: 我剛鍊最受不了的幾點 其中之一是角色強度和思維
: 記得有一段是主角們想抓暴食來問情報
: 我腦袋想的是"你們之前不是打不過他嗎 居然現在想用抓的?"
: "還有你們確定他會跟你們透漏你們要的情報?"
: 這只是我腦袋裡現在想得出的一點
: 說明我看的過程會有無法理解或接受角色行動的動機和想法
啊,我只有這一點想護航
這個劇情的產生是因為「主角想要情報」
鋼仔:好想要情報啊!!!! 怎麼辦,來抓個敵方的角色吧
盔甲:抓那個肥仔吧,他看來笨笨的,比較有機會抓
鋼仔:也只能如此了,沒有一個我打得贏的,好歹這個智取還有點機會
盔甲:而且可能可以用食物套他話
所以抓他不是出於要擊敗對手,而是因為要問話
如果主角方知道打不贏
卻還是制定了要正面對決,一對一單挑,武力壓制的策略,才會有你說的矛盾
當然你可能會想,武力都輸了,還有可能抓到嗎
我只能說如果武力就代表一切的話,那呂布就能統一天下了
你第二個疑問,就算抓到了,就會透露出情報嗎?
其實誰也不曉得,就連主角也不曉得,只能說那是主角方想到突破困境的方式
就好比玩三國志,我明知道關羽不會歸順於我,但我還是想活抓勸降
不願投降再砍頭也不遲