(日版) 遊戲名 トリックスター 召喚士になりたい
玩了幾天, 寫些個人的看法, 當然會貼到這邊來就是有點失望/不滿啦...
優點
+ 卡巴素材重現, 令人懷念的內容, 這做法滿特別的
+ 小怪包含可用弱化版技能, 雖然很雜/不全 ..
+ 不計活動, 可以收集的要素很多, 各地NPC卡/各關卡小王/ ..
+ 續上, 農的過程中有獎勵, 無課大概可以農到2000石左右(1石大概是10Yen)
+ 有呈現戰鬥中數值的介面
+ 設計能夠和其他同類遊戲比較(而不會直接被淘汰)
不算優點也不算缺點
= 數值單純, 容易計算, 不會浮動. 但是傷害先扣防再算屬性加成真的是很奇怪的設計
缺點
- 太耗電, 遊戲進行中一直要有網路, 手機一直發熱, 根本吃電怪獸
- 太要求花錢, 這又包含幾個部分
- 抽卡, 這是最大的問題.
(我認為)機率和揭示的不同, 非特殊卡片之間機率也不同, 操縱過頭了
五星宣稱3% 但是幾乎只有首11連會出現, 後面很少,
出了也是某系列, 看板五星超少 (我首抽刷了三天才出現看板開局)
無用打手超容易重覆出, 同星數功能卡出現的機率大概只有廢卡1/3-1/4吧
簡單講這遊戲抽卡是非常令人震怒的事情, 也是讓我很想丟著的原因
兩次11連竟然可以過半(廢卡)重覆我也是醉了
(同系列卡只能放一張, 技能應該要開練技寵讓玩家練, 或是用升技道具
五星都這麼難抽了哪有在吃自己的?還要吃好幾張?)
- 成長組合
我指的不是練卡這部分, 這個農關卡或刷錢關就有
卡面有4 type, 可以用道具改type, 這在這遊戲還滿重要的,
但是據說韓版4個月內只有一次活動內有放type更改道具,
基本上這是重課向的功能(買最大包課金送1個, 一個月限買一包)
卡片有插槽, 插槽可以插寶石,
寶石目前看到唯一的來源是賣掉石抽寵(可以獲得該type屬性寶石)
要消耗非常大量的鍊金道具去把寶石升級(插上去增加的數值會變高)
(幾乎只有限時地城能刷, 量太誇張30/100/200)
如果官方是以插滿寶石的強度下去設計關卡的話, 一般人會打得很辛苦
至於寶石數值要洗又是另一回事了, 反正就滿滿的金錢和時間消耗
- 補體很貴 1條體10石比外面打一道街機還貴..
(同類遊戲體更長, 回復一條體力換算臺幣大概都是20或更少, 這邊大約40)
像上面提到的鍊金、或是鑰匙開的15分鐘企鵝關基本上都是要你補體打
- 5石復活也很貴, 抽卡30石好像還好, 問題是都抽到些......
- 難度曲線跳太快, 逼你投入大量時間農之外還要求大量課金
這邊又有幾個原因:
- 卡面強度問題, 課金卡 > 活動王 > 遊戲內可農到的NPC卡
同強度bp消耗 課金卡 < 活動王 < 遊戲內可農到的NPC卡
這個強度差多少?六星數值幾乎是五星翻倍
- 所以一定要練出六星或是至少要有大腿可抱, ....
你要先抽到可以升六星的卡, 從五星餵到滿等, 然後收集進化素材
進化素材要求的量大又難取得, 我整隊4~5星滿等打3星素材關有可能會翻
更不用提還需要5星素材進化(還不只一個)
有很多人就是復活買血量硬是換過升上去@@
- 復活能過關都還算好的, 這遊戲戰鬥不能放棄回合也不能逃跑,
復活有次數限制, 到限制就是掰, 沒過完除了金幣以外全部都帶不回去
然後為了要能夠這樣過關(練滿的隊伍, 運氣好只打小王可能剛好可以換血過),
就不能去踩到怪, 要踩補血補魔之類的,
偷看卡片1石和神之卡3石這些也都是消耗, 你不耗進戰鬥%掉噴更多更慘
當然你可以說打不過的關卡就放棄啊不用這樣硬拗,
問題活動就是圍繞著這些目標在給獎勵的.....
