我居然完全忘了還有漫吐的存在,最近加班加到有點昏了,
這篇先就捲軸跟賺錢的方式回應一下,其它再慢慢挖。
首先我要先說這邊的「數字」都是推估,以「TRPG玩家的經驗」去估計,
因為原作對於物價的敘述並沒有那麼明確(除非等同名TRPG規則書出來),
所以只是參考用。
第一就是,一場哥布林任務有多少錢?
在SW2.0規則中,一場初級任務大概是1000到2000G,
相對的物價來說,住一週旅館是150G,
一頓飯大約5G,
一把中上等級的普通混用劍大約是560G,一套類似程度的金屬甲則約700G,硬皮甲也要340G
,
一罐治療藥水100G,解毒藥水500G,
一般TRPG的GM視情況是要賣價的10%作為一趟任務的修理費。
換句話說,第一話那個智障劍士就算活著,
用1500G來算他分到380G,起碼也得付出90G的修理費,
如果灌掉藥水可能就根本沒賺了。
但是相對的殺手如何呢?獨吞1500G報酬,就算灑掉一罐治療水、修裝費是智障的兩倍,
他還是有大約1200G的收入,因為他是SOLO。
而中高等級的冒險者四、五人團一場任務報酬大約15000G到20000G,
分下來賺的至少也有2000G以上,而且中高等級會視GM安排得到稀有物品,
因此槍兵、重戰士等銀級冒險者當然是不可能選擇哥布林任務,
因為唯有在SOLO時,哥布林任務才有賺頭。
另一方面,多數銀級冒險者的裝備等級較高,
一套魔法鎧甲或武器的價位是20000G起跳,
雖然也不容易損害,但一旦損壞可能就是一趟任務的報酬,
打哥布林用這種裝備絕對划不來。
殺手在作品中大概一趟任務是3天且幾乎全年無休,
換句話說扣除修裝費,一趟1200G就是一個月12000G,
一年可以收入14萬4000G,又假設他一個月花1000G在住宿吃飯,
一年也能存13萬左右。
再來下一個就是,魔法捲軸的價格,
以作品中敘述這東西的價格抵得上一套魔法裝備,
就假設一張捲軸是30000G好了,當然以殺手來說完全買得起,
畢竟在原作中他這捲軸也是久久用一次,本篇跨度大概也一年了也就用了三次,且三次都用
在特殊狀況,
稀有度的部分當然是比較大的問題,然而放在TRPG就不是了,
畢竟只要GM容許,你買不買得到稀有道具問題只在骰子。
作者:
dyolf (貓屋)
2018-11-08 19:49:00三天一趟全年無休,代表一年會刷新120個巢穴,也太可怕
作者:
dyolf (貓屋)
2018-11-08 19:51:00這還不算上其他人清的巢穴 根本就哥布林氾濫了
重點是這是一個類TRPG世界觀,頂多只能說設定面因為GM喜好所以有些類現實要素(裝備耗損等),所以巢穴刷新頻率跟冒險者死不完的意思是一樣的。當然他應該也不是每次都3天,但需要超過3天的任務因為難度問題,一般報酬也較高吧。
我看不懂拿TPRG然後自己設定規則來解釋小說有啥意義要拿TRPG就要全部TRPG,不然就變自助餐論證了
因為這本來就是TRPG背景的小說。TRPG的特徵之一就是規則由GM解釋,沒有所謂非TRPG的地方。在GM與玩家都同意下,違反規則書的內容也可以允許。而且這篇目前只是用參考物價告訴你魔法捲軸殺手買得起罷了。
所以這小說是完全照TRPG走嗎? 所以GM一邊解釋卷軸是上古遺物極為稀有,然後你現在說沒有啦其實卷軸超級便宜
目前我沒看到不能用TRPG解釋的小說內容。超級便宜?你中文還好嗎?
