※ 引述《buehrle (國友鐵炮隊)》之銘言:
: 為什麼我要發這篇呢?因為我要"吐曹"漫畫領域中一種不知道哪來的公式:
: 神作% = 骨架正確%
從來沒有這條公式
但如果你很堅持 我可以幫你證明一下
(此處的骨架有包含人物臉形和五官位置)
自古有圖有真相
1.
http://ppt.cc/-1mR
(謎之聲:
這是籃球漫畫的扉頁嗎 怎麼搞得像少漫裡正反派角色群的對決啊
還有那人物的手 那是手還是叉子啊)
http://ppt.cc/JgZs
明明都是籃球漫畫 為什麼差這麼多
就是因為人物的骨架啊
2.
http://ppt.cc/zmIk
http://ppt.cc/RMrg
(謎之聲:東京死神的臉根本是扁長方形的吧)
明明都是推理漫畫 這畫人物骨架的功力也未免差太多了吧
(謎之聲:好啦,我知道這根本在虐菜)
3.
接下來是讀者客群有鎖定的漫畫
鎖定客群:把漫畫當畫冊在看的人
http://ppt.cc/2XGq
(謎之聲:看人物的骨架就可以了)
鎖定客群:愛看同人本的人
http://ppt.cc/hsGo
鎖定客群:腐女
http://ppt.cc/uNlH
(謎之聲:男生強X男生會不會太露骨了啊)
鎖定客群:只萌廢萌的動畫的人
http://ppt.cc/eG8u
(謎之聲:女生的腳也歪的太嚴重了吧)
鎖定客群:只萌廢萌的動畫的人
http://ppt.cc/qHMb
(謎之聲:他們都沒有鼻子,太神了)
鎖定客群:YY小說迷
http://ppt.cc/vhmz
(謎之聲:劍是這樣拿的嗎,要不要參考一下浪客行
那女的脖子也未免太細了吧)
從這6張圖中,可以很明顯的看出前3本和後3本的功力差異
尤其是第一本和第三本
他們對人体結構以漫畫的方式的詮譯到逹了極高的境界
從1 2可得知良好的人体結構(骨架)可以使作品更接近神作(經典)
從3中 雖然劇情都不怎麼樣
但前3本的人体結構(骨架)遠勝於後3本 (變因)
而前3本的總体評價比較高(在我的認知裡面)
所以畫功好是比較吃香的
: 事實上呢,就算是日本頂尖漫畫家的骨架,也不可能和人體骨架完全一致。
: 但是這並不影響這些頂尖漫畫家的作品受到讀者喜愛的程度。同時,即使這
: 些漫畫家的作品骨架並不那麼正確,但也不因為骨架的不正確影響到銷售。
: 所以可以說骨架正確的百分比和作品受到讀者喜愛的程度,以及銷售量是毫
: 無關係。
: 各位想像一下,上一次我們推坑朋友一部作品的理由是:
: "這部作品的骨架好正確的啊!"
: 是多久以前的事了??
: 所以說,骨架正確%和神作%根本是毫無關聯的。
才怪 我相信板上也有許多人是看圖來決定要不要看漫畫的
我也是其中之一 如果別人堆坑我漫畫
我會先1.看線條是否乾靜
2.人物的臉形
3.人物的骨架
如果123都很糟 那我就會放棄那本漫畫 不管劇情有多好
一定有許多和我一樣的讀者 我身邊就有不少
如此一來 這部漫畫的支持者必然減少
那他成為經典的機會就降低了
: 那我之所以要吐曹這種奇怪的觀念,是因為這種觀念如果影響到有志於從事
: 漫畫之路的板友,讓他們誤以為神作百分比和骨架正確百分比是正相關,那
: 麼我們毫不負責任散布的怪觀念,卻會影響到追求夢想的人結果。
這觀念一點也不怪
一個人想要畫作好的漫畫 必先有好的基礎
而好的基礎來自於不斷的觀察和作畫
而透過觀察和作畫自然可以畫出正確度較高的骨架
: 所以我希望有志從事漫畫之路的板友,要認清楚傑出的作品吸引人的地方到
: 底是不是骨架這種東西。這就是我會發這篇"吐曹"文的原因。
: ==================
: 我同時要正式向版主聲明:
: 我的這篇文章和上一篇文章,都是獨立系列的"吐曹文",不得以"護航文"的
: 規範約束。因為我是來"吐曹"符合版旨的"漫畫領域內現象"。因此我發表這
: 篇文章同時,也要抗議版主無視我上一篇的內容為"獨立系列吐曹文",而違
: 規將我文章刪除的行為。