C恰在討論海賊王什麼時候開始變難看
我登入次數還差24次只好在這裡表示一下意見
與其說什麼時候開始變難看
不如說海賊王最後一次好看是在什麼時候
那就是九蛇島到推進城監獄篇
這段劇情完全沒有其他草帽團員,劇情主線非常明確而且集中
雖然有老配角敵人的登場,但給人的感覺更多是驚喜和懷念而不是老套
而且跟其他篇動不動就要吹的敵人多強要塞多堅固相比
麥哲倫署長是第一個無法打敗的篇章頭目(不是冰雉那種RPG中劇情必敗的過場敵人)
結合兩個七武海和眾人之力只能暫時抵擋麥哲倫的攻勢
推進城的守備之嚴密也的確無愧於世界第一監獄的稱號
雖然這篇難免也有御都合的情節,但跟其他篇章相比就沒那麼嚴重
連續發生事件不只劇情緊湊也讓讀者期待後面的發展,更合理化了脫獄成功的說服力
小丑巴奇也不只是單純的海賊王版撒旦,這裡我是第一次覺得海賊王有好笑到
據說推進城這段劇情在日本單行本銷量也創新高
其實我一開始並不喜歡海賊王
我就覺得海賊王的畫風很平凡,誇張的表現和人設只是為了彌補個人特色不足
又不像真島浩起碼女角越來越性感養眼
一開始的情節和敵人(比如亞爾麗塔)也不吸引人
像那種動不動就要哭哭啼啼的誇張感人手法同樣也是凸顯演出能力的不足
實在是海賊王太有名,連載太多年,到後面也不自覺的去翻了一些篇章
而有些篇章也確實有些味道(主要是進入偉大航道後的故事)
但總體來說,我覺得海賊王的紅就是三點
第一是超級王道
第二是作者確實夠努力勤奮,日本文化就欣賞這種工作態度所以給尾田最佳努力獎
第三是JUMP確實衰退了沒多少熱門作品
不過到了頂上決戰篇,一堆老問題又開始集體爆發
監獄篇雖然角色也多,但大多數是描寫過的舊角,所以劇情相對的在主線上集中
決戰篇卻浪費了太多時間描寫了許多新登場的龍套角色
而且劇情也很混亂,比如赤犬可以突然跑到戰場後方去處決逃兵,十分莫名其妙
尾田不是大幕維人
天上天下雖然花更多集寫回憶篇但確實有獨到之處
艾斯的回憶篇就只讓人覺得老套失焦
兩年後的劇情尾田開始想玩三國志和信長的野望了
但他根本沒有那個屁股吃那個瀉藥
這些老問題也是大家都在罵的
角色太多導致劇情失焦,而且各團員的分工定位不清
草帽團員除了本身的職業和技能外
經常所有人都身兼戰鬥員和參謀(確實如此,有時連魯夫喬巴騙人布都會出點子)
角色太多定位不明結果就是魯夫沒有了漫畫前期那種會知道退讓的大智若愚的感覺
只能扮演無腦衝鋒的智障
戰爭的戲劇,以政軍謀略和資源調配的情節為主
武將做為上層策略的第一線執行者不只是沒有自我意志的齒輪
還是要以大局為重應付各種突發狀況
海賊王的情況是所有團員都是武將,就算是羅賓也沒多少智能表現
所有人的智力都比呂布還低
雖說海賊王本質上就是無雙
但頂上決戰和兩年後的劇情能畫成比黑道打架還無腦也真是夠了,頂多就是一群8+9
既然說到戰爭那就順便提火鳳
火鳳本質上就是港漫那一套,太過強調個人英雄主義結果就是除了八奇和少數參謀外
像劉備和曹操都變得像花瓶一樣的角色
戰爭是集體智慧,君主的智慧不會比謀臣差的太多
經常是郭嘉賈詡想得到的東西曹操其實也想得到
只是君主可能有自己的立場,比如說偏愛老二或其他什麼考量
所以寫實的政策辯論描寫,有獨到看法的角色其實不會很多
大多數都是個人立場和利益的博弈
我看的作品不多,不知道有什麼真正寫實的戰爭謀略作品可以推薦一下?