作者:
dyolf (貓屋)
2018-11-08 20:04:00只是這樣就很難吐了 因為任何吐點都可以用"GM說了算"來消滅
我中文很好我數學還更好,所以我很好奇為什麼一個上古
這明明就貴死了w,換成便當可以吃6000份耶。TRPG本來就是理論上上古神裝也是滿街跑啊。
遺物卷軸加上各種描述,原來只要打1x場小說中稱之為
幹嘛分隊友?既然一起組團,有卷軸也能一起用出兩次團就可以買得起上古遺物超珍貴的捲軸
作者:
jojojen (JJJ)
2018-11-08 20:07:00等等,用trpg規則護怪怪的吧,那如果軒轅劍動畫拍成每個人出招的時候,剩下的人都在發呆也不能吐槽了
哥殺一人出團都可以一個月打15場以上,那五人小隊算
那些人身上的裝備就是捲軸貴了好嗎?真的數學跟中文很爛。就比*
一個月出團十次好了,扣掉損耗等於他們每個月都能買進超過兩張的「上古遺物」,然後你好意思跟我說貴?你的價值觀是不是有點..........奇怪啊?我感覺你對於物品價值的判斷能力完全是零啊你玩遊戲你可以無限生出上古遺物,價格你要定1g都行
我覺得你根本看不懂中文啊,那些魔法裝備也是等價啊。
但請你告訴我喔,當這東西無法無限生成還是極稀有損耗
身上穿一堆不比捲軸便宜的裝備的角色團花三四場任務的錢才能賺一張,不是貴是什麼。
這卷軸根本就是滿大街別說高階連中階都能當標準配備了
原來20場哥布林任務就能賺到比爾蓋茲一個月收入!?
價格設定都看不懂呢。原來你的數學爛到20場等於一張捲軸?
按這位神人邏輯,500x20=30000?你的邏輯跟中文能力太過愚蠢,下一位。
「一場初級任務大概是1000到2000G」 自己講的瞬間忘記
別吐槽他啊,連減法都不會呢。這位神人麻煩算給我看到損耗一團四人新手如何20場賺30000。
我是比較想詢問 拿TRPG可以護航嗎?人家可能是以TRPG為架構去寫 但是這個不是TRPG
我來幫這個數學很差的人算一下XD 其實小說中有說其中
而一個卷軸是30000,也就是20次哥布林任務的委託金也就是說,按他的數學,轉移卷軸只需要200G就能買到了
這麼說好像也對,這就他自己幻想出另一個世界自由設定
不是啊 這是要參考什麼?這和哥布林殺手的故事有什麼關聯嗎?對不起我看不出來 大家各種吵合理不合理錢錢報酬怎麼樣都是在討論哥布林殺手 然後你寫一堆TRPG的遊戲內容幹嘛啊
哥殺世界中的卷軸是上古遺物用一個少一個這個神人設定的世界是可以無限供應的低價品
我覺得他要設定新世界可以去旁邊,跟哥殺一點關係都沒
如果哥殺真的照TRPG玩家手冊來設定也不會那麼多問題
作者:
jojojen (JJJ)
2018-11-08 20:25:00雖然各位算得這麼認真很令人佩服,不過在作者講此故事物價設定跟xx版規則相同以前,這些都白算的耶……
如果真的超難擲但是價格又不哄抬,那就表示這個世界不會做生意
等等會有人護航搞不好裝備店礦人是神插的 定期生卷軸
不不不你錯了,TRPG的超難骰放到大範圍來看的話根本不
算稀有,假設你的超難骰是1/100,玩遊戲是很難骰但你把尺度放大,代表100團玩一次就會有一組拿到
但這不是TRPG啊...只是看起來很像TRPG的小說那些人在那個世界設定下還是有血有肉的人啊...
就算TRPG超難骰到的1/100,相對於現實世界就是你看到路上BMW在跑,請問你覺得BMW很稀有嗎?
