總算能好好地來吐槽這部了,之前沒完結的時候總想著搞不好最後會說明完,所以批評一
直有所保留
我一直在想,到底為什麼不能探討一部作品的價值觀?不能思考作品拋出來的社會議題?
在西洽,如果有人認為鬼滅很神,然後被人說比不上其他老作品(例如鋼鍊好了),有些鬼
滅粉就會說探討一部作品的深度只是自以為高尚
(其實也不只鬼滅有這種現象,只是因為近期鬼滅比較紅而已)
修旦幾列,不覺得這樣對那些更好的作品很不公平嗎?一部只呈現單一價值觀的作品和呈
現多元並存價值觀的作品,作者的閱歷、花在上面的心力會一樣多?
有些人就是那種自己喜歡的作品就容不下一絲批評的那種,我認為喜歡一部作品的確是不
用什麼理由沒錯,問題是不能這樣就叫別人不能客觀評價一部作品吧?
例如我很喜歡LL,當初看到結局也是一把鼻涕一把眼淚,問題是我不否認LL劇情的確有很
多不合理的地方,別人要是要說LL神作,我也會出來反對的
我是不會為反對而反對漫畫類型的,王道套路看膩我覺得不是很好的批評理由,問題是鬼
滅這部作品的缺點本來就不只是這些而已
鬼滅在初期就有不少設定不合理,讓人看了很受不了,漫畫完結之後,還要再加上沒解決
伏筆的問題,這麼一部不對合理性進行修正的作品我認為稱不上神作(然後可能又會有人
說在虛構世界觀要求合理性很莫名奇妙,問題是被評為神作的作品可沒吃書啊!好歹在自
己設定的世界觀裡面要遵守自己訂定的規則吧)
我有時候一直在想為什麼一些被圈內人評為神作的作品總是不容易出圈,而像鬼滅這種普
遍被圈內認為只能算良作、或是「沒深度」的作品都反而比較容易受圈外人認可
我想是因為圈外人對伏筆的敏感性很低,有時圈內人一看就知道哪些地方還欠說明,作者
沒寫就會一直覺得像是哪裡不舒服一樣,影響觀看體驗,但平常沒在看動畫的人就不會了
,通常只要觀看體驗爽,其他的都不重要
而神作之所以被認為神的橋段,例如伏筆或對人物的鋪寫等,因為看起來不夠爽,所以有
些人不愛
(然後其實也不是只有動漫圈有這種情形,例如最近在補被評為最神美劇的絕命毒師,有
些人就會說什麼家庭戲很冗、刪掉最好,問題是沒有那些鋪寫,一個生活平穩的高中老師
跑去製毒有合理性?)
鬼滅這類作品的粉絲總是喜歡以「認為好看就是神作」、「探討深度是自以為高尚」等理
由來避免自己喜歡的作品受到任何批評
問題是好不好看這很主觀,我認為一部作品除了主觀感受外,還是可以有客觀討論空間的
回歸正題,要來總評一下鬼滅的一堆問題
有的很多人都提過了,快速帶一下
1.很雷人的存活制選拔賽
我記得這個很多人以「不會打鬼也要會跑,之後才能變強」的理由做說明,這個我之前覺
得乍聽之下好像很合理,問題是仔細想一下還是會覺得這個說法非常有問題
想想鬼殺隊其他路人在最終戰的用途是什麼?
當肉盾,沒錯
所以說鬼殺隊隊員的目的不是本來就是要為平民擋刀嗎?義勇一開始說如果自己早點到就
能避免彌豆子變成鬼,有些人說義勇可能是打算與鬼死戰
這不就代表鬼殺隊主要還是為民眾犧牲才是用途嗎?那還逃跑?
我是很能理解這種救助人的職業也要重視職員生命啦,例如消防隊員先使自己存活也是很
合理的
鬼殺隊的問題就是「那個選拔賽根本一點都不重視職員生命啊!」
就算要使會逃跑的人存活下來,也不能讓幫人擋刀的一直犧牲吧?
瞭解癥結點了嗎?先搞清楚錆兔根本不是沒本事逃跑啊!人家是不想跑耶!說隊員是珍貴
資源,不能隨便讓低階的隊員死掉,要培養他們
「那就給我更珍惜一點那些選拔時就能為人擋刀的人才啊!」
還有臉檢討為什麼隊員素質越來越低,先檢討自己的選拔制度啦!
這部不管正反派的頭頭根本都在坑自己人耶!無慘是為了讓自己最強,殺其他部下也就算
了,產屋敷這個「重視隊員」的人還讓一堆新人送死?
