[動畫] 從零開始 19-22

作者: yourmajesty (他愛老大哥)   2016-09-04 23:07:55
雖然我看完18集之後就沒有再追了
因為先去看小說後 就覺得之後不可能比18集好看
可是還是忍不住 把之後的全看完了
不得不說 真是失望QAQ
從零開始的重點從來不是破關輪
重點是在虐486
從談判開始 一口氣猛砍戲 砍砍砍
沒看過小說一定看不懂
接下來是白鯨討伐戰 這裡一定要吐
首先 裡面有很多人穿鎧甲
這設定根本超級值得吐的
在蕾姆穿女僕裝 威爾海姆穿執事服 庫珥修穿軍大衣
這些都是近世的服裝 大概19世紀才有這些東西
但是鎧甲就我貧弱的歷史知識
18世紀的七年戰爭就沒有步兵穿重型鎧甲了
所以違和感很重 時代完全對不上
雖然這是作者的自創世界 但是還是請提出合理的解說啊
更不用說那可悲的鎧甲的金屬質感全都沒有出來
看起來像磚塊
再來是白鯨
白鯨首次出場時 整集都沒有現出完整的本體
白鯨再19集出場是也是以剪影的方式出現
人們會對未知的事物是會恐懼的
就像酷斯拉在整部電影裡都沒有很完整的呈現整隻酷斯拉
所以白鯨在出場時氣勢都十分的十足
但是為了要打倒白鯨 所以白鯨必須要現出自已的原型
然後就進人一整個很悲劇的情況 因為白鯨一點也不可怕
還要被瘋狂的80 加上各種瘋狂砍戲QAQ
接著進入怠惰司教的挑戰
這邊不得不說 真得很無趣
怠惰司教的權能被破解+被圍攻
這樣劇情就不精彩了啊 大家要看得是虐486
不是從肉體 是從精神上的
就算怠惰可以無限制的轉移身體
如此頂多只能從肉體上打擊486 無法從精神上打擊
而且這一招一定有辦法破解
這樣就沒有辦法看到虐486
而且松崗的表現也不如之前來的亮眼
然後又是一個瘋狂的砍戲
看起來動畫組也知道 從零開始最精彩的地方是虐486
所以虐殺輪砍戲砍得比較少
因為虐486可以造成恐懼 觀眾可能英雄主義看慣了 放縱的主角也看膩了
但是可以從心裡感受的主角的恐懼和無力是很少見的
作者: nonoise (諾諾)   2016-09-04 23:25:00
是說能造出女僕裝那些衣裝的技術水平能確定科技樹應該要淘汰鎧甲有更進步的武裝嗎?
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-05 03:15:00
虐486是re0的重點啊,每次看別人都拿明日邊界比較,根本不同類型作品,一個是本來就要出生入死的軍人,一個是平凡人,卻一定要他堆屍體堆飽堆滿過關,光是司教實力和好人實力這麼不均,就知道堆屍體也沒用...
