※ [本文轉錄自 Marginalman 看板 #1RmsVuMI ]
作者: jeanvanjohn (尚市長) 看板: Marginalman
標題: [閒聊] 哥殺
時間: Sun Oct 14 23:59:50 2018
我看大家討論哥殺討論得超熱烈,我也來講講我的意見好了...
其實我的看法是,哥殺在某些方面很寫實,但是在另一方面卻又不甚合理。
怎說呢?
寫實的部分龍虎王已經講過了,包括經驗豐富的準備以及新手常犯錯誤等,
但不合理的地方在於,新手和老手的落差太大了...
從公會裡面人們的交談來看,老手顯然不在少數,
可是以新手犧牲這麼慘重的狀況來看,老手應該不會那麼多才對?
古時候戰爭有一句話,"十少四老",十個兵出去大概只剩四個回來變老兵,
所以照理說,瓷牌應該要遠多於上面幾個等級的人員,
(最明顯的例子,調查兵團,那邊就是十少四老甚至三老),
但是公會看起來情況是正好相反。
這是人數比例上的問題。
再來是經驗上的問題;
故事裡的劍士說,他是從小聽冒險者故事長大的,
但是冒險者的經驗完全沒傳承到他身上,這是怎麼一回事呢?
武道家也是,隔壁棚的阿妮也是武道家,人家就有很好的實戰訓練,
怎麼這邊的武道家也是完全沒有實戰訓練過的感覺?
簡單說,一群完全沒有實戰經歷的人上陣去挑戰,
我看就算是下水道的老鼠也能夠把他們殲滅殆盡吧?
這種人根本不該給他們瓷牌,而是該把他們丟去受訓,
偏偏沒有人想到這點,就任由瓷牌的人去那裡十少四老、十少三老,
甚至是王都魔法學院也沒想到要讓學生有實戰經驗,比霍格華茲還爛...
簡單說,這個世界的冒險者育成狀況是大有問題的,
人數比例不對、育成方式不對、狀況完全不對,
這就是我說"合理又不合理"的緣故。
一點淺見。