銀魂連載之初根本是個快腰斬的作品
以前要推薦朋友看都要說從第二,甚至第三開始看
一開始怎麼看都是個畫技差的劣質神劍闖江湖
幕府末年後的神秘劍客挽救要被廢的道場
(很訝異大猩猩沒吐過自己這點)
我那時候還想編輯部怎麼會讓這通過
從一開始就不吸引人啊
代表空知根本沒畫戰鬥漫的才能
套句神樂和新八想修行篇的話
(教練梗多讚啊!)
想戰鬥修煉去當別家(隔壁棚)的孩子啊!
空知就是搞笑100,戰鬥0,卻打死不放棄戰鬥熱血
只是紅了,所以有了亂搞的權力
撇開各位版友說的動作分鏡
只講劇情就是敵方都是一堆忽然出現的雜魚
讓人一點感覺都沒有
雜魚伏筆王已經夠雜了,但至少正式開打前
都有個五六回甚至更多敘述一下
銀魂除了該章節魔王(神威,松陽)外
每一個都雜魚
真選組到底有幾隊幾人?
宇宙海賊又到底有多少艦艇,多少人
平常只有一些,怎麼這一年都像三國無雙的據點兵長沒死
所以雜魚一直冒出來
毫無感情啊,就低等npc
主角們浴血砍半天,或真選小兵犧牲也只有
"喔!"的感覺
根本沒鋪陳,忽然出現的海量雜魚是有什麼共鳴??
根本數量強度未知,絕望感和希望感也出不來
(怎麼還有這麼多vs快贏了)
中魔王也是,稍微說他很強就開打
以前沒看過,也沒設定
銀魂連中二設定都沒有,什麼能力都沒設定
好歹不同能力還能刺激一下讀者
"這能力有趣,怎麼打倒?"
(洞爺湖仙人:沒有必殺技啊!)
都沒有,就靠著可悲的動作和分鏡分勝負
就像D3類型遊戲一樣,沒內容也要打擊感
銀魂畫面毫無打擊感和動作感
簡短講就是
忽然出現的雜魚沒共鳴
毫無招式的戰鬥沒思考
貧弱的畫面沒看頭
都嚐試這麼多次還認不清自己才能是什麼
空知真的是自己筆下吐槽的對象