
終於不用再農豌豆跟比比了
作者: luvstarrysky (愛戀星空1)   2019-02-10 11:57:00
運氣改動很好 我本來就每天都在用這樣可以不用硬湊運氣了書庫那個也變得更方便 以前要慢慢找角色在哪
作者: chooxs (洛倫)   2019-02-10 12:26:00
還以為沒人提那個SS敘述更改的東西...... 進化朱蒙好像也是一個問題,感覺引導、彈開、率領、驅動這些名詞好混淆..
作者: bugbook (光與闇的消逝之所)   2019-02-10 12:30:00
有時出次要用的時候會搞不清楚究竟是要撞人才會發動,或是不用碰一起動,如果是SS效果是碰人才發動的小號令,卻以大號令的使用習慣來玩,那你會看到那個彈珠大招變空氣,如果還是有碰到人那還算好,就怕完全沒碰到人。修改:出次→初次
作者: jerrysun1107 (微腦外星人)   2019-02-10 16:51:00
樓上+1 遇到號令系ss的角色我都要先確認一下是大號令還是小號令不然好不容易能開招了 打空氣很尷尬
作者: kyozwhie (墨玄)   2019-02-11 04:33:00
請問技能 環域烈閃的招式時大時小 他範圍是如何判定?
作者: talkzinptt (talkz)   2019-02-11 07:39:00
環域烈閃碰到牆就停了噢!
作者: kaku0608 (矇矇)   2019-02-11 20:47:00
環域烈閃範圍跟彈珠與最接近牆壁距離有關距離牆壁越短範圍就越小 所以基本上都會把這友情技彈珠都橋好在螢幕正中央的位置才會有最大範圍

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