借標題回一下
其實像是暴走 (獲得額外回合+20%) 或絕望 (暈眩率+25%)
這兩種符文,他的額外判定都是「一個技能一次」
不管那個技能是打幾下,就是算一次判定
以風魅魔裝絕望使用三技來講,會隨機對敵人造成傷害,共五下攻擊
這五下攻擊如果打在同一個人身上,絕望的判定只會一次,就是25%的概率暈眩
不會因為打了五下就變成是五次判定
那如果這五下散射到四個人身上,那就是四個人各判定一次,運氣好就會全暈
只有技能本身內建暈眩的才有多次判定的效果(ex:風神偷、火皮)
風神偷就是三次攻擊各判定一次10%,火皮則是三次的20%判定
所以這種內建全體暈眩的才OP
暴走也是同理,一個回合結束之後就是一次20%的判定,跟裝備的魔靈打了幾下是無關的
另外可能也會有人想問說像暴走、絕望這類符文的實用性
畢竟像是祝福、猛攻這種一裝上去就可以看到帳面上有很明顯的增幅
而用了暴走或絕望,就會犧牲一些如攻擊30%體力15%的增幅
得到的效果還要賭人品,會不會得不嘗失?
如果是新手剛起步,還是選擇祝福或猛攻這類符文會比較有助益
而如果是長期養成後,得到了5星或6星且主屬性正確的暴走或絕望
這兩種符文的強悍才會顯示出來,像是二號位和四號位都是5、6星攻%的情況下
少了猛攻的那30%就比較沒差那麼多,得到暴走的額外回合才划算
給END的人:
暴走或絕望要符文本身星數夠高會比較有用