Re: [青年] 電馭叛客:邊緣行者 日式動畫版好萊塢片

作者: shosuke (冬天一樣要有活力!)   2022-10-21 18:04:43
同意原PO所有觀點。
關鍵在於,本作並沒有差到不值得一看的價值,但絕對稱不上神作。
我認為這部實在是不行的點,那就是「主題」。
所有科幻題材的主題,都會跟世界觀有強烈的連結,以本作來說,就是「凡事皆有代價」
。神經錯亂,就是戰鬥力強化的代價。
主角的特殊能力,就是擁有比較不容易神經錯亂的體質,隨著其精神面越加墮落(但他為何
墮落的動機,也描寫得不清不楚,所以觀眾只會知道他想變強,卻不清楚他真正想變強的
動機,這也是本作一大敗筆。),主角最後終於也被自我吞噬、走向神經錯亂。
依照這個主題鋪陳,假設主角最後就是自爆而死、被眾人圍死等死法,那沒什麼問題。
但問題是,編劇偏偏設定了一個強到沒有道理(強大且沒有代價)的BOSS,直接秒掉主角。
從反派必須是主角的對立來說,主角如果象徵的是「以為變強可以不需要有代價」,那麼
反派的象徵就該是「變強要有代價」,這樣才會符合貫穿這部片的主題。
因此,最後一場戲的設定,等於是自己把這個故事的主題給推翻了。
主題、劇情、主角動機,這三件事情是一個故事的本質,彼此互為三位一體。
技術上,這部片的表現當然是很好,但最重要的故事,非常薄弱。
特別是,這是一個「科幻」故事,科幻故事會比其他所有類型的故事還要更重視「主題」
,主因在於,這些超現實的設定,最終仍要給讀者或者觀眾啟示,否則就不需要這些設定

我覺得這部作品在表現上當然有很多值得尊敬的成就,但一個故事最重要的並非表象而是
本質,如果這個故事的本質是空洞且自相矛盾的,還被稱之神作,就真的只是過譽。
總之,我覺得這部在上一季輾壓其他原創作品是毫無異議的,因為其他作品連被這樣檢驗
的資格都沒有,但我依然不認為本作能被稱作神作。
作者: tkigood (提谷德)   2022-10-21 20:32:00
這部神的點不是花了10集搞到一堆觀眾能夠聽到一首歌就PTSD爆發嗎?
作者: akeru (akeru)   2022-10-21 21:10:00
這部的故事以RPG來比喻就是ㄧ個NPC的故事 所以主角被高等玩家秒殺也只是剛好而已主角會引起許多人共鳴就是因為在現實中大部分人也都只是NPC這部其實算是電玩的周邊商品 所以它的格局劇情應該不會超過電玩本身否則會喧賓奪主 達不到推銷電玩的目的
作者: darkbrigher (暗行者)   2022-10-21 22:51:00
為什麼想要變強 有解釋啊 因為大衛把別人的夢想加諸在自己身上 以前是登上荒坂塔 後來是魅音要帶領跟保護自己的小隊 所以他換上那對有象徵意義手臂
作者: kctrl (小瓜呆)   2022-10-22 00:29:00
這部最大問題是他是以2077番外出場 原作故事都定死了那些人的背景設定 然後原作本身也沒什麼強到有記憶的敵役就只好讓亞當碎骨出來,但問題是他都注定後面會活著跟V有故事..又不能喧賓奪主說主角強到可以跟碎骨有來有往,那你把V放哪最後就是各位用一個很長的時間看了一個夜城小路人犬死的故事,他是有把賽博龐克那種反烏托邦、超級財閥不可戰勝底層雜魚比狗都不如是有演的很清楚啦..畢竟就連原作主角你要說他是Good Ending也很難但整體敘事主體可能就不是那個主角而是借他帶出活在那個時代人命對企業真的微小如塵埃畢竟賽博龐克走的就是這調調 人物只是用來敘述絕望背景時代
作者: s9810456 (miner Steve)   2022-10-22 14:15:00
其實原因還蠻簡單的 動畫主角在遊戲中頂多npc 連得知boss背景的資格都沒有而主角特別這點正是用來把他徹底打臉用的 畢竟每一個傳奇都很特別 更別說boss級的而在這種賽博朋克體系下認為凡事都有代價作為主軸個人認為是不恰當的.畢竟都是無解的選擇所能做的只有盡量減少損失來完成夢想可以說完全是浪漫取向的設計主要也只是為了證明即使微不足道的小人物也能造成不小的波瀾來撼動整座夜城
作者: qq204 (好想放假...)   2022-10-22 14:42:00
我以為第一集就很明確讓你知道為什麼想變強了 XD能力超群但卻被一堆靠爸族霸凌還羞辱他媽這種背景又有那機會不想變強才奇怪
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2022-10-22 19:45:00
用既定框架看作品卻連主角動機都看不出來,我覺得不行
作者: pHsueh (古代盆栽)   2022-10-23 02:34:00
或許亞當並不是本作的「最終boss」真正的boss可能是夜城或著是這個整體的大環境,在這環境裡注定不會有好下場
作者: MoonMan0319 (Innocent World)   2022-10-23 08:56:00
結局的確讓人很失望
作者: hanatan731   2022-10-23 13:24:00
主角動機是最沒爭議的地方吧 單論「動機」他甚至是有成長曲線的
作者: james1993730 (beck)   2022-10-24 23:41:00
推pH,亞當某種程度上看起來像是大衛沒辦法改變現實的象徵
作者: scent15 (愛吃醋)   2022-10-25 12:53:00
你沒打電動吧,,亞當是魔王
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-10-25 14:29:00
魔王是夜城本身,沒有人可以在夜城有好結局,就算是遊戲傳奇主角也一樣
作者: dx90c (DirectX)   2022-10-25 18:59:00
代價就是有錢可以用更好的手術,沒錢連小混混都打不贏
作者: daniel851016 (ayakashi)   2022-10-26 12:58:00
大衛想變強的動機超明顯的吧媽媽魅音的期望就是要他爬的更高 跑的更遠然後主題絕對不是你講的“變強”這麼簡單而是在垃圾般的夜城中小人物如何抗爭綻放轉眼即逝的煙火
作者: fluffyradish (玲玲)   2022-10-28 11:14:00
就遊戲來看魔王是荒坂吧,碎骨背後是荒坂強無敵合理
作者: takayalin   2022-10-28 16:02:00
最後大衛根本沒拖住亞當,而是亞當自己暴怒拆機器人拆到露西逃跑了...
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-10-28 16:45:00
主題是變強需要有代價? 你前提就錯了吧 不論動畫還是遊戲或是賽博龐克這主題完全不是這樣
作者: t10028603 (懦夫救星)   2022-10-30 22:04:00
主軸根本就不是變強有代價
作者: darkbrigher (暗行者)   2022-10-30 22:16:00
主軸是There are no happy ending in night city
作者: li04 (li04)   2022-11-02 13:48:00
上次說不是神作,有缺點的,馬上被洗評論了,趕快道歉比較好

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