2.柱與主角團與不是柱
這個蠻多人講過的,一堆低階成員連呼吸都不會的,路人到爆,鬼殺隊根本沒多少戰力可
言
這個問題讓主角團的升級轉得很硬,也是中後期趕劇情的關鍵
3.內容大同小異的黑頁
我也是不認同鬼滅情感描述纖細這個說法的人,雖然我覺得鬼滅以親情為主的刻畫不錯,
但是這個在漫畫裡實在出現太多次了
主角是被鬼害得家破人亡然後走上滅鬼之路,鬼殺隊一堆成員也是被鬼害得家破人亡然後
走上滅鬼之路,雖然合理但類似的劇情不用畫那麼多次吧
很膩,說真的
而且,我覺得鬼滅情感的表現方式很刻意煽情,基本上悲痛就是哭而已,但說真的,一部
漫畫哭顏太多,實在很煩
悲痛的表現方式不是只有哭這一種的
我也不太曉得該怎麼精確說明,也許其他人不這麼認為,但我認為鬼滅的情感表現說真的
不夠細膩,處理太粗糙了
對然後有些人會說鬼滅的角色很讓人印象深刻?確定?
不是屬性突出=角色刻畫好好嗎?
我之前打過一篇吐文是認為劇情基本上都是圍繞著主角展開的,雖然劇情本來就該以主角
為中心來推動,問題是也不能缺乏其他劇情,請問鬼滅在最終戰之前除了千篇一律的個人
黑頁以外,有什麼主角沒參與到的劇情嗎?
不是主角不在場的畫面就算喔!是要其他角色也能推動劇情的前進才算,只有主角一個人
在推動劇情這會造成整團人看起來就像意念集合體一樣,感受不到每個角色個人的差別,
隔壁的夢幻島已經完美示範過了
4.莫名奇妙的角色設定
我知道有時候透過強烈刻意的表現才能突然角色的個別個性,問題是神作會在這個第一印
象之後繼續深化角色,而鬼滅就是只有第一印象而已
我覺得柱合會議的確是讓大家對這些角色都有深刻的第一印象沒錯,問題是鬼滅之後根本
沒有好好地深化這些角色
這點和前一點千篇一律的黑頁有關,進行回憶深化角色劇情之後反而感覺不到他們的差別
了,很多東西都是提一下
例如一個我覺得寫得很糟糕的,胡蝶忍的姐姐花柱胡蝶忍說姐姐認為人鬼可以互相理解,
但是為什麼?她姐為什麼會這麼想?可以互相理解是什麼意思?這對劇情又有什麼影響?
同理鬼是殺還是不殺?如果會殺輸給上二和這個理念又有什麼關係?到底是強度不夠還手
下留情?
她姐的劇情根本只提一點皮毛而已,在上二戰的時候也沒說明當時是什麼情況,什麼都沒
說明的情況下還會有人覺得這段「繼承姐姐意志」的劇情很感人?她姐的意志是什麼觀眾
都還不清楚勒
※ 引述《astrayzip 看板: Suckcomic》之銘言:
: 五小強的玄彌有個特殊設定是吃鬼人
: 問題是吃鬼人的設定根本憑空出現
: 吃了鬼為啥會獲得血鬼術與再生能力?沒解釋
: 為啥哥哥是稀血自己是吃鬼?沒解釋
: 為啥硬要加個不會呼吸只好吃鬼的設定?作者爽
原文提到的稀血設定也是,感覺就只是為設定而設定而已,什麼都只提個皮毛
: 為啥玄彌會知道自己有吃鬼能力?沒解釋
: 玄彌怎打贏鬼吃到第一次肉的?沒解釋
: 然後玄彌的戰鬥有因此變得精彩嗎
: 有因為吃鬼人的設定帶出更多讓鬼的合理性更飽滿的情節嗎
: 沒有
到底哪個正常的人會想去吃鬼啊?真的超莫名奇妙的,鬼滅一堆設定根本經不起推敲
: 因為他就爛
: 不會呼吸
: 槍法也不準
: 除了比較大隻外只能用血鬼術當Sup
: 講真的
: 換成用啥暗器、網子槍也能有一樣描寫效果
沒錯,而且說到底為什麼要設定讓他不會呼吸啊?中規中矩地寫不好?
: 反正殺掉關鍵的上一的MVP也是上一自己
: 被自己醜死
: 青色彼岸花啥的也跟他的設定毫無關係
: 講真的這個設定不僅突兀
: 而且還沒啥必要
: