[情報] 駕馭時間的惑星征途! 「即時世界」動感全開

作者: laptic (無明)   2021-05-18 22:49:46
情報來源:https://www.monster-strike.com.tw/news/20210517_01.html
https://i.imgur.com/joClTsD.jpg
https://www.monster-strike.com/entryimage/Cy8PFkSA20210513_2a.png
「追尋求救訊息來源的彈珠好手們,被引領來到未知的異世界惑星:『即時世界』。
 在『即時世界』裡頭,存在著名為『生物雛體』的危險威脅。於新天地踏出冒險第一步
 的彈珠好手們,無可避免的將要跟『生物雛體』展開連番惡鬥!
 『即時世界』戰鬥全新登場!彈珠好手們同心協力,來迎接未知的新挑戰吧!」
https://i.imgur.com/sZjKXxD.jpg
https://www.monster-strike.com/entryimage/Cy8PFkSA20210513_2b.png
新戰鬥系統的活動「即時世界」期間限定登場!於「即時世界」中,不管敵我都能實時行
動,展開非一般的激戰!
比如躲避敵人的攻擊、拯救陷入危機的同伴……等等,跟過往《怪物彈珠》世界不同的遊
玩方式,將會帶來全新體驗!而在「即時世界」中,每位玩家只能操控1體角色!假如跟
好友組隊的話,每人操控1體角色,最多合共能夠4體角色同時激戰!彈珠好手可以在8體
專用角色中,選擇喜歡的角色操控,跟戰友們一同挑戰「即時世界」!
▼活動期間:
2021年05月20日 12:00~06月20日 11:59
「即時世界」的基本玩法介紹!
於「即時世界」中,玩家能夠自由於喜歡的時機彈射自己操控的角色!驅使獨有的「行動
量表」系統來進行彈射吧!
【行動量表】
「行動量表」是個會對角色能力、技能及友情技威力等等構成影響的重要系統!當角色處
於停止狀態時,量表就會開始累積,最高能儲蓄至100%!而當角色進行彈射時,「行動量
表」就會歸至0%!
https://i.imgur.com/eRiSihc.jpg
*「行動量表」累積至100%的話,將不會於畫面上顯示。
【速度・攻擊力】
在進行彈射時,「行動量表」的儲蓄量愈高角色的速度跟攻擊力也會提升!
相反的,角色「行動量表」沒怎麼累積的時候速度跟攻擊力將會下降,在彈射時要好好留
意量表的狀況才行!
https://i.imgur.com/s4OUlWm.jpg
【技能】
角色技能能否發動,也會受「行動量表」所影響。假如於角色量表累積量不足50%時進行
彈射的話,角色的技能將不會發動!
https://i.imgur.com/YYbN9Gr.jpg
【友情技】
而彈珠好手也可以藉著觸碰靜止狀態的角色,來發動他們的友情技!友情技的威力,將會
視乎「行動量表」的累積量而有所增減。累積量愈高友情技的威力也會愈強!
但要注意的是,假如角色的「行動量表」角色量表累積量不足50%的話,即使被觸碰也不
會發動友情技!
https://i.imgur.com/7Iwb0EV.jpg
而已發動友情技的角色,需要在再次射擊後才能再次發動友情技!
https://i.imgur.com/6tFpLZT.jpg
【Strike Shot】
角色處於靜止狀態時,角色的Strike Shot倒數將會隨時間經過倒數,當倒數至0變成「OK
」時,就能使用Strike Shot!
而Strike Shot的威力也會因應「行動量表」累積量的影響,累積量愈高Strike Shot的威
力也會愈厲害!能使用Strike Shot時,點擊角色的圖示發動吧!
https://i.imgur.com/AQy8Nx8.jpg
*地圖切換時,Strike Shot不會進行倒數。
介紹「即時世界」進階技術!
在習慣了基本的操控方法和「行動量表」後,來試試看發動「關鍵傷害」跟「護盾防禦」
吧!
【關鍵傷害】
當「行動量表」累積滿100%的同時彈射的話,角色攻擊的第一擊必定會是「關鍵傷害」!
https://i.imgur.com/Z5SWvo6.jpg
「護盾防禦」
當「行動量表」累積50%或以上的情況下彈射時,如果在射出後瞬間受到攻擊的話,該時
點所受的傷害將會變成1!
https://i.imgur.com/IvCXufW.jpg
有關敵人的行動
敵人也存在著「行動量表」的概念!當「行動量表」倒數至0時,將會對畫面所顯示的預
定位置/對象進行攻擊!
https://i.imgur.com/5QRsYV2.jpg
【氣絕狀態】
以直接攻擊令 Boss 受到一定程度傷害的話,Boss將有可能會陷入氣絕狀態,暫時無法行
動!
*即使以友情技對敵人造成一定傷害,也沒辦法使其氣絕暈眩。
有關地圖上的道具
部分於地圖上出現的道具,出現後會隨時間而成長!要留意的是,不論哪個道具,在放置
太久後將會消失不見!
https://i.imgur.com/kHCv7Qc.jpg
【各道具的功能解說】
▼「補血愛心」:
取得的角色會回復體力,「補血愛心」愈大回復的體力也會愈多。假如成長至金色的話,
取得時能讓全體我方角色回復。
▼「鞋」:
取得的角色速度會提升,效果直至該次彈射完全靜止為止。
▼「劍」:
取得的角色攻擊力會提升,經過一定時間後效果消失。
▼「雷達」:
取得的角色於下一次彈射時,會出現導引線顯示。成長後再取得的話,取得時能讓全體我
方角色得到效果。
▼「砂漏」:
取得的角色Strike Shot倒數時間將會減少。成長後再取得的話,取得時能讓全體我方角
色得到效果。
「即時世界」能使用的角色介紹!
玩家能於「即時世界」的專用角色們裡頭,選擇自己想操控的角色參戰!
專用角色分為「坦克」、「治癒者」、「直傷攻擊手」跟「友情攻擊手」四種職業,每個
職業有2位不同角色,合共8位專用角色同時登場!
【直傷攻擊手】
https://i.imgur.com/lKfbYIl.jpg
能力和技能方面偏重於攻擊,適合喜歡積極對敵人輸出傷害的彈殊好手!
▼技能: 關鍵傷害大師
較容易發動「關鍵傷害」。
【友情攻擊手】
https://i.imgur.com/4Tt2LLj.jpg
以強勁友情技為主要攻擊手段的職業,因應友情技的特性進行配置,讓隊友觸碰發動友情
技吧!
▼技能: 護盾大師
較容易發動「護盾防禦」。
【治癒者】
https://i.imgur.com/Zah2RYQ.jpg
擁有回復角色HP能力的技能!
此外,也能夠讓HP變成0的角色復活!「治癒者」擁有以下兩個技能的其中一個!
▼技能: 回復M
視接觸到的角色數目多少,影響HP回復量的技能。
▼技能: 單體回復M
讓最初觸碰到的角色回復大量HP。
【坦克】
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能力跟技能都偏向防禦,是個持久力驚人的職業!適合吸引敵方砲火保護團隊!
▼技能: 護罩S
能讓少量傷害無效,進入新地圖時會再自動發動。
*毋須「行動量表」達50%或以上也能夠自動發動。
善用各個職業的特性互補長短,將會是戰場上的勝利關鍵!和戰友商量如何編組,帶領自
己喜歡的角色出戰吧!
