其實說真的
這連載和惡魔遊戲反而是現在東立雜誌的動力
而且就算相較同樣類型
莫名其妙遊戲類-要聽神明的話
這裡面設計的遊戲有邏輯性多了
清楚的規則,一開始就能看清情況
而且更勝惡魔遊戲一籌的是
直接針對現在的網路社交現象做遊戲
很人性又鬥智,這裡的人性不是傳統遊戲的猜對方心理
畢竟這個有點作者說了算,看作者怎麼設定對手的個性
真實遊戲的人性算是一個網路上集體的反應
共鳴度和想出方法的驚喜感,認同感都更高
不過一個東西無法接受
隨機照片猜網友觀感遊戲中
出現了不在選項內的"無感"
這東西是網路社交的一部分
所以有這樣的選項是ok
但不該是隱藏按鈕吧
而是應該讓玩家賭一把,贊同或討厭都不要按
靜靜等時間到,符合無感的漠視
而且隨著時間逼近,要兩個都不按,真的需要超大的勇氣
反而更有張力
這個隱藏按鈕反而是打壞了一場好遊戲
找出遊戲規則的漏洞和找出隱藏按鈕是兩件事情啊
難道連玩遊戲也要來一個
我本來不想用這個選項 這樣嗎?