作者: FrogStar (蛙星)   2016-09-05 03:35:00
冷兵器和魔法的世界也不知道該給他們什麼防裝 當然穿鎧甲啊 穿得很潮的都不是雜魚啦
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-09-05 06:46:00
不都是輪迴系作品 哪裡類型不同?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-05 08:49:00
明日邊界主角是攝影組的耶,本來就要出生入死?就明日邊界表現手法比較好,就一堆人說類型不同不能比只好呵呵
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2016-09-05 09:04:00
女僕裝很早就有了吧。傳統的女僕裝也就是白圍裙加上黑長裙而已,19世紀才出現的應該是胸罩這類內衣。
作者: loc0214 (啵啵半宅魚)   2016-09-05 09:17:00
出生入死的軍人都死成這樣了,ㄧ個平凡人不用堆好堆滿就能過,嗯。
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-05 09:35:00
平凡人只是個tag
作者: ake1234 (折紙は俺の嫁)   2016-09-05 09:37:00
上BUFF是慣例了
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2016-09-05 10:03:00
砍談判確實讓人頗不爽,不過也是限於動畫篇幅有限,白狐也算真的很用心做了
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-05 11:28:00
明日邊界固然不錯,但不是被虐殺啊,而且他的對手至少是可以靠訓練打贏的對象,486的敵人各個牛鬼蛇神,本來就不是堆屍體打得贏,叫他在起始城鎮出發一億次每次都去挑劍聖挑贏再過關才是正確之道的話,大概會變成更爛的作品吧。虐飽虐滿過關,還會更新存檔點再繼續虐,老實說性質真的有差別啊
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-05 11:43:00
湯哥不是被虐殺(笑)
作者: aaasahi (天雨)   2016-09-05 11:54:00
明日邊界原作裡主角才是本來就要出生入死的軍人啦電影他是宣傳人員,還因為不想上戰場才被丟到前線勒XD
作者: z24826390 (煉)   2016-09-05 11:58:00
選擇題:一邊只有一個妹子 一邊是一堆萌妹子 你選哪個
作者: g380risde (土撥鼠)   2016-09-06 01:51:00
我覺得要先講清楚兩邊作品對虐殺的定義明日邊界:利用死回能力練等偷看戰況 虐殺定義是死很慘+死很多次re0:除了信仰之躍以外沒甚麼利用死回能力 每輪都要玩到底 虐殺定義是486每輪都受盡折磨後死亡 接著re重來
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-06 10:23:00
明日邊界如果不是拿到新情報,也不會覺得他的對手有可能靠訓練打贏
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-06 12:12:00
明日邊界原作小說是幹掉類似記憶檔的個體,其實也不是什麼太難的敵人吧,崩潰的是要幹掉同是記憶檔的女主角
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2016-09-07 09:47:00
你怎麼會認為那邊的科技樹會跟我們的一樣??
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-07 12:20:00
「敵人可是為了打敗人類的機動護甲兵才輪迴的」女主角說過,我不認為科技樹有天差地遠,就算有對方也是一砲一砍即碎的個體
作者: g380risde (土撥鼠)   2016-09-07 20:05:00
說明日邊界面對的不是甚麼太難的敵人我也是醉了
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-07 21:35:00
跟re0的敵方角色比起來的確可以說是醉了後面以一殺百,可以察覺自己何時有危機,閉著眼睛也能閃過敵人的子彈,re0似乎敵人沒這麼廢但我覺得殺戮輪迴真的很好看~
作者: g380risde (土撥鼠)   2016-09-07 21:46:00
re0就是刻意不讓486讀檔讓敵方看起來好像很困難阿
作者: balanokia (芭樂仙跡)   2016-09-07 21:47:00
486其實也可以練阿 只是他好像沒想要練
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-07 21:49:00
明日邊界電影沒有閉眼睛閃子彈吧,m你是不是只看過小說486的等級幾乎沒有提升吧,除了過關輪會各種神力上身外
作者: g380risde (土撥鼠)   2016-09-07 21:51:00
例如白鯨分身 結果解法是忽然拉高486智商一眼看破真身
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-07 21:53:00
阿湯哥已經練到劍鬼等級了,你當然覺得敵人比較廢而且會拿明日邊界來比,是因為他的表現手法比Re0好很多而不是像Re0作者操弄這麼大,要虐就降他智商,要過就各種神力上身自己在那邊講強度不同=不同類型不能比,我也只能呵呵
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-07 22:05:00
我電影小說都有看,不過小說更好看就是,我瞭解大家表示buff上了就破關比較不通情理,但我覺得486無法靠「實力」打贏對手,因此要靠智取嗎?好像也不是很有機會,就連「遊戲人生」當中,也要剝奪敵人殺戮的能力並賦予兄妹才華,才能讓過關合理化些,因此我認為re0就是天時地利人和都到了就破關,靠努力似乎有些枉然,而且運來破關後被下一關虐,好像也沒比較好