玩家可以於「即時世界」介面中,設定操控的角色!
https://i.imgur.com/Pd8n1jD.jpg
而在編組介面裡,玩家可以長按角色的圖示來查閱角色的詳情!
https://i.imgur.com/7XcO4yj.jpg
*角色詳情介面中顯示的角色能力值、友情技威力,是「行動量表」達100%時的數值。
*「即時世界」專用角色不會於怪物圖鑑顯示。
*「即時世界」專用角色將會是「等級」極、「+值」MAX的狀態。
*「即時世界」專用角色無法裝備「英雄之証」及「魂之紋章」。
*「即時世界」專用角色的「行動量表」時間,視角色不同而有別。
「即時世界」冒險登場!
「即時世界」中,4種專用冒險登場!全部專用冒險不用消耗體力就能挑戰!
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・「激動的古代猛魚」(極)
・「馳騁古蹟的古代奇獸」(究極)
・「引起動盪的古代怪鳥」(究極)
・「鳴徹遺跡的破滅殘響」(超絕)
・「搖撼遺跡的恐怖沒動」(超絕)
*各專用冒險不會掉落Boss。
*「搖撼遺跡的恐怖沒動」將於2021年06月02日 18:00~首次降臨。
於「即時世界」介面中,點擊想挑戰的冒險吧!
https://i.imgur.com/EnlCkNC.jpg
▼出現期間:
2021年05月20日 12:00~06月20日 11:59
*各冒險的出現日期,請於「即時世界」介面的「時間表&反覆預約」中確認。
各個「即時世界」冒險在過關後,可獲得「即時點數」!此外,各冒險的初次過關獎勵為
「寶珠 2個」!
【注意事項】
*「即時世界」的冒險無法使用「奇蹟罐」、「增增餅」及「小幫手道具」。
*「即時世界」冒險無法「喚回冒險」及「保存冒險」。
*超絕難易度的冒險無法進行接關。
*「即時世界」冒險過關時,只會得到「即時點數」,而且冒險中敵人不會掉落道具。
*「即時世界」冒險並沒有「面對面獎勵」。
*「即時世界」冒險不會發動「運極獎勵」、「怪彈探險團」效果。
*角色的「使用次數」、「最大HIT數」、「最大傷害」不會記錄至戰績中。
【有關HP及幽靈狀態】
「即時世界」中,各個角色的HP將會獨立計算!假如角色的HP降至0的話,會變成「幽靈
狀態」!
角色變成「幽靈狀態」的話,Strike Shot 的數字將會增加,而且即使角色靜止數字也不
會倒數!不僅如此,「幽靈狀態」的角色的能力值將會弱化,此外友情技、技能、「關鍵
傷害」及「護盾防禦」皆無法發動,是非常不利於冒險的狀態!
而變成「幽靈狀態」的角色,只要回復HP就能夠復活再戰!
【有關多人遊玩】
「即時世界」的勝利關鍵在於跟隊友合作,一同努力闖關!多人遊玩不但興奮加倍,而且
也能更有效率!多人遊玩最多能讓4人一同參戰,每人控制1位角色,最多4位角色一同挑
戰冒險!而假如隊伍中所有角色的HP歸0,就會挑戰失敗!
想多人遊玩時,可以選擇「附近的朋友・好友」・「SNS」方式進行!選擇「附近的朋友
・好友」的話,其他彈珠好手將能經由主畫面「參加多人遊玩」的功能參戰!屆時,募集
中的冒險將會以專用圖示顯示。
https://i.imgur.com/Ycw2mzU.jpg
【有關單人遊玩】
假如對自己的技術有信心的話,也可以試試「單人遊玩」挑戰!「單人遊玩」中,彈珠好
手除了自己操控的角色之外,還會帶領一位會自動行動,合共兩位角色一同挑戰冒險!