買大街啊,隨便都能買到啊滿懂了嗎?就算你設定1/100的機率好像超難骰到,實際上就跟外面你看到台BMW一樣隨便收都收的到,輕鬆愜意
類TRPG就不是TRPG啊...難道寫個類遊戲的小說,主角就可以當村民的面砸破罐子不被制裁嗎
TRPG跟一般RPG背景最大的差異在於GM的控制,而這裡GM是神。GM要叫村民圍毆你也是你得摸摸鼻子被打。當然你也可以物理說服GM。
GM說不得漲價就是不得漲價,而且還要讓人可買得到?
GM想漲價當然他可以對玩家說啊,這屬於GM權限。如果你可以接受哥布林是GM生成的,那捲軸當然也是。
漲價→哥殺會越來越不可能買到,不漲→不是難以入手當然你也可以按照GM說法來說這就是物品描述而且用GM說法來護就等於承認這些設定是不合現實
TRPG自助餐...只要作者沒有完全參考規則來寫小說,那就是自助餐了
作者:
alfand (alf)
2018-11-08 22:57:00一個人做了五個人的事損耗也不會比五個人少多少
所以他為了合理化自創一個損耗職設定值而這法則並沒有在故事中出現
故事裡要修裝就是耗損了,難道你平行世界的原作不需要修裝w。
作者:
alfand (alf)
2018-11-08 23:30:00需要修裝啊,但是五個人的裝備損耗(同樣打哥布林)應該是是哥殺的1/5吧,就算再多一點也不會是哥殺的5倍
你可以繼續活在你設定的TRPG世界裡面,但很可惜哥殺的世界裡不是有出團裝備就會損耗而是看有沒有被破壞到同時你的TRPG世界出團就一定要穿最高級裝,但哥殺的世裝備是可以看情況替換使用的你可以繼續在你設定的TRPG世界當你的神,但很可惜套用回哥殺的世界你的設定一點意義都沒有
你可以繼續活在你500x20=30000的世界裡,實際上作品的物價設定跟這篇講的也差不多。首先五人的損耗不會是殺手一人的1/5,就像一台車保險桿撞五次一次換也不會比撞一次就換貴一樣。
作者:
alfand (alf)
2018-11-09 00:18:00撞一次的價格跟撞五次的價格一樣,那就撞五次在整修啊?
這篇還滿有意思,哥殺行為模組在TRPG規則中的可行性偏偏原作的灰色地帶也在此,類TRPG小說等於是現實跟TRPG模組的混合,它兩種都是,也都不是
作者:
iillai (松毬)
2018-11-09 02:36:00應該不只 哥殺是沒人接的全收 還有一趟出去連刷10個任務的
作者:
alfand (alf)
2018-11-09 11:59:00一趟出去連刷10個,你附近的哥布林還真多啊
作者:
dyolf (貓屋)
2018-11-09 12:21:00哥布林巢穴刷新的問題若要深究下去矛盾會更多
作者:
arcss (捷比)
2018-11-09 13:36:00巢穴顯然是神的惡意,哥殺出差那幾個月邊境顯然跟哥殺狂刷沒兩樣....
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2018-11-12 08:18:00
要說TRPG的話,一個人打的修裝費不會只有一團的1/5,怪的數量血量攻擊力相同,但人家有五個人分攤,玩遊戲就知道了
作者:
dyolf (貓屋)
2018-11-09 03:49:00三天一趟全年無休,代表一年會刷新120個巢穴,也太可怕
作者:
dyolf (貓屋)
2018-11-09 03:51:00這還不算上其他人清的巢穴 根本就哥布林氾濫了
重點是這是一個類TRPG世界觀,頂多只能說設定面因為GM喜好所以有些類現實要素(裝備耗損等),所以巢穴刷新頻率跟冒險者死不完的意思是一樣的。當然他應該也不是每次都3天,但需要超過3天的任務因為難度問題,一般報酬也較高吧。
我看不懂拿TPRG然後自己設定規則來解釋小說有啥意義要拿TRPG就要全部TRPG,不然就變自助餐論證了
因為這本來就是TRPG背景的小說。TRPG的特徵之一就是規則由GM解釋,沒有所謂非TRPG的地方。在GM與玩家都同意下,違反規則書的內容也可以允許。而且這篇目前只是用參考物價告訴你魔法捲軸殺手買得起罷了。
所以這小說是完全照TRPG走嗎? 所以GM一邊解釋卷軸是上古遺物極為稀有,然後你現在說沒有啦其實卷軸超級便宜
目前我沒看到不能用TRPG解釋的小說內容。超級便宜?你中文還好嗎?
