看得很讓人焦躁,
就先依從其設定來說,前提,
一,職業有限制與設定,不可跨,
二,組隊有限制?
不太清楚這是不是game,但感覺很像,因為有很多莫名的限制在,
譬如說一開始只給10銀,加公會學基本技就要8銀,
就剩下2銀,用來支持到首殺,
首殺落單一隻哥布的金額也很低,大概1銀多而已,六個人分....
如果是現實的話,老實說這種玩法生存的機率很低,
絕對沒有動畫中那麼"美好".
馬納多死得是有些冤枉,但做為領隊,他實際太"寵"隊員了,
也就是說,他的死,其實是他自己要負最大責任,
這個世界是,花8銀七天成為職業者,然後獵殺怪物等等,
一開始,就看到這是一個團隊協作很差的小隊,
固然這是為了凸顯這是一群菜鳥,
但反過來想,剩2銀的情況下,要在餓死之前完成獵殺,時間很是緊迫,
講白點,就像我們接受七天新兵訓練,然後給200元,在這點錢花完前,
要上戰場賺錢,殺一隻才100多,六人分,大概是一人一天的餐費,還不包括住宿與日用品,
也就是說,第二個七天內,不是變成屍體,就是活下去,
因此實際上不可能如動畫中那樣子,吵吵鬧鬧,耍中二,機掰(平胸),機掰(平胸)的,
還有高校生那種偷窺啦..這種劇情也是,
從劇情中可以看出這不是"回合制",
問題是,角色們的回合制傾向很強,在戰場吵吵鬧鬧啦,休息沒人放哨啦,
戰鬥前沒有偵查戰場啦..等等,
這可以說是一隻"主角"隊,不然沒辦法解釋他們為什麼能夠活下來..
而第二個MAP礦山起就更像遊戲了,
主角隊至少殺了幾百隻哥布,然後轉到狗頭人的礦山,
正常來說,人類會派出多個小隊佔據前沿,建立據點,
不然耗死在裡頭的可能性很高,
主角隊這時戰力已經不差,但補給與魔力是個問題,
沒有據點與它隊協助下,能下到三層就不錯了,
WIKI說,男主自馬納多死後做事很謹慎,我看不出謹慎在那,
因為接下來的劇情發展表明,即便沒碰上中BOSS與梅麗的喪屍前隊友,
他們大概也只剩下2-3次接戰力,下第四層其實很冒險.
男主是玩戰賊,但角色有些不分,通常情況下他只能當輔助側應,
但在動畫中,可以看到他也太常上前線了,明明都已經有雙戰士了,
在開掛模式下,男主倒是能當硬剛BOSS的主力賊,
可是平常他又沒這力量,沒辦法穩定輸出.
並且一些賊該擔當的責任,不知是沒表現出來還是放棄治療,
這個小隊看起來好像走硬剛流,
連獵人,神官都要上去打近戰,
可是雙戰職業配置是全攻雙手劍戰士與高敏魔法暗戰士,再上個戰賊,
更像是奇襲為主的一波亂打流,
一般來說,賊當領隊通常喜歡搞陷阱或道具流,
我自己本身也玩戰賊,倒是走硬鋼火力流,大盾聖騎士加上矮人盾戰士,
戰賊充當高敏戰多用途,
全員除了精靈德魯拿弓不拿弩,其他只要能帶能用投射道具就會配置,
不近身就全火力壓制.
所以主角隊的配置與戰法很怪,簡直是玩帥不要命,不開掛不行.