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作者: Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 淺談什麼叫做有深度的劇情
時間: Mon Nov 18 07:01:57 2019
因為最近死亡擱淺和寶可夢新作發售了,所以又想談談這個老話題
如果有在關心國外評論的人,不知道有沒有注意過,小島秀夫的編劇在歐美經常得到愚蠢和
尷尬的評價,寶可夢黑白等的故事性雖然在亞洲區得到高評價,但在歐美的評價也不怎地;歐
美更願意在遊戲性上給好評,會對日式編劇給好評的通常只有歐美的日本ACG宅,他們本來就
深受日本ACG影響;為什麼會有這種差異?
在這裡先繞個圈子;電玩是新興媒體,像遊戲性和完成度之類的還有很多不容易評論的空間
,但如果把電玩的組成要素拆開來個別看,像戲劇,文本,音樂,美術,運鏡等,都已經有了十分
成熟的評鑑標準
以比較單純的日式文字AVG來說,就是CG圖片和小說的結合;小說是種很成熟的文學文化,評
鑑非常發達,東亞國家中日韓台港的高考和院校招考都有作文或論文的筆試
有些文字洗練,言簡意賅,不多說半句廢話和多用一個字,精準傳達思想
有些優雅詩意,引人入勝,充滿豐沛的情感和想像力
有些高深莫測,引經據典,詞彙和成語的選用能夠一窺豐富的學識涵養
也有些文學成就不高,但能提出深入本質的哲學問題
又或者在設定和戲劇性上有創新,能有極度張力衝突的表現力
現在流行的輕小說,或者以前流行的GALGAME,如果以純文學的角度來看,應該都是不合格的
東西吧
從這些角度來看,fate,西尾維新,龍騎士07,還有絕大多數輕小說,要不是無聊的碎碎念和灌
水,就是奇淫巧技的駢文,故弄玄虛但卻看不出有什麼內涵吧
奈須因月姬和fate開始走紅的那段期間我經歷過,但奈須體除了有EVA式的故弄玄虛,故事都
沒什麼內涵可言
fate本質上只是一個少漫式的故事,雖然fate引用歷史上的英雄作為設定,但讀者也知道奈
須根本不懂歷史,他引用的英雄只是覺得很酷而已,現在FGO也是這樣,有些英靈的設定滿滿
都是尷尬
空之境界和月姬閱讀起來很辛苦,但讀者究竟能得到什麼思想上的啟發呢?兩儀式的[ ]又究
竟是什麼呢?
雖說文不一定要載道,娛樂而已也不用太高深;但很多奈須迷就是很享受被他難以閱讀的文
字所折磨,以能夠解讀他故弄玄虛的文字遊戲為傲
好吧,尊重,只是我個人沒有這種興趣
也有人喜歡討論設定,但我認為要談設定,最起碼設定就應該要有嚴謹性,不應該朝令夕改,
也不應該故意留下很多模糊空間;奈須很喜歡把設定講的模凌兩可,對我來說就毫無討論價
值了;東方project也一樣,ZUN三不五時就改設定,這在我看來就叫做矛盾嘛
自從EVA走紅後,很多作品都喜歡諱莫如深,如果扣掉EVA那些裝逼的神學哲學心理學設定,那
EVA走紅的理由其實非常簡單:超高品質的作畫,刺激的戰鬥場面,還有創新的人物,世界觀和
機械設定
也有人說EVA不算機器人,其實EVA就是機人作品,所謂的不算指的是狹義的設定上EVA是鋼夾
肉,但廣義上來說,EVA就跟偽娘和現在流行的反轉魔王勇者一樣:畫個美少女說他是男的,畫
個好人說是魔王和壞人說是勇者,EVA也是畫個機器人說他不是機器人,要的也是反轉效果;
有種就不要這樣操作
說回小島的作品,這次死亡擱淺在歐美媒體得到的評價也一樣:明明故事很簡單沒什麼思想
深度,小島卻硬要用很複雜的敘事和大量的專有名詞來包裝,把難以閱讀當作高深,這種作法
很有奈須和後EVA的味道
我知道日本ACG的玩家很少會去看西洋電影或作品啦,把小島秀夫的軍武片跟西方那票比,好
萊屋年年都有戰爭和軍武片,湯姆克蘭西那些作家也是很有名,稍微比較一下,就會覺得小島
的軍武是拙劣的山寨,充滿了可笑的理想主義和奇幻設定,就像在看鋼彈W一樣
同樣的,正如前面所說的,戲劇的深度之一在於思想和議題的深度,說鋼彈OO政治戲很好的我
只能說是都沒在看三次元影視作品的;鋼彈00到底深入探討過什麼現實政治議題?無論是哲
學面還是技術面,都是點到即止的短淺;比如說中東問題的複雜性牽涉到很多歷史政治經濟
問題,是隨便指責回教徒是狂信者就可以回答的嗎?
寶可夢黑白的劇情,如果是跟前作幾乎沒故事相比,那當然是很大的進步,但如果放到整個
RPG的圈子裡,對歐美來看不過又是一個"JRPG"而已,也不過爾爾
當然日本ACG中也有符合專業審美深度的作品,比如說烙印勇士,閱讀起來並不困難和特別裝
逼,即使完全不去理會作者的技巧也可以很輕鬆的享受作品;但深入研究又會發覺烙印勇士
有太多東西可以研究,每個畫面和分鏡都是精雕細琢充滿暗示,每個劇情安排都是前後呼應,
有著合理的節奏和伏筆(不像海賊王的伏筆都亂塞),作中有著大量的引經據典和考據,但又
不像fate只是亂塞梗,作者的每一個設定都是真的有研究和瞭解的,讀者沒有跟作者肚子相
同的墨水是看不出背後的深意的(所以很多我也看不懂,必須看網上專家的解說才能瞭解)
純日本文化的深度作品,像浪人劍客,劍豪生死鬥,這些也都蠻不錯的,不會故弄玄虛,不會刁
難讀者,深入淺出,認真研究分析又有不少可以鑽研的東西
獵人前中期還不錯,後面不知道是在複雜幾點,更重要的是讀者就算把渡航篇那些設定吸收
進去,過不了多久就會發現那些設定跟選舉篇的一樣都是障眼法而沒有實際意義,只是為了
增加讀者閱讀困難用來裝逼的
有些人用一些YT頻道的解說來幫渡航篇護航,問題是那些YT也只是復述劇情而已阿,連整理
劇情大綱都沒有,大概是辦不到