作者:
dyolf (貓屋)
2018-11-09 04:04:00只是這樣就很難吐了 因為任何吐點都可以用"GM說了算"來消滅
我中文很好我數學還更好,所以我很好奇為什麼一個上古
這明明就貴死了w,換成便當可以吃6000份耶。TRPG本來就是理論上上古神裝也是滿街跑啊。
遺物卷軸加上各種描述,原來只要打1x場小說中稱之為
幹嘛分隊友?既然一起組團,有卷軸也能一起用出兩次團就可以買得起上古遺物超珍貴的捲軸
作者:
jojojen (JJJ)
2018-11-09 04:07:00等等,用trpg規則護怪怪的吧,那如果軒轅劍動畫拍成每個人出招的時候,剩下的人都在發呆也不能吐槽了
哥殺一人出團都可以一個月打15場以上,那五人小隊算
那些人身上的裝備就是捲軸貴了好嗎?真的數學跟中文很爛。就比*
一個月出團十次好了,扣掉損耗等於他們每個月都能買進超過兩張的「上古遺物」,然後你好意思跟我說貴?你的價值觀是不是有點..........奇怪啊?我感覺你對於物品價值的判斷能力完全是零啊你玩遊戲你可以無限生出上古遺物,價格你要定1g都行
我覺得你根本看不懂中文啊,那些魔法裝備也是等價啊。
但請你告訴我喔,當這東西無法無限生成還是極稀有損耗
身上穿一堆不比捲軸便宜的裝備的角色團花三四場任務的錢才能賺一張,不是貴是什麼。
這卷軸根本就是滿大街別說高階連中階都能當標準配備了
原來20場哥布林任務就能賺到比爾蓋茲一個月收入!?
價格設定都看不懂呢。原來你的數學爛到20場等於一張捲軸?
按這位神人邏輯,500x20=30000?你的邏輯跟中文能力太過愚蠢,下一位。
「一場初級任務大概是1000到2000G」 自己講的瞬間忘記
別吐槽他啊,連減法都不會呢。這位神人麻煩算給我看到損耗一團四人新手如何20場賺30000。
我是比較想詢問 拿TRPG可以護航嗎?人家可能是以TRPG為架構去寫 但是這個不是TRPG
我來幫這個數學很差的人算一下XD 其實小說中有說其中
而一個卷軸是30000,也就是20次哥布林任務的委託金也就是說,按他的數學,轉移卷軸只需要200G就能買到了
這麼說好像也對,這就他自己幻想出另一個世界自由設定
不是啊 這是要參考什麼?這和哥布林殺手的故事有什麼關聯嗎?對不起我看不出來 大家各種吵合理不合理錢錢報酬怎麼樣都是在討論哥布林殺手 然後你寫一堆TRPG的遊戲內容幹嘛啊
哥殺世界中的卷軸是上古遺物用一個少一個這個神人設定的世界是可以無限供應的低價品
我覺得他要設定新世界可以去旁邊,跟哥殺一點關係都沒
如果哥殺真的照TRPG玩家手冊來設定也不會那麼多問題
作者:
jojojen (JJJ)
2018-11-09 04:25:00雖然各位算得這麼認真很令人佩服,不過在作者講此故事物價設定跟xx版規則相同以前,這些都白算的耶……
如果真的超難擲但是價格又不哄抬,那就表示這個世界不會做生意
等等會有人護航搞不好裝備店礦人是神插的 定期生卷軸
不不不你錯了,TRPG的超難骰放到大範圍來看的話根本不
算稀有,假設你的超難骰是1/100,玩遊戲是很難骰但你把尺度放大,代表100團玩一次就會有一組拿到
但這不是TRPG啊...只是看起來很像TRPG的小說那些人在那個世界設定下還是有血有肉的人啊...
