※ 引述《futurekeep (hey hey hey)》之銘言:
: 記得之前聽到尾田說海賊王還要再戰十年,心裡面只有"哇好棒啊!以後可以跟孩子炫耀你
: 在看的海賊王老爸可是從第一集就開始看囉哼哼哼~"
: 但.......
: 尾田你看看你現在在在幹嘛,為了履行承諾一直拖戲就算了,現在還出個"覺醒"!? 這已
: 經不是有邏輯的幻想了吧,以前還可以很有邏輯地想:吃果實→獲得能力→身體改變,但
: 現在連身外物都能變是啥==
: 我已經不能用邏輯看這部漫畫了....
: 雖然我還是會追啦
我看下來
毀滅這部漫畫的敗筆
還是在於商業化硬撐...
舉凡各類神作都不會很長 見好就收了
如果真心想創作出一個好作品
講真的不會拖到爛...
現在的海賊王講難聽一點就像ㄆㄨㄣ一樣
大雜燴的餿水一直狂加
為什麼? 因為沒梗撐下去 所以一直加東西
加到現在變成四不像。
想當初
航海王不是靠畫功取勝的
講得更坦白點 尾田畫工並不入流
當初會紅是因為新鮮感
題材引人注目
但是再新鮮的東西總是會過期
神作之所以是神作 就是一開始就已經把啟程轉合架構的差不多了
所以在新鮮感還存在的周期內詮釋完整的故事 自然贏得掌聲
航海王依我看打完克洛克達爾就該收了
一直追加設定
除了原有的惡魔果實之外
什麼幾檔幾檔
什麼六式
什麼霸氣 還分顏色
什麼覺醒
不是追加就有新鮮感好嗎...
風格不同的元素加進去只會破壞作品的整體感、完整性
然後很慘的就是 明明能力不夠
又想闡述大戰爭場面
戰爭劇情需要很強的故事和分鏡能力而且要懂的收
不是有畫就有熱血...
幾部本來不錯的漫畫都是死在戰爭場面
如 家教、火影、MAGI
畫到漫畫整個失焦
看看頂上戰爭 我相信一堆人看完應該棄追...
一個好的漫畫 一定是用最簡單的方法去描述一件事情
能用一個分鏡解決 就不會拖好幾話
看看航海王第一集 再翻回來最近
你會發現在的分鏡亂的跟什麼一樣
根本就像不是畫給人閱讀的一樣
橋段也安排一堆多餘...
感覺就像打一個關卡 從每個雜魚開始介紹一樣
講結論
尾田畫到現在 這部漫畫到底想傳達給讀者什麼?
成為航海王?
早就失焦了!