要注意的是,假如玩家所操控的角色HP歸0,就會挑戰失敗!而跟彈珠好手一同冒險的自
動行動角色,在選擇了冒險跟「單人遊玩」後就能選擇。
https://i.imgur.com/UcIVVmp.jpg
*玩家能夠設定自己的角色跟自動行動角色為同一角色。
【遊玩注意事項】
*不論「單人遊玩」、「多人遊玩」,遊玩途中關閉遊戲程式的話將無法再開冒險。
*請於網路環境良好的狀態下遊玩。此外,在遊玩中途切換至其他程式也有可能讓連線中
斷,敬請留意。
*於「多人遊玩」途中,假如「參加者」中途離脫,其所操控的角色也會從冒險消失。而
假如「組隊者」跟1位「參加者」開始兩人的多人遊玩冒險而中途「參加者」中途離脫的
話,「參加者」所操控的角色將會變成自動行動。
*「單人遊玩」中假如玩家長時間不進行任何行動的話,自動行動的角色也會停止活動。
【彈珠好手紀錄登場!】
以「多人遊玩」成功挑戰冒險的話,結果介面將會顯示「彈珠好手紀錄」!比如說誰擊倒
Boss、誰輸出了最多傷害、誰變成幽靈的次數最多……彈珠好手跟戰友們有笑有淚的冒險
紀錄,將會在擊倒強敵後出現!
https://i.imgur.com/xSiYZI3.jpg
*「單人遊玩」的情況下將不會顯示「彈珠好手紀錄」。
*「彈珠好手紀錄」將不會記錄於戰績之中。
【有關預約冒險】
各冒險皆能夠進行預約或是設定「反覆預約」!彈珠好手可於「即時世界」介面中進行預
約!
https://i.imgur.com/JTBGvyr.jpg
*「即時世界」的「時間表&反覆預約」功能,與活動冒險的並不相同。
完成冒險獲取獎勵吧!
完成各個冒險可以得到「即時點數」!收集的「即時點數」達一定量,就能夠得到「寶珠
」及其他珍貴道具等等的豪華獎勵!所有獎勵都獲得的話,最多可以得到「寶珠 50個」
之多!
https://www.monster-strike.com/entryimage/Cy8PFkSA20210513_2zb.png
即時點數
▼獎勵:
┌───────┬───────────┐
│ 累積即時點數 │ 獎勵 │
├───────┼───────────┤
│ 100 │ 接關罐 1個 │
├───────┼───────────┤
│ 500 │ 體力罐 1個 │
├───────┼───────────┤
│ 1200 │ 紅億經驗龜 15體 │
│ │ 藍億經驗龜 15體 │
│ │ 綠億經驗龜 15體 │
├───────┼───────────┤
│ 2000 │ 光億經驗龜 15體 │
│ │ 億經驗龜 15體 │
├───────┼───────────┤
│ 3000 │ 寶珠 10個 │
├───────┼───────────┤
│ 4100 │ 獸神玉 1個 │
├───────┼───────────┤
│ 5200 │ 帕窩塔斯X 20個 │
├───────┼───────────┤
│ 6300 │ 史碧塔斯X 20個 │
├───────┼───────────┤
│ 7400 │ 希特波塔斯X 20個 │
├───────┼───────────┤
│ 8500 │ 寶珠 10個 │
├───────┼───────────┤
│ 9600 │ 接關罐 3個 │
│ │ 幫手罐 3個 │
├───────┼───────────┤
│ 10700 │ 獸神龍・紅 3體 │
├───────┼───────────┤
│ 11800 │ 獸神龍・蒼 3體 │
├───────┼───────────┤
│ 12900 │ 獸神龍・碧 3體 │
├───────┼───────────┤
│ 14000 │ 寶珠 10個 │
├───────┼───────────┤
│ 15100 │ 獸神龍・光 3體 │
├───────┼───────────┤
│ 16200 │ 獸神龍・闇 3體 │
├───────┼───────────┤
│ 17300 │ 體力罐 5個 │
├───────┼───────────┤
│ 18400 │ 降神玉 1個 │
├───────┼───────────┤
│ 19500 │ 寶珠 10個 │
├───────┼───────────┤
│ 20600 │ 獸龍玉 1個 │
├───────┼───────────┤
│ 21700 │ 時光鈴 1個 │
├───────┼───────────┤
│ 22800 │ 果實成長罐 1個 │
├───────┼───────────┤
│ 23900 │ 英雄法杖 1個 │
├───────┼───────────┤
│ 25000 │ 寶珠 10個 │
├───────┼───────────┤
│ 26100 │ 帕窩塔斯王 1體 │
├───────┼───────────┤
│ 27200 │ 史碧塔斯王 1體 │
├───────┼───────────┤
│ 28300 │ 希特波塔斯王 1體 │
├───────┼───────────┤
│ 29400 │ 增增餅 1個 │
├───────┼───────────┤
│ 30500 │ 戰型之書 1本 │
└───────┴───────────┘
*遊玩途中,即使活動冒險出現期間完結後仍能繼續未完的冒險。但是假如於2021年06月
22日 04:00之後才過關的話,將無法得到獎勵。
*收集的「即時點數」達一定量的話,能夠於冒險的結算畫面領取獎勵。
*追加獎勵(25000 點以上部分)將於2021年06月02日 18:00開始能領取。
視冒險的難易度不同,能夠得到的「即時點數」也不一樣!
