微護航XD
先說一下 骨架這個東西牽涉到很多層面
頭身跟肌肉的比例 還有動作做的正確不正確等等
其實後者在視覺呈現上比較重要 也更考骨架功力
我自己看感覺原PO應該是針對前者 所以就針對比例說一說
※ 引述《evaunit01 (沒有偶然 有的只是必然)》之銘言:
: 最近在練畫漫畫
: 看到許多漫畫的各種神扯骨架和畫風,就令人想吐嘈
: 1尾田榮一狼
: 他的人物骨架一整個就是慘
: 每一個女生的奶都莫名奇妙的大
: 而且都是水球狀,看起來就像神奇寶貝球
: 只要按一下按鈕就會有生物跳出
: 然後腰都是沙漏腰 可能輕輕一折就斷了
: (我好像已經好久沒有看海賊王了)
尾田在非常早期的時候身材沒那麼恐怖
他最大的問題是頭身會不穩定 五頭身角色有時候會變四頭
但他手的長度沒變 造成手會突然看起來很長
(所以我覺得他挑魯夫當主角是藏拙XD)
後來這個問題有改掉了就不知道為什麼食髓知味胸越畫越大XD
動作上面的骨架也是錯的 但應該說他反正畫不對了就乾脆往極端誇張的方向前進
尾田的東西用正統西畫的觀點來看當然是不及格
可是以漫畫來講他的畫風表演能力是一流的 然後又會做做藏拙
畫一些根本沒人見過的生物XD
: 2真島浩
: 他的畫風和尾田榮一狼相似度即高
: 連人物骨架的錯誤都一樣
: 順帶一提
: 我的強者同學婊妖尾
: 說:「這部漫畫角色被洗白的機率和奶子的大小成正比
: 開外掛的機率和衣物覆蓋率成反比」
: 頗有道理
真島的東西我沒碰
剛剛翻了一下聖石小子和FT
我可以確定的是他的畫風跟尾田完全不同
另外他的骨架不算頂尖 但程度肯定在尾田之上
至少胸腔跟腹部的厚度會做出來
: 接下來的兩個畫家是我很喜歡的畫家
: 但我怎麼看他們的人物骨架好像都有點問題
: 希望有人可以幫我護航
: 解除我的困惑
: 3.貞本義行
: 他的畫風非常的柔順 很合我的胃口
: 但貞本義行的骨架很怪
: 在新世紀福音戰士裡面
: 很多人的骨盆都有點長而且有點腫
: 同時,貞本義行也畫了很多水球奶
: 這些問題若是穿正常的衣服並不明顯
: 但福音的插入栓服是緊身衣,所以這問題就有點嚴重
貞本的問題不是骨盆特別長
是他的角色都畫很瘦 但頭身又抓得很長
你說的水球奶差不多也是這個原因
: 4.clamp
: 最近迷上CLAMP的畫風
: 他那超級精美的彩頁 和一堆意義不明的花和羽毛當背景
: 我超迷的
: 但劇情充滿了C式哲學(算了,那有空再來吐)
: 可是CLAMP在TSUBASA翼和XXXHOLIC的前期裡面
: 人物的骨架會不會都太修長了啊
: 而且人物的骨架都超圓的
: 眼睛的畫法也是全黑+一點反白 好像有偷懶
: 雖然到TSUBASA翼和XXXHOLIC的後期這些問題明顯改善
不是太修長 而是非常修長XD
不管是意義不明的花和羽毛 或著是修長骨架
基本上算是少女漫的積習和通病
但骨架修長以少女漫來說有兩個好處
第一個是男的看起來會很高 又通常像clamp的畫風肩膀會抓在3~3.5顆頭
這樣會造成男生視覺上又高上半身又厚實 比較有白馬王子的感覺
少年漫通常沒這個需求 或者說把反派的身材拉高造成視覺強大感更有用
反正男主角比女主角高就好XD 最近連身高比較矮的都可以很紅(望向某矮豆)
第二個就是穿搭 少女可不吃少年漫那套女角露個奶和褲褲就會給60分
(當然依照身材和臉蛋的畫技等級 還是會有不及格出現....)
傳統型的少女漫服裝的華麗度和女主角的造型設計變成決勝的關鍵XD
穿得漂亮追得帥哥又多讀者的粉紅色泡泡才會牢不可破
這也造成某種門檻讓早年少女漫畫面水準普遍的比一般漫畫好
當然近代以來發展的比較多元 但反過來說就是會有劇情差勁畫面也慘不忍睹的漫畫出現
如果有人有看過服裝設計的速寫 就知道幹那行的沒有人在畫八頭身以下的人身
伸展台上名模也絕對不會是在7.5頭身以下
身材修長的人才能夠最大程度的體現服裝的美感 應該算是某種共識了
我敢打包票 如果clamp的角色全都畫正常身材
合理是合理 但他畫面上帶來的華麗度肯定會先打個七折
那麼他今天就未必會列在你喜歡的畫風之列了XD