最近在重翻一些分鏡教學的文章,找到了一篇陳弘耀老師對於大友克洋分鏡的討論,那是
他自稱「最多NG畫面」的段落,大友克洋畫了好幾個不同的草圖,最後好不容易決定了一
個版本來連載,可他還是不滿意,發行單行本的時候又改了一次。
https://i.imgur.com/hVFLUbF.jpg
https://i.imgur.com/2gscVot.jpg
上面的是連載的分鏡,下面的是單行本的分鏡。
在單行本裡頭,大友克洋做了三處更動,首先,他把第四格「金田的特寫」和第五格「金
田攻擊鐵雄」調換了位置,接著他把「金田攻擊鐵雄」的畫面從平視改成了俯視,攝影機
的位置也從金田的後方變到的鐵雄的後方,最後強化了「鐵雄被擊中之後」的反應。
很明顯,他會這樣修改,是因為他覺得原本的打擊力道沒有表現出來。
此外,原本第四格和第五個的時序是混亂的,哪有人前一格已經揮到一半,後一格卻是準
備揮出呢?不過這只是小問題,調換位置就好不用重畫,真正的問題是:為什麼要強調「
揮到一半」的畫面呢?只為了讓鐵雄說出「吃我這下」嗎?
可是他不會覺得這樣卡卡的嗎?
陳弘耀老師就認為這是完全多餘,只會拖慢節奏的做法。
他提供了兩個修改的可能:
1.「金田的特寫」那格不要畫出揮到一半的動作,直接延續上一個畫面推進鏡頭。
https://i.imgur.com/EVKg67x.png
2.刪掉「金田的特寫」改成「鐵雄的特寫」,同時記得台詞要換過來。
https://i.imgur.com/x8ji6rS.png
當然,兩方案表達的意思有微妙的不同(單行本的分鏡刪去了金田的反應)但重點都是拿
掉「揮到一半」的畫面,讓打擊的動作盡可能的簡短,藉此襯托出動作的迅速和力道。
可是為什麼不這麼改呢?也許原本的畫面有什麼讓大友克洋割捨不掉的東西?我猜應該是
沒有啦,只是他在改完兩個畫格之後,注意到這邊邏輯混亂,卻一時忘了這格不是不能修
改(如果改成單行本分鏡的推進鏡頭,兩格其實也不用調換順序)
不過誰知道呢?也許他覺得這樣就很好了吧~
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2016-03-12 01:28:00以前都覺的大友克洋的作品作畫都很精細呢,但劇情就普普
作者: rbull (假高尚一大堆) 2016-03-12 02:18:00
大友克洋真懷念啊 自從蒸氣男孩搞砸後就一蹶不振了
其實第一種時序沒有混亂,第4格棒子在左邊,第5格在右邊,鐵雄也是被打到的樣子。這代表他已經打下去了。不過還是謝謝分享>////<看到akira好開心~對不起我看成5.6格了orz
作者:
boblu (六百)
2016-03-12 03:11:00蒸氣男孩稱不上搞砸吧 至少也算延續 作畫精緻 劇情莫再提這樣的慣例 XD
作者: rbull (假高尚一大堆) 2016-03-12 03:12:00
本來預定是要三部曲的啊 結果第一部就票房大爆炸
作者:
dukemon (dukemon)
2016-03-12 08:42:00蒸氣男孩劇情普普,沒到特別爛的感覺
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2016-03-12 09:06:00以我一個門外漢的角度來看 改過之後比較好 這不就算是成功了
作者:
bluemei (我是白目國中生)
2016-03-12 10:54:00什麼 蒸氣男孩原本是三部曲
作者:
Luvsic (FLCL)
2016-03-12 11:40:00說實話,我比較傾向大友克洋的單行本版,那位老師提出的兩個版本都會讓揮擊感中斷
大友克洋改過的版本是為了強調打擊感 第五格是有必要把準備擊出的動作畫出來的 至於你貼的陳弘耀老師的第二個版本強調的是打擊的流暢感 兩者著重的效果不同你如果有看過Every Frame a Painting對成龍電影的介紹就會知道要強調打擊感的手法之一 就是會多給打擊畫面一個特寫--儘管特寫畫面跟前面也許並沒有連續
蒸氣男孩的蒸氣龐克風格我超愛的啊,可惜真的劇情...
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2016-03-12 21:32:00這年代沒賣萌賣肉 爆炸不太意外
作者:
yuhung (MimiBao)
2016-03-13 06:10:00蒸氣男孩什麼都好,就是劇情頗無聊
作者:
RAYBO (貓不羈)
2016-03-13 23:03:00大友兩個版本 都少了一個鏡頭 就是擊中的鏡頭 所以變成而且被擊後的畫面 主角的動作大部份都被擋住 才造成畫面連結性不佳的緣故
作者:
searenata (HauSiaulism)
2016-03-15 04:30:00改左頁上面那格?