┌────┬───┐
│ 難易度 │ 點數 │
├────┼───┤
│ 極 │ 40 │
├────┼───┤
│ 究極 │ 160 │
├────┼───┤
│ 超絕 │ 320 │
└────┴───┘
*「多人遊玩」的情況下,「組隊者」及「參加者」能得到的「即時點數」都一樣。
*同一冒險即使再挑戰,也能夠再次得到「即時點數」。
【得到更多「即時點數」吧!】
以「無接關」、「超速」條件過關的話,能夠得到更多的「即時點數」!
┌──────┬─────┐
│ 條件 │ 點數倍率 │
├──────┼─────┤
│ 無接關過關 │ 1.5 倍 │
├──────┼─────┤
│ 超速過關 │ 1.3 倍 │
└──────┴─────┘
【「每日獎勵」】
每個冒險每天皆能得到一次「每日獎勵」!只要使用指定角色成功挑戰冒險,就能夠獲得
「即時點數」作為「每日獎勵」!
┌────┬───┐
│ 難易度 │ 點數 │
├────┼───┤
│ 極 │ 60 │
├────┼───┤
│ 究極 │ 240 │
├────┼───┤
│ 超絕 │ 480 │
└────┴───┘
*「每日獎勵」冒險的指定角色,會於每天00:00切換更新。
*「每日獎勵」中能得到的「即時點數」,不會受「無接關」、「超速」條件過關的加成。
*不同玩家的「每日獎勵」冒險的指定角色,有可能不一樣。
*「每日獎勵」冒險的指定角色,僅限自己操控的角色才被視為對象計算,「多人遊玩」
其他玩家操控或是自動行動的角色即使是「每日獎勵」冒險的指定角色,也不會被計算。
「即時世界」的介面中,可以查看玩家目前持有的「即時點數」以及「每日獎勵」內容。
https://i.imgur.com/sIRnu0Y.jpg
───────────────────────────────────────
感謝各位平時對怪物彈珠的支持與愛護。
營運團隊事前發現,即將於2021年05月20日開始的「即時世界」活動,以「單人遊玩」方
式進行的話,有可能出現以下不正常現象。在此,營運團隊對受影響的玩家們致上最高的
歉意。
1)「單人遊玩」冒險接關後,重新啟動遊戲時再開冒險,有可能出現道具停止成長、程
  式停止等不正常現象
2)「單人遊玩」出擊時,特定情況下有可能出現閃退現象
營運團隊目前,正在對有關不正常現象進行原因調查及修正,預計將於下一次版本更新時
一併修正有關不正常現象。有關最新消息,敬請留意官方網頁的最新情報。之後也會對所
有受影響的玩家發送補償,在致上誠摯歉意的同時也感謝大家對我們工作的支持和理解。
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馳騁古蹟的古代奇獸 120秒
注意:板塊
引起動盪的古代怪鳥 120秒
注意:透明化
鳴徹遺跡的破滅殘響 180秒
注意:遺言(召喚比特盾)、板塊
另註:活動專用角的技能、HP/攻擊/速度、友情技(僅供參考)
直傷攻擊手
利可兒RT:發射無數的導引彈 (84秒),22926 30642 228.20,次元斬 *4862
如意棒RT:命中敵人弱點時給予大傷害 (84秒),24640 34752 266.80,
     貫通鎖定衝擊波 6 *18562
友情攻擊手
洛基RT :自己的速度與力量提升 (72秒),18140 19524 276.98,單向雷射EL *34032
貝比亞克RT:自己的速度提升&讓被擊中的敵人弱點效果提升 (72秒),
      22862 21712 315.32,扇形擴散彈10 *9758
治癒者
