※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 在希臘戲劇裡,有一種角色叫做"機械之神"(Deus ex machina),
: 所謂"機械之神"指的不是機械做的神,而是當戲劇演不下去、收不了尾的時候,
: 緊急派一個角色(神?)出來解圍的橋段。
看到這篇,
讓我不禁想吐槽一下我看過的那些負責收尾的腳色們與收尾的方式。
[FATE/STAY NIGHT]
主要擔當有三位,金閃閃、麻婆、黑聖杯。
FATE線讓金閃閃和麻婆出來擦屁股。
UBW是讓金閃閃老馬,
HF則是土狼和麻婆真槍實彈的硬幹,這條的結尾沒有多少機械神的味道。
[F/Z]
黑聖杯的設定與切嗣扭曲的理想是從第四本的插入後才出現,
不過可隱約的從切嗣的個性看出結局的必然性。
至於本作的收尾擔當:愛麗斯菲爾太太,大概是輕小說史上數一數二慘的。
[魔法少女瑪竇卡]
小圓最後自己變成機械神去擦別人故事的屁股,
聽說有新電影版但我還沒看因此不予置評。
[STEINS;GATE]
克里斯汀娜必死的命運接近無解,跳出一個來自別的世界線的鈴羽,
回到第一話的時間解決所有問題。
除了鈴羽的出現之外其他都還算可以接受。
[滷肉修]
打到最後爸爸媽媽哥哥都沒惡意,下不了台,把自己的概念化身ZERO交給他人
幹掉自己,跟CC回老家種田,算是解的好的。
[鋼彈00]
第一季結尾的大魔王標準突然跳出來的,第二季那個也是,
電影版的木星人更不用說了,根本莫名其妙。
[夏娜]
個性很好的時臣不僅義工當爽爽還開後門給悠二玩,
根本是個好人。
[EVA]
電視版: BRAVO! 各種拍手喝采,觀眾成了讓故事結束的機械神,大概是所有裡面最扯的。
電影版: 全部變成LCL,只留下真嗣對明日香打手槍,比電視版好一點。
[穢翼]
結局的大魔王是一路背景設計開始,滲透於所有腳色的人生變化之存在,
是結尾收的非常合理的作品。
[瀆神之主]
先弄了一個神出來,又搞出一個絕對神,
然後讓絕對神有後門給反派玩,是個後門機械神。
[樂園追放]
逃亡型的故事,結尾就是順利的逃出去,不需要機械神。
[PSYCHO-PASS]
對決型的故事,大魔王死於麥田的夕陽之下。一點也不美。
[來自新世界]
最後利用饋死機制結束對決,是個抽象的機械神概念(?)
[鋼之矮豆]
真理最後在吃了煉金術的能力之後乖乖的吐出阿爾的身體,
這個想法從第一卷開始一路鋪到最後,算是很經典的收尾。
[鋼彈UC]
最後用憲法和進步的力量感化了宇宙和肥夏亞,
把憲法拿來當作機械神玩還算是蠻創新的。
[機動武鬥傳]
LOVELOVE石破天驚拳,這類熱血腦充的不管設定的故事基本上不太需要機械神,
經過上面的簡略整理之後,可以初步的歸納出幾種不同的收尾狀況與機械神應用方式:
1.一開始的故事設定越宏大、越嚴謹的,越有可能會需要用到機械神收尾,
至於JUMP系那種不管設定的則不太需要,只要有熱血、血統、爆氣就可以了。
2.故事目標是改變世界的通常都需要機械神,像FATE 小圓 夏娜等都是,
3.比較好的解法,是讓收尾角色為主角自身、或先前於背景層層鋪陳出來的反面腳色,
4.類機械神的玩法有很多種,可以是概念分身(滷肉修)、被殺掉的祭品(F/Z),
社會的基本理念(鋼彈UC),可以概括成某種上位概念,
如果要用機械神的概念來解釋的話,大概是種抽象的神職吧。
6.對決型的結尾不需要機械神也能收的很漂亮,如HF線的士麻對決&PP的黑白決鬥。
7.半路跑出來撿頭的評價不會太高,像原po寫的AZ就是典型的代表。
我最近有印象的作品收尾就這些了,其他請五樓繼續補充。