- 活動關卡可攻略的難度掉落率過低
次元之扉分四個難度, 建議隊伍強度分別是S, SSS, X2, X4以上嘗試
我到目前為止看過最強隊伍強度只有SSS, 這幾乎是全隊六星練滿
第一個難度不會掉王卡
第二個難度, 四/五星練滿缺補有時要躲小怪才能過, 掉率估計只有1%
而且沒有保底, 我覺得這麼低的機率應該要有保底機制,
理論累計掉率超過100%時還沒刷到就直接補給你一隻免得你臉太黑這樣
上次活動這難度我刷55場, 0隻
第三第四難度我完全過不了.
第三難度關卡很長, 又只能復活兩次, 我打到第二波小王就崩了,
這樣看復活次數根本不夠用...
目前知道第三第四難度都是用復活隊去打過的, 這要求特定的石抽卡
神魔有陣子就是要你組特定隊伍攻略, 某種程度上來說這設計和那一樣討厭
再次提醒我的隊伍是四隻五星練滿, 一隻四星, 和一隻三星補血砲灰(集MP用)
最強有六星隊友可以配, 雖然整隊不算有配合到但是加成也大多有蓋到
雖然欠缺功能性, 但單純以輸出來看, 應該也算是不差的隊伍了
和同性質的神魔龍拼比較, 第二個難度差不多就是地獄級了吧
但是別人地獄級的掉率是100%或40%, 你只有1%.........
別人單雙週簡單關卡的掉落率還比你高.....
(2016.7.13補充 - 最高難度自己這邊周回的掉率大概是6%左右,4隻/56回
體感稍微弱些, 所以一堆人狂吃石跳格子接關過有掉是被刻意調的嗎....)
- 需要懂日文
對話有分歧, 選錯可能有恐怖的結果, 好感度整格扣回去又讓你拿不到獎勵之類
- 背包上限小(如果你真的抽很多卡又在囤肥料和禮物會不夠用)
- 好友上限小(50人), 而且關卡選隊友是隨機五路人+五好友, 不是全部好友讓你選
如果你就是要選某隻特定好友請重開重新隨機, 然後就變成一直在重開遊戲
- 各種令人難以相信是隨機的機率
有一屬卡特別難抽到、某色缺少/需要的高級進化素材超不容易掉(都掉低等的)
還有關卡各種強烈的既視感(非純粹隨機的感覺), 這部分沒有確切數據就不多說了
但是不只我自己有這種感覺
設定/顯示問題和程式bug就算了, 關卡開錯設定錯誤之類的不知道發生幾次了, 懶得提.
我記得還有其他讓我想吐槽的點, 一下想不起來,
但是以一個卡巴的愛好者的立場, 算是滿傷心的,
這遊戲繼承了卡巴的素材, 卻沒有那個自由度存在
卡巴的活動幾乎任何人都能打, 新手也行, 看你要多投入而已, 這邊是想跟還跟不上
卡巴的角色養成可以自己決定的東西很多,
點數裝備全部配合也可以用逆天玩法, 全幸兔或是歐魔攻龍之類的, 這邊我看不到
卡巴以前有商城寵, 某些要開箱取得, 但是那取得難度比現在抽隨便一隻五星還容易
雖然時代不同了, 以前沒什麼人在遊戲上花錢, 現在廠商都很嗜血,
但是總是覺得這樣很可惜.....
我覺得就算把以前的裝備系統整個搬過來, 用這邊來增加課金要素都無所謂,
至少比現在這樣要好, 現在的我就是再投入也感受不到什麼樂趣,
一開始還覺得有趣, 但是很快就膩了, 煩了, 倦了,
無法為玩家努力提供情感上回饋的遊戲, 我覺得是很難持續下去的
我可以希望這遊戲有正常的抽卡機率嗎?這應該不算奢求吧。
───────────────────────────────────────
一開始我看到CBT到正式營運的過程修掉了不少讓人不爽的要素,
所以還有點想推薦給人。還覺得奇怪怎麼臺灣好像沒有遊戲新聞關注這遊戲。
刷首抽刷了三天只刷到過現在這隻看板娘開局, 熱情已經消減大半,
變成好吧那我玩玩看觀望一下。
深入去玩之後, 我覺得主要是機率設定上的問題, 玩這遊戲對我來說沒有樂趣,
所以我不會去推薦。
遊戲過程中收集到的數據我大概都發在cabala板上。
如果想嘗試的話可以去那邊看資訊, ~~ 但是大概也僅止於此了 QQ
好像沒看人發過這遊戲的這類文章, 希望能給想嘗試的人一點心理準備,
雖然嘴上說不推薦但是其實我還滿希望哪天廠商能夠發現這些令人不爽的要素並且改善..
因為這些設定上的小問題就讓人丟著不想玩真的滿可惜的。