不好意思,因為有版友提到《哥布林殺手》世界觀的問題,所以小弟我又來吐槽這部作品
這次沒掛亂吐標籤,有任何吐槽不周的地方,都懇請各位指正
最近靠著西洽那邊的整理重新複習哥殺的世界觀設定,發現了不少過去遺漏、誤解的細節
(由於吐槽基礎來主要以版友討論為主,動畫 / 小說為輔,故分類上[週邊])
,大致有以下三點:
一、 哥殺的世界,手工業與工藝水準比現實的中世紀來得高
因為有輔助生產與鍛造的法術,生活水準比想像中還來的好,專業分工也比想像中來得細
而且哥殺世界商業比預期中來得發達,王都有奢侈品提供有錢人消費,甚至還有郵購!
二、 哥殺的世界裡,中央對地方的控制權比想像中來的大
這點從冒險者公會的設計可略知一二,哥殺世界的公會並非保障特定職業的組織
而是職業介紹所兼評定冒險者等級的單位,公會透過分級提供不同比例的報酬
甚至利用武器店、酒店等設施監控冒險者的金流
(即使如此,邊境治安還是糟得像無政府狀態)
但就算對這些設定有所認知,我還是覺得哥殺的世界有不少矛盾或疑點。比方說:
一、為什麼冒險者被當作「無業武裝遊民」?
哥殺世界裡的冒險者相當於「無業武裝遊民」,是一種常見的說法。但是扣掉學院出身
的法師,神殿出身的僧侶,冒險者的仍有精密的職業分工,有重戰士、有槍兵、有騎士
我自己是很難相信,沒有嚴格師徒制或基爾特概念的社會,有辦法存在這樣的專業分工
而這些實務上的專業人士,不僅被當作「武裝遊民」看待,還跟類似學院系統出身的法
師與僧侶,同受冒險者公會管理,而沒有屬於自己的職業組織。
那哥殺的世界到底是怎麼看待「專業」跟「分工」這些概念的?
就連中世紀最像流氓的雇傭兵,他們也不至於被當作沒有專業的武裝遊民吧?
二、你不當冒險者,就去幹農奴或妓女?
這段論述似乎出自與哥殺有關的短篇,裏頭的角色表示:這裡的人們不當冒險者,男的就
得去做農奴,女的就得去做妓女。按此敘述,隨時有生命危險的冒險者只比沒地位的農奴
、娼妓好一些
娼妓的存在比較沒有問題,因為哥殺世界的確有足夠規模的城市經濟。但農奴跟冒險者的
存在就值得討論。冒險者的問題已如上述,我並不覺得存在專業分工的冒險者會是種想當
就當的職業。如果是「冒險者學徒」還說得過去,但這就和哥殺世界的冒險者被視為「武
裝遊民」的設定有出入 ── 因為既然是遊民,又怎麼會有師徒制這種東西?
至於農奴,它是莊園制度的產物,貧窮且生命沒有保障的人們,藉由出賣自己與後代的人
身自由,藉此換取領主與莊園主的保護,並以農作物、勞役或稅金作為相對應的代價,是
莊園經濟的基本農業單位
但哥殺世界的農業經濟看起來不像莊園制。相反地,目前劇中出現的農業人口,看起來比
較像是自由人
我並未讀到他們必須為了地主或莊園主服勞役的相關描述。被哥布林、大老鼠襲擊時,他
們選擇付出財產雇用冒險者(代表他們有自由處分財務的權力,是自由人的重要特徵)
而非像所謂的農奴一樣,向領主或莊園主主張被庇護的權利
如果農奴不是哥殺世界的基本農業單位,連拓荒地上都看不見農奴,那「當農奴」究竟是
怎麼回事?還是說作者想表達的是:男性不當冒險者,就得去當「奴工」、「奴隸」或「
奴僕」,但這跟農奴的定義根本就不一樣啊......
三、 哥殺世界中,王國經濟方面的相關設定
哥殺世界中的王國,其經濟發展程度超乎我的想像 ── 不僅它的運作是仰賴稅金,而非
中世紀常見的徵收物資。它還有有透過公會,利用現金流來控制冒險者的設計。王國內甚
至發展出「郵購」這種很近現代的交易模式。看起來王國的經濟是很成熟的
但在這樣的國家,國王居然要親自到處收稅?
這真的合理嗎?
根據設定,從王都乘馬車到邊境似乎要三天。馬車一天的行駛里程約120-200公里左右,
有驛站更換馬匹的的話,還能跑更遠。保守估計王都到邊境為360公里的話,那就約為台
灣從北到南的距離......
國王要親自跑這麼長一趟路去收稅?這真的TMD合理?
經濟體系這麼成熟的國家,難道沒有地方的稅務機構?
(若此段敘述有誤,懇請版友糾正,我自己都不太相信)
另外就是公會的設計,哥殺世界中的公會同時包辦武器店和餐飲等功能。冒險者在消費的
同時,他們的金流也被國家所控制。且公會擁有評比冒險者的權力,同時提供報酬更為優
渥的任務。以至於白瓷從哥布林或老鼠賺到小錢後,就不想接村民們窮酸的委託,因為賺
的錢少就算了,還沒辦法有效地晉升
公會權力如此巨大,而裏頭的工作人員屬於公職,代表它是一種國營組織
這讓我不禁覺得,哥殺的王國根本在實行一種國家資本主義
這種經濟模式卻讓基本的農業單位(邊境農村)變得毫無保障。因為農村的資本沒有辦法
跟國營的公會對抗,以至於村民只能雇用菜鳥冒險者。但菜鳥們提供的武裝力量很薄弱,
有經驗的冒險者又不願意保衛農村。結果是運氣不好的農村被消滅,運氣好的因為有殺手
先生所以活得久一點
這是正常國家對待基本農業單位的的做法嗎?
而哥殺世界的村民似乎沒有什麼抗議,就繼續乖乖地當受害者,乖乖地去公會找白瓷菜鳥
開什麼玩笑,公會這設計根本把村民害慘了!
我自己對哥殺世界觀的比較大的疑問,大致就上面三點
至於為什麼有全身鎧卻沒有弩?
為什麼農村這麼危險還有辦法放牧養牛?
公會為什麼是用看破魔法來驗收冒險者的任務執行度?
那個世界的魔法不是有使用次數的限制嗎?
……這些都有人問了,故在此擱置不提
我認為作者是為了解釋哥殺這部作品中某些特殊的現象才安排了這些設計。但這些設計雖
然精妙,但卻很沒有實感
比方說賦予了冒險者「武裝遊民」的印象,但又給他們TRPG式的分工。卻忽略了所謂的遊
民,是很難產生分工與專業的
又如設計了公會這個制度,合理解釋了冒險者何以在升級後,就再也不想碰農村委託的驅
逐哥布林、大老鼠任務。但卻導致基本的農業單位暴露在危險之中,這並非正常國家會有
的政策
是不是因為有很多世界觀的設計是事後追加的,所以才如此啟人疑竇?我並不清楚
我只希望這些疑點,不要隨著劇情推進越來越多