最近這部作品隨著動畫化討論度又高了起來,但以漫畫單行本已經畫了超過50本的節奏來
看,既往的問題完全沒有解決,令人不耐。
首先當然就是劇情的冗長,一大堆大雜燴角色的支線處理太多了。
每打一支球隊就要開始黑幕,每個亂七八糟的過場隊伍
那種你知道根本不需要著墨過多的隊伍都要花個兩三回
解釋他們的悲歡離合,夢想與野望。
作者一直不懂得留白之美,被主角隊伍狂電三四十分的球隊真的不需要知道他們小學時幾
個好朋友是怎麼個野望來著的,更不想知道他們跟宿舍阿婆或路邊擦鞋阿伯的故事。
主角隊伍九頭龍本身就是一支非常悲情的球隊,它們本身就是食物鏈的最下層,
不需要其他球隊那麼多的悲歡離合小故事,點到為止就好。
難道湘北隊160:24打敗角野,我們也要安插
個五回故事,描寫角野隊長與晴子的一段情愫嗎?
再來就是時空亂跳的手法一直在消除劇情的緊湊度與緊張感
故事一會變成未來世界小圓
內心的倒敘,一會跳到各隊支線劇情的黑幕或是各主角的回憶。
這些東西獨立成一個小品來看也沒有不好,但主線已經非常緩慢了,你還有閒情逸致畫
這些?
好像一部AV作品,總算看到衣服脫了,女主角又開始回憶過往與前男友的不愉快
讓人興致全失。整部作品就是充斥了這種不痛快的閉塞感
再來就是技術面的問題,日向武史畫了51本書,球賽還是依然沒有躍動感。許多進籃描寫
基本都是靜止畫,沒有律動感。好像是一張張的照片拼貼起來的,缺乏爆發力。
比方SD澤北空中拉桿,你會覺得好像電影一樣在動,整個畫面是清晰有力的;
籃球少年王則是一張你不知道哪一秒拍下來的照片,並不流暢。
一個最簡單的方法,進籃時井上雄彥會讓球的軌跡畫出來,
把籃球旁邊多畫個圓圈,畫面馬上就生動有力
這是灌籃高手10集左右就辦到的事情;日向武史畫了50集,進球還是跟照片一樣停格
只著墨於畫球鞋這種細節,整體畫面毫無魄力,進步有限。
也許日向武史是希望把它畫成大河劇名作,非常小心的步步為營
為了營造他的青春群像劇,可是最重要的籃球比賽呢?
長青作品第一神拳至少留下了許多經典的對戰,記憶點豐
富;但籃球少年王有記憶點的比賽呢?
非常稀少;甚至還敢在決勝時刻,下一回突然轉成
倒敘手法,好像AV男女主角終於要邁向高潮,
下一秒女主角開始在窗邊喝咖啡回味「那真是激烈的一次性愛」
真是有夠蒙太奇,有夠大師。
總之這傢伙已經畫了十五十六年,功力大概就這樣而已了
只要沒被腰斬,想怎麼畫就怎
麼畫吧。
至於那些刻意又說不太通的感情戲,我覺得都是小問題,最大的問題是比賽不精
彩,而戲劇性上不重要的情報太多了。
雖然我拿SD比較可能不太公平,不過人人都說他是
僅次於井上雄彥的籃球作者,所以我才拿來比較的。當然,有功力的人如井上可能只要花
30集就能呈現得更好吧。