※ [本文轉錄自 Wii 看板 #19YncU7L ]
多年前的遊戲吐槽文,藉此資源回收一下
作者: graciehunter (XD) 看板: Wii
標題: [心得] Fragile全破心得
時間: Fri Feb 6 00:53:47 2009
http://fragile.namco-ch.net/
全破後,果然有一股濃重的失落感
不是因為遊戲劇情,而是因為遊戲有太多可以做到沒做到的部份而感到失望
1.可以探索的東西不多
本來以為是可以有許多探索與解迷要素,結果玩起來像是失敗的ARPG
到了遊樂園以後的場景印象中好像連塗鴉之類的東西都沒有得欣賞
後期拿到不可思議的燈本來想要舊地重遊地毯式搜索看有沒有有趣的開啟隱藏要素
塗鴉之類的提示,答案是沒有
不可思議的燈除了解拿星星事件的地方周圍與旅館樓梯以外
隔了有夠久的劇情以後才在研究所深處打王前的某個火堆附近有比較多的隱藏塗鴉
搜索一陣子想說應該搞不好都沒啥塗鴉,遊戲中幾乎把不可思議燈完全封印
綠色燈光看久眼睛實在不太舒服,除了那段劇情需要以外,都封印了不可思議燈
拿到強力手電筒後連一般手電筒也順便封印了
2.逗貓棒設計真是不知所謂
除了天文台那隻,我踏破全地圖應該把各個鳥不生蛋的地方所有貓都找出來逗完了
結果沒有開啟任何隱藏要素
還有誰來告訴我,天文台那隻貓要怎麼逗啊,根本就沒有逗貓棒可用啊 囧
本來想說破關後可以繼承就可以補完那隻天文台的貓了
3.只有腿的小孩群與背刺新娘實在可以列為零的續作可以考慮收錄的靈體啊
每次遇到這兩隻我都寒毛直豎
4.旅館以後場景設計打混摸魚
有夠長的走道害我以為遇到鬼打牆,有夠長的樓梯讓我以為是wii當機了
水壩前的地下研究所(?)地方有夠大東西有夠少,簡直是拿來延長遊戲時間用的
5.某些設計都只有搔不到癢處的發揮一下而已
(1)記憶文件一開始跟小鬼捉迷藏有跟拿到的有記憶的物品有關連以外
之後的幾乎就只是有聲音的劇情文件而已
多點將記憶物品的人物用像跟小鬼捉迷藏那樣讓他們出場跟主角互動不是很好嗎
(2)搜索聲音,找到了又怎樣,到了旅館以後印象中就完全沒有可以搜索聲音的地方了
(3)最有廢墟感覺的設計:崩塌地板出現的場景太少了
(4)最囧的是射箭開啟機關到破關為止就那麼一次
害我還跟高興想找找有沒有啥隱藏房間可以用弓箭開啟
6.主角真是有夠可憐
踏破全地圖打敗魔王後,換來的就是追了半天終於到手(?)的女主角跟主角說掰掰
主角真是為誰辛苦為誰忙啊,好歹像遊樂園那傢伙那樣換到親個一下之類的XD
7.沒有解釋男女主角為啥還是活著
發動那機器應該所有人都會仆街,為啥男女主角可以以人類身份活著啊
8.遊戲一開始的黑頭到底是啥
為啥要出現在主角面前也完全沒有解釋
9.最大的疑問是誰來告訴我為啥遊戲副標題叫再見了月之廢墟啊
這個遊戲劇情根本與月亮扯不上關係,除了最後魔王背後有一輪明月以外
到底為啥要跟月之廢墟說再見,我怎樣也參不透啊(抱頭)
我本來以為劇情大概會是地球滅亡了少數的人殘存在僅有的外星殖民地月球
結果不明原因連月球的人也滅亡光了,主角要找出僅存的月球人類滅亡之謎
解開後跟女主角兩人一起回地球,這樣才有點跟月之廢墟說再見的味道吧XD
真實劇情囧到爆,就是EVA人類補完計畫的翻版
知道這點後怎麼收場馬上被我猜中,結果果然是命中注定我愛你解決了一切
不過這個遊戲稍微算感人的地方就是看到道具商人真面目與知道他的故事那段
不知道小姐已死卻為了討好她到處蒐集會讓小姐笑的東西
身上所穿的可笑裝扮是小姐最愛的布偶,這段讓我有稍微被感動到