梅林RT :攻擊變成貫通型,貫穿敵人 (48秒),21484 17660 307.20,
     貫通導引彈 8 *2342
帕爾瓦蒂RT:在最初碰觸的牆壁設置治癒壁 (76秒),21455 19404 336.50,
      十字雷射L *6187
坦克
雅典娜RT:每次碰觸牆壁都會提升自己的力量 (88秒),39032 26053 211.38,
     吐息 *20912
宙斯RT :朝狙擊方向發射波動砲 (100秒),36833 29873 239.05,
     超強貫通擴散彈 EL5 *3213
作者: h569 (56789)   2021-05-18 23:56:00
有巨人也有這個,我的肝阿
作者: sck3612575 (setsuna)   2021-05-19 01:24:00
不知道做這幹嘛 pass
作者: marlonlai   2021-05-19 02:47:00
看起來要試驗新玩法
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2021-05-19 08:24:00
看你來有點複雜@@
作者: h569 (56789)   2021-05-19 09:23:00
2樓,有50寶珠拿XD
作者: christieswei (我要馬丁頭)   2021-05-19 10:01:00
感覺多帳會手忙腳亂
作者: goldmouse (黃金小老鼠)   2021-05-19 10:08:00
這樣很難邊看劇邊滑
作者: Corce (Corce)   2021-05-19 10:35:00
實際遊玩過的感想 對單人玩家很不友好的系統 多人跟單人玩難度差很多但50珠蠻好拿的
作者: cs22420628   2021-05-19 15:16:00
這單人四機會不會手忙腳亂啊
作者: hot413 (D)   2021-05-19 15:51:00
單人只能控制一個 另一個是電腦會自己動不會有四個阿你是說一個人拿四支手機XD我把初通關石頭拿完就不想農了
作者: laptic (無明)   2021-05-19 18:18:00
理論上來講,主要以多人共鬥的概念為主吧...
作者: greendeath (橘草葉)   2021-05-20 14:27:00
這只是拿珠有角色農嗎?我看起來沒有耶
作者: peter8601281 (錢爺)   2021-05-20 20:40:00
作者: laptic (無明)   2021-05-20 22:38:00
結果感覺火力有點不足...
作者: cs22420628   2021-05-20 22:46:00
我不知道我玩了什麼 好像都在瞎雞巴滑
作者: vickhus (vickhus)   2021-05-21 07:59:00
手忙腳亂
作者: JUNU (又來了)   2021-05-21 08:08:00
一開始覺得垃圾,習慣玩法之後還不錯啦
作者: waitla (のぶたパワー~注入!)   2021-05-21 10:50:00
設計的有夠低能的機制 拿完初通關珠就當沒這東西了
作者: hot413 (D)   2021-05-21 11:30:00
珠子傷害低到哭啊,我完全不想農
作者: laptic (無明)   2021-05-28 08:24:00
資料更新
作者: newyanew (扭一扭)   2021-05-31 16:32:00
為了後面的珠珠 每天拿獎勵

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