玩了一年半了 抽到的第三隻原五是光沙漠應該不過分吧
【能力值】
六星 覺醒 40/40
體力 11700
攻擊力 637
防禦力 725
攻擊速度 99
算是基礎體力跟防禦偏高的魔靈
【技能組】
一技 誘惑之手
單體 50% 2回合 弱化攻擊
二技 甜蜜的夢 滿技 CD 3
單體 75% 消除所有強化效果 + 沉睡
三技 忘卻的凝視 滿技 CD 5
全體 2回合遺忘+封招 封鎖被動以及有冷卻的技能
招牌技能 (動畫很長)
餵滿需要12隻黑饅頭 4/6/2
隊長技 33%攻擊 (無限定)
【用途】
競技場/公會戰 試煉之塔
【符文】
迅速+集中
攻速+命中是重點 建議 速體體 或 速體命
另外 光沙漠基礎防禦很高 速體防 也是可以參考的選項
個人的配置是手上速度最快的都插上去了 用速度決定
【使用心得】
競技場/公會戰方針
搶先手 3技把對手 技能+被動 全部封印 然後打手帶走
另外3技本身沒有傷害 似乎也不會觸發反擊
被控制的角色除了連續爆走能夠脫離控制 就只能祈禱抵抗有發揮效果了
想想 火上不能上盾 風死騎不會復活 暗伊不會解狀態 風丑不能切切切
阿嘶!
[極度針對水伊的角色]
二三技在面對水伊的時候幾乎是裝了雙重的保險
三技命中之後沒有被動的水伊只是魚肉! 更何況還不能用三級粉碎
就算裝了意志符文 或者對面的火上搶到先手上了無敵+免疫
高速的光沙漠還是會比水伊動作快 二技把水伊狀態清空跟沉睡
然後 下次輪到沙漠在三技+打手帶走
[搭配火吸]
先把對面控制之後 配合火吸幫忙洗攻擊條
有機會創造出對面兩回合控制結束 又要再度面對沉默的凝視的情況
光沙漠跟一般的搶先手魔靈 火上/水巫/水精 不同
這些魔靈即使搭配火吸也無法製造那麼恐怖的控制
當然 很多時候 這招也沒有想像中那麼厲害就是了
試煉之塔:
靠著光屬無視屬性 以及三技的威能
爬塔的時候對面只能乖乖用普攻
雖然不像水精一類的控制 但是 兩回合只能普攻的低壓力對手
再加上火吸之流的洗攻擊條 噩夢一般的控制可以製造出非常好磨的環境
剩下的就只是苦力了 Q____Q+
以下補個真相
http://imgur.com/GrjJO5J
爆率是因為手上的4號迅速或集中剛好這顆速度最高
以上 謝謝大家收看
P.S 歡迎global 141的抬頭認親 畢竟髒米都跳出來過了