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-08 01:09:00
不是buff上了 是flag開了
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 13:42:00
殺戮輪迴的死回很明確,回到存檔點,發生同樣事情,可以專注在變強破關,最後趨近無敵,直腸子的王道作品;re0的死回則有許多分歧選項,且486自己也不知道是否可以無限重生,因此不會把堆屍體換情報當作理所當然。
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-08 15:46:00
如果你是指小說 我不清楚電影版的話也是有分歧的不把堆屍體換情報只是單純死得不夠多而已死太多次後多少就會認為可以無限了
作者: g380risde (土撥鼠)   2016-09-08 16:48:00
re0的死回有甚麼分歧 還不是回存檔點再說486到底在哪段有演出過擔心不能無限重生阿天時地利人和 每輪幾乎都沒改變甚麼 作者強制介入要486過關 然後就神力上身過了
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-08 16:52:00
擔心不能無限重生好像是常態護航用句(′・ω・‵)
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-08 17:43:00
擔心不能重生也沒護到什麼吧,頂多就是告訴你主角為何不會一直自殺重來,過關輪他還是各種加護上身一次過啊
作者: fakinsky   2016-09-08 17:44:00
你怎麼會期待Re有個完整的世界觀
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 17:49:00
比方說當食客或僕人整個路線就分歧啦 去或不去村莊被咬的人不同也分歧啦~分歧選項嘛~另外怕無法re的集數為動畫第七集6:58秒只能說這世界(作者)滿滿的惡意,哪有過關,只是增加虐的等級,開放更高一級的虐人設施lol世界設計不太好,連re的存檔點稍有表情轉變都可以影響人物台詞
作者: g380risde (土撥鼠)   2016-09-08 17:59:00
整齣就那一小段? 然後當集就信仰之躍?阿湯哥堆屍練等看戰場還不是找出分歧線中的正確解
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-08 18:04:00
測試life數(誤
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 18:08:00
他信仰之躍前的顫抖別忽略啊~而且拉姆追殺過來了才信仰之躍,阿湯哥那種算分歧嘛,我是覺得還踩在同一條大世界線上,收束終點沒變,re0還可以選怠惰線或回城線 根本不開影分身無解
作者: g380risde (土撥鼠)   2016-09-08 18:09:00
阿湯哥單人去水壩也不算支線就對了信仰之躍那邊更本就是不賜死演不下去 作者挑了最爛的要說不在同一條世界線上的也提石頭門 re0每次死回後的世界有改變嗎?走的路線不同就叫不同世界線 神解
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-08 18:32:00
明日邊界只是分岐比較少,不等於沒有分歧拿到新情報會影響主人公的選擇這點是一樣的
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 18:54:00
我覺得有變化,沒道理死回後的486突然看得到不可視之手,死回次數增加,魔女的模樣和聲音也逐漸清晰,另外人物的行動也是說變就變,些微的心理因素,反應用語都會影響,變數太多了~另外湯哥的劇情我忘了,至少殺戮輪迴本身並沒有支線劇情
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-08 19:07:00
阿湯哥的劇情你都忘了也能扯什麼世界線收束,佩服佩服對你來說當食客或僕人就算分岐,結果阿湯哥做的一堆選項都不算分岐,這雙重標準有點明顯
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 19:19:00
因為我從頭到尾都是在講殺戮輪迴啊(攤手)阿湯哥畢竟是改編嘛殺戮輪迴真的沒啥分歧喔
作者: g380risde (土撥鼠)   2016-09-08 19:24:00
原來是在雞同鴨講 從頭到尾我都是說明日邊界/阿湯哥人物行動說變就變原來是死回太多的影響 佩服佩服486看到不可視之手跟死回的次數更本沒關係吧 只是受到魔女的寵愛影響
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 19:30:00
而且re0著墨的是跟人物的對話交流,殺戮輪迴專注在變強殺敵,兩者過關的要件可以說完全不同,486如果要跟殺戮輪迴主角一樣,大概至少得在起始城鎮練到可以和艾爾莎單挑獲勝,初估死10000次吧
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-08 19:31:00
殺戮輪迴只看過漫畫改編 印象是...問日本茶-_-好像不用 2輪都只接反擊了
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 19:33:00
問日本茶是否免費,小畑老師女角畫超正~^_^艾爾莎接劍聖那招沒掛,我認為就算能反擊也是抓癢
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-08 19:34:00
不過沒裝備 死個10-20遍應該不成問題就是
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 19:38:00
另外有關喔,死回和魔女寵愛,原本486是看不到手的,死回次數增加,魔女寵愛越多,味道越濃。
作者: g380risde (土撥鼠)   2016-09-08 19:39:00
486哪邊看不到手?
