[閒聊] 中級跟上級難度存在的意義

作者: rockman1118 (玉骨冰心沐流塵)   2019-11-02 19:48:54
玩了那麼久的彈珠,對於這點其實挺疑惑的。
有時候關卡中級跟上級打起來覺得拖台錢。就算對於新手而言,中級跟上級對他們也沒什
麼誘因。
想了解大家的想法這兩種難度的存在意義是什麼
作者: laptic (無明)   2019-11-02 19:51:00
後來的新系列不是拔掉了中級?不過要問存在意義的話,主要還是要熟悉關卡模式吧...
作者: yusheng0423 (聖哥)   2019-11-02 20:52:00
舊的降臨捨不得改
作者: ddrbb (AstroB)   2019-11-02 21:53:00
我比較在乎土果子的意義在哪
作者: bbbing (無)   2019-11-02 22:59:00
你這樣講訓練冒險怎麼辦
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2019-11-02 23:11:00
新手熟悉關卡跟陷阱配置用
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2019-11-02 23:47:00
我覺得沒什麼好熟悉的耶XD 極關卡對新手也都太簡單
作者: curlyreed55 (超音速)   2019-11-03 00:09:00
錢幣中級只要3動 比初陣四動還快啊
作者: kyozwhie (墨玄)   2019-11-03 01:49:00
還有小孩子要玩啊
作者: farseer7 (FS)   2019-11-03 09:34:00
遠古時代打不贏究極拿來凹降臨角的
作者: JI3G4QU4C96 (藍色花椰菜)   2019-11-03 13:57:00
以前打不贏土方極,為了神化人妻只好一直打上級
作者: batjiro (被擊落...)   2019-11-04 21:56:00
我比較難理解日版部分舊關卡還是有連線才能進關的限制

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