就算TRPG超難骰到的1/100,相對於現實世界就是你看到路上BMW在跑,請問你覺得BMW很稀有嗎?
買大街啊,隨便都能買到啊滿懂了嗎?就算你設定1/100的機率好像超難骰到,實際上就跟外面你看到台BMW一樣隨便收都收的到,輕鬆愜意
類TRPG就不是TRPG啊...難道寫個類遊戲的小說,主角就可以當村民的面砸破罐子不被制裁嗎
TRPG跟一般RPG背景最大的差異在於GM的控制,而這裡GM是神。GM要叫村民圍毆你也是你得摸摸鼻子被打。當然你也可以物理說服GM。
GM說不得漲價就是不得漲價,而且還要讓人可買得到?
GM想漲價當然他可以對玩家說啊,這屬於GM權限。如果你可以接受哥布林是GM生成的,那捲軸當然也是。
漲價→哥殺會越來越不可能買到,不漲→不是難以入手當然你也可以按照GM說法來說這就是物品描述而且用GM說法來護就等於承認這些設定是不合現實
TRPG自助餐...只要作者沒有完全參考規則來寫小說,那就是自助餐了
作者:
alfand (alf)
2018-11-09 06:57:00一個人做了五個人的事損耗也不會比五個人少多少
所以他為了合理化自創一個損耗職設定值而這法則並沒有在故事中出現
故事裡要修裝就是耗損了,難道你平行世界的原作不需要修裝w。
作者:
alfand (alf)
2018-11-09 07:30:00需要修裝啊,但是五個人的裝備損耗(同樣打哥布林)應該是是哥殺的1/5吧,就算再多一點也不會是哥殺的5倍
你可以繼續活在你設定的TRPG世界裡面,但很可惜哥殺的世界裡不是有出團裝備就會損耗而是看有沒有被破壞到同時你的TRPG世界出團就一定要穿最高級裝,但哥殺的世裝備是可以看情況替換使用的你可以繼續在你設定的TRPG世界當你的神,但很可惜套用回哥殺的世界你的設定一點意義都沒有
你可以繼續活在你500x20=30000的世界裡,實際上作品的物價設定跟這篇講的也差不多。首先五人的損耗不會是殺手一人的1/5,就像一台車保險桿撞五次一次換也不會比撞一次就換貴一樣。
作者:
alfand (alf)
2018-11-09 08:18:00撞一次的價格跟撞五次的價格一樣,那就撞五次在整修啊?
這篇還滿有意思,哥殺行為模組在TRPG規則中的可行性偏偏原作的灰色地帶也在此,類TRPG小說等於是現實跟TRPG模組的混合,它兩種都是,也都不是
作者:
iillai (松毬)
2018-11-09 10:36:00應該不只 哥殺是沒人接的全收 還有一趟出去連刷10個任務的
作者:
alfand (alf)
2018-11-09 19:59:00一趟出去連刷10個,你附近的哥布林還真多啊
作者:
dyolf (貓屋)
2018-11-09 20:21:00哥布林巢穴刷新的問題若要深究下去矛盾會更多
作者:
arcss (捷比)
2018-11-09 21:36:00巢穴顯然是神的惡意,哥殺出差那幾個月邊境顯然跟哥殺狂刷沒兩樣....
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2018-11-12 16:18:00
要說TRPG的話,一個人打的修裝費不會只有一團的1/5,怪的數量血量攻擊力相同,但人家有五個人分攤,玩遊戲就知道了