為什麼我命中撐到100了還是會被抵抗?
為什麼我的風精吹對面火隊,降命中debuff都掛不上去?我插了六集中耶!! (咦
為什麼命中撐到85就好?100看起來比較爽應該也比較強啊?有紅字耶!!
相信很多人都常有上述疑問,明明拉高了命中,實戰中想上debuff還是常常落空
一次又一次的被系統打臉,最後只好全員猛攻刀刃(?) 再也不相信集中符文了
其實命中判定的機制比想像中還複雜一點
一個負面狀態能否被掛上,需要經過三道關卡的檢定
以下將為各位說明是哪三道關卡,至於內容的真偽,個人沒有實測結果加以佐證,
這些資料都來自於:http://ppt.cc/PgSj 一篇美版論壇文章的討論
而該文又引用了遊戲開發者在韓國論壇上的貼文,作為立論基礎。
所以中文其實是第三手資料w
那麼正文開始。
關卡1.是否擊中
遊戲裡存在著水火風三種基本屬性,當某屬性魔靈向剋制他的另一屬性魔靈發起攻擊
有50%的機率跳出未擊中,此時傷害會很難看,且不會附加任何debuff。
換句話說,連人都打不到了狀態怎麼可能掛得上去。
上面提到的風精掃火隊,水精冰風隊就常受限於擊中這一關,而無法順利控場。
若是成功擊中,則進入關卡2
※有個例外是水羅的玲瓏鞭
技能描述:攻擊具有三個以上減益效果的敵人時,使其暈眩一回合。
有人截過一張圖,水羅鞭下去未擊中,對方卻產生暈眩,估計這類需要
滿足條件才能觸發減益效果的技能,其判定優先於擊中與否。
關卡2.技能減益效果是否觸發
有些技能的觸發率是100%,好比水精的冰凍、水偷的降攻條
有些則否,比如火犬神的抓抓破防、風精的暴風,但能透過升技能提高觸發率
觸發率100%意味著可以直接進入下一個關卡,但不滿100%的就有可能在此階段Fail
明明打中了,也沒跳抵抗字樣,但狀態就是沒掛上去。
關卡3.效果命中 vs 效果抵抗
擊中且觸發減益效果後,就進入最後一階段的判定,命中vs抵抗。
根據論壇那篇英文資料,可分兩種情況計算
1.守方抵抗高於攻方命中
例1.守方抵抗80%,攻方命中30%,守方有50%的機率抵抗debuff
例2.守方抵抗100%,攻方命中70%,守方有30%的機率抵抗debuff
很純粹的加減而已,同時也請注意到100%的抵抗是可能存在的。
(當攻方0命中守方100抗)
2.攻方命中高於守方抵抗
例1.攻方命中70%,守方抵抗30%,則攻方只有40%機會得逞?
錯。攻方有85%的機率成功掛上debuff,再看一個。
例2.攻方命中45%,守方抵抗44%,45-44=1
這個 1 重要嗎? 不重要,攻方照樣有85%的機率成功掛上debuff。
總之就是當命中壓過抵抗時,成功機率直接上到85%
但反過來說,就算你命中再高,對面魔靈最少都有15%的機率保底,
可以不甩你他媽的debuff。
這另外可以延伸出另一個結論:命中最高撐到85即可。
因為命中<抵抗時 85-100 = 15%抵抗機率
若是命中>抵抗 85大於10 對面一樣是15%抵抗機率
當這個第三階段判定命中後,負面效果才會真的掛上去,就醬。
※延伸閒聊 - Elucia的都市傳說
最低15%抵抗法則在魔靈的世界可說是定律,萬物都需遵從,
但似乎有個例外一直在挑戰它……
覺醒水仙女艾露希亞,在覺醒後可以獲得一招睡眠
這招的減益效果觸發率是100%,但有個傢伙認為它連第三階段的命中都是100%
所以組了水犬神加三仙女的組合在2k分出頭廝殺,據說成效還不錯。
所以當我拿別人的資料在巴哈解釋效果命中的原理時,他大膽向我提問,
希望我測試看看:
「以非風屬,身上沒有免疫效果的敵人為目標,使用艾露西亞的三技攻擊
是否會出現抵抗?」
然後我就從半夜一點多測到三點。
結果是,沒有人倖免……大家都睡著了Orz我也快睡著了
儘管我的水仙女命中只有19%,但丟了半天真的發發入魂。
我不敢咬定這就是最終的事實,只是讓我覺得很挫折XDrz
寫這段只是看看有沒有勇者時間太多能量花不完,想測試看看並截圖。