我看獵人的時候就在想
富監這個電玩迷是不是也有玩fate或海貓
怎麼文字遊戲越來越多
前期(~約克新)當然也有腦筋急轉彎
畢竟這是漫畫所以不可避免
但後期就真的很泛濫
富監很喜歡每個篇章都玩些新花樣,保持新鮮感
幽遊白書就是這樣
比如暗黑武鬥會每一場比賽的戰鬥規則都不同(團體戰,車輪戰,隨機配對等)
而且富監不喜歡使用重複的點子
但獵人裡的念能力給人的感覺就是沒梗了又不肯用老梗的能力
(老梗用的好也是一種創新)
結果就是大部分能力的展現其實很冗餘
比如說那個七色箭矢和大和撫子七變化
這些能力即使不特別命名或表現出來,對劇情也沒影響
可以說獵人中比較讓人印象深刻的念能力在前期就已經設計完了
後期的念能力都很沒梗
我寧可富監用一些火阿冰阿之類的能力都好過那些連到底有什麼用途都不知道的過場能力
也不用說蟻王篇諾布的必殺技具有防禦力無視的特性
所以諾布一定要提早退場了
就是要讓蟻王跟人類軍團以Atk和Def硬碰硬
這就有種御都合的感覺
總體來說,從蟻王篇後期開始
獵人一直給人一種拼命放煙霧彈,最後雷聲大雨點小的感覺
讀者是被婊了,劇情是有意外性,但給人的感覺卻不是很驚喜
就是一種為超展開而展開的感覺
選舉篇開始不是把每個篇章先置的設定玩出意想不到的用法
而是乾脆整個拋棄掉,用後設的方式完全否定前期營造的懸疑感
亞路加就不提了
西索和團長的對決也是一樣
團長作為一個頂尖強者卻玩那種偷偷摸摸不入流的戰術
那要不所有戰鬥漫畫都不要打鬥了,都下毒暗殺設陷阱不就好了?
而且就算西索最後想通了團長能力的邏輯
但他又有什麼破解方法?
沒有
就只是:阿~我想通了~可是還是找不到團長所以完蛋了~
這場對決除了廢話很多以外
既不會讓人覺得精巧也不會讓人覺得熱血或緊張刺激
坦白說我覺得七龍珠(原作漫畫)的強度還比獵人合理很多
因為七龍珠的強度雖然是以指數上升
但理解上非常簡單不會有什麼懸念
就算有不合理的地方,鳥山明也很有自覺
漫畫裡會自嘲特南克斯和悟天能變身簡直是超級賽亞人大拍賣
就比很多明明吃書卻還死要面子愛硬凹的作家給人的感覺要舒服多了
作為跟鳥山明同一世代的漫畫家
富監擅長的是用人情義理和一線帶出另一線的方式來合理化可能失控的設定
獵人最受歡迎的地方也是讀者很想看角色間愛恨糾葛的結果
奇犽可以命令亞路加卻不這樣作是出於他的體貼
但這種方式只是掩蓋問題,而不是真正合理化了失控的設定
而且支線越生越多的結果就是最後不可避免的魔界統一篇化
劇情發展到無法處理時就乾脆找個還算體面的理由一刀cut掉
從小傑找到爸爸開始到西索決戰團長再到旅團上船
是不是就有種急著把各條支線都處理掉的感覺?
基本上獵人就是幽遊白書2.0版
幽遊白書有的問題獵人都有
幽遊白書的優點放大了但缺點也同樣放大了
像幽助對刃霧要戰最後靠飛影降神解決或是對仙水靠變身解決這種處理手法
在未來的獵人劇情中只會越來越多