水偷是我第三隻原4
坦白說看他從召喚陣跳出來時,心情真的滿振奮的,那時已是個不知打雷為何物的
時期,水神偷的加入讓我瞭解到召喚陣大神還沒棄我於不顧。
今天來介紹一下這位新夥伴。
→三圍
五★滿級覺醒 六★滿級覺醒
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│體力 │ 7875 │ │體力 │ 10710 │
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│攻擊力 │ 484 │ │攻擊力 │ 659 │
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│防禦力 │ 444 │ │防禦力 │ 604 │
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│攻擊速度│ 105 │ │攻擊速度│ 105 │
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→技能
◎警告犯罪
擲出一張牌,以20%的機率暈眩對方
Lv2.加傷10%
Lv3.加減益觸發率10%
Lv4.加減益觸發率10%
Lv5.加減益觸發率10%
Lv6.加傷15%
●逮捕(冷卻4回合)
捆住敵人造成三次傷害,並各以60%的機率給予緩速
Lv2.加傷10%
Lv3.加傷10%
Lv4.加傷10%
Lv5.冷卻減少一回合
●宣佈罪行(冷卻6回合)
攻擊所有敵人並消去50%的攻擊條,同時造成持續兩回合的破防
Lv2.加傷10%
Lv3.加傷10%
Lv4.冷卻減少一回合
→定位:
跟火風兩位兄弟不同,水神偷既沒有天生的高白攻,也沒有噁心的加傷被動
在官方的定位中他屬於輔助型,其三圍成長也是面向平均,
血防偏高,而攻擊力則是普通等級。
儘管水神偷在單人傷害上,亮眼度不及攻擊型的火風神偷,
但水神偷卻是一隻極度侵略的輔助,與速攻隊的相性很好,更適合配置絕望符文。
綜觀水神偷的技能組,一技自帶20%暈眩,配合絕望暈上加暈
使得他在招數放盡的三四回合還能當個稱職的牽制角色。
二技共三段傷害,總體傷害不錯,
而且連打三下也許能多段觸發絕望,還得等我實驗看看
三技是水神偷的核心技能,非常強大的群體Debuff招式
扣攻條還有破防的觸發率都是100%,只要拉高命中,水偷颯爽轉身一個出手
敵方全體有很大機率被掛上破防,以往打手無法一發秒掉的六星坦系
在破防與已方Buff的相輔相成之下,幾乎沒有殺不死的目標。
水偷透過這招大幅提昇了團隊的輸出,又能延緩敵方出手的速度,
甚至直接暈起來不給你出手了,作為速攻陣的第四人,其貢獻實在難以估計。
→符文
△推薦套裝:絕望 + 集中
上面已提過了,水偷的三招都能讓絕望特效有充足的發揮空間
而集中是為了提高第一波宣佈罪行的成功率,力求達成全體破甲,
讓輸出能完美刺殺重點目標。
△符文屬性優先度
1st.速度、命中
2nd.體力
3rd.攻擊、防禦
我的水偷246分別是攻%、體%、命中%
2號位也有人選用攻速,但我偏好讓他有點攻擊力,在尾盤能幫忙輸出
攻速部份很重要,水偷的出手一定要早於打手
如果是捨棄提速只用水偷降攻條進行變相加速的隊伍,那就篤定綁死2號速度。
4號位我雖然用的是體力%,但這顆4號絕望另外還有19%攻的附屬性
所以才在2號位選擇攻%,這樣的加成幅度不至於無感。
6號位則是綁定命中,基本上所有以上狀態為賣點的輔助都應該配命中。