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 19:46:00
怠惰初登場啊,第二次就看到了手第一次是看不到的喔
作者: g380risde (土撥鼠)   2016-09-08 19:59:00
那邊還真的看不到 但也沒有說明跟死回次數有直接關係吧剛好下一輪就看的到 不就是前幾篇在講的御都合主義
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 20:06:00
我沒否認御都和喔~^_^
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-08 21:40:00
明日邊界電影分岐起碼有三四個的,早知道你電影劇情都不清楚,自己推文還在那邊提阿湯哥的世界線收束什麼的真是莫名其妙
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2016-09-08 21:49:00
劇情忘了還能狂護航,所以說RE粉真的超狂阿
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 22:06:00
湯哥的電影其實負評滿多,我以為大家說這部會以殺戮輪迴為主~^_^世界線收束是比喻結果相去不遠,改變沒那麼誇張,那也是以殺戮輪迴的故事分析,老實說剛看完第x遍,印象強烈
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-08 22:12:00
真的 負評很多 IMDb 7.9(40萬) 爛番茄91% 太多人看了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-08 22:13:00
對啊,從人類全滅變宇宙人全滅,結果相去不是太大,呵你不懂什麼叫世界線收束就不要亂用這個名詞好嗎
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 22:17:00
我沒說殺戮輪迴或明日邊界不好,但我覺得re0詳細敘述每次輪迴算是不錯的寫作挑戰,這樣固然會遇到非得開掛立flag的御都和,我覺得可接受,比起108種死亡方式,反正接下來還是要被虐啊世界線收束指做的事還沒足以改變最終結果啊。電影的湯哥最後才來到真正的那條,殺戮輪迴則是殺掉女主角才跳脫輪迴。
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-08 22:20:00
「有問題 但我就是愛啊」<- 幫你打完了
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 22:24:00
謝謝你;))
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-08 22:36:00
推dreamnook XD
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-08 22:40:00
不客氣
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-08 22:40:00
有意外性的作品有趣,尤其486被附身真是棒呆完全展示聲優的演技~Y(^_^)Y啊這裡是18-22 有雷QQ
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-08 22:56:00
這裡已知動畫劇情不防雷 不用擔心
作者: g380risde (土撥鼠)   2016-09-09 00:14:00
一下說湯哥電影負評多 一下又跳針沒有說明日邊界不好你講的世界線收束也有問題而且你講一堆都算軟性違規護航了吧
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-09 00:22:00
我說負評多不代表我覺得不好啊,您別激動~另外我應該沒有軟性違規吧我想我也只是討論而已
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-09 09:09:00
閒聊 明日改編作提原作算好球帶啦 應該
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-09 09:55:00
這篇是re0,所以重點是不要提re0原作劇情或未發生劇情護航,要護航的對象應該是re0吧,提到殺戮輪迴只是討論別作品內容。如果這篇主題是吐明日邊界,我也不會提殺戮輪迴
作者: dreamnook (亞龍)   2016-09-09 10:21:00
所以我才說你是閒聊啊w別人拿明日邊界來比較表現手法 你拿明日"原作"來比w不就是拿'原作'丟吐嘈者拿'改編作'吐嘈RE0的論點因為原po沒提到明日 自然算好球帶Safe
作者: martin37 (柯南道爾)   2016-09-09 10:30:00
哈哈是啊,比較熟悉明日原作,主要是想要討論這兩種輪迴作品上在針對輪迴變數的一些設定有些許不同之處。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com