[討論] 關於遊戲平衡

作者: noonee (我和烤肉間只差一撮孜然)   2016-03-24 02:18:57
有些遊戲公司方面對於遊戲平衡的決策 不是很想得通 想討論看看
1.自動農
相信很多人都反應過希望可以自動農 不秀過程直接秀結果 這樣可以節省很多時間
事實上很多其他款類似遊戲裡面就有這樣的功能 但是魔靈遊戲公司方面一直沒這麼做
如果開放的話會有哪些呢?
我直接想像得到的是
對於真的想玩的人 會花更多時間在遊戲上
而只是想試試看打發時間的人就會嫌麻煩不想玩
然後呢? 會有什麼長遠的影響呢?
2.連抽魔靈或是連升符文
類似第一個 但是感覺影響更少更小
但是遊戲公司也是一樣至今沒有開放連抽或是連升
是因為一個一個抽得過程會讓玩家更加充滿期待與失落
而因此對遊戲更加著迷嗎? 還是為什麼?
剛剛想到的一個追加
3.好友之間贈送魔靈
如果開的話 可以想像的是會一堆人開始養分身
甚至開始出現私下賣魔靈的狀態 製造問題
還有別的理由嗎?
作者: pttccpcman (123)   2016-03-24 02:42:00
1就會像天堂或RO 大家都在自動掛 掛習慣就懶得用手玩2就跟你說的一樣 失去抽或衝的驚喜感
作者: a4702347 (hua~)   2016-03-24 02:50:00
我是希望未知可以連抽就好了= =
作者: roy1123 (生日不是11月23啦)   2016-03-24 02:52:00
1. 五隻坦隊和五隻攻擊角的隊都只花一秒就可以看到結果你覺得..?2. 拜託普卷開放十連抽 50連抽QQ
作者: noonee (我和烤肉間只差一撮孜然)   2016-03-24 02:54:00
感謝回應 所以幾位的意思是 如果都自動的話就看不到怎麼贏的或是怎麼輸的 於是就不會認真的去想怎樣搭配 是嗎?
作者: roy1123 (生日不是11月23啦)   2016-03-24 02:56:00
不是 是全坦隊10分鐘和5隻攻擊角3分鐘速刷的符文差異根本沒意義了
作者: noonee (我和烤肉間只差一撮孜然)   2016-03-24 02:57:00
所以遊戲本身不只讓你體會贏和輸以及隊伍培養本身
作者: roy1123 (生日不是11月23啦)   2016-03-24 02:57:00
其次是 戰鬥策略(或運氣上) 以及每隻魔靈的特性 都會被抹掉
作者: noonee (我和烤肉間只差一撮孜然)   2016-03-24 02:58:00
也包括贏得過程和輸的過程進而對怎麼贏 多快贏 又更多思考思考更多就越著迷?也對 少掉時間符文的變化性就少了很多嗯嗯 謝謝r大很有意義的討論
作者: roy1123 (生日不是11月23啦)   2016-03-24 03:02:00
你可以去看一下夜夜三國的玩法
作者: noonee (我和烤肉間只差一撮孜然)   2016-03-24 03:04:00
事實上我有裝 不過遊戲本身變化感覺比較少 一陣子就沒玩了確實這部份應該也有差
作者: ArtherMing (弒小殤)   2016-03-24 03:10:00
覺得有過程比較好 但希望可以有連續戰鬥這種設定...
作者: Hylun (Wiz細倫)   2016-03-24 03:11:00
有過程才可以看滅團原因調整啊
作者: noonee (我和烤肉間只差一撮孜然)   2016-03-24 03:19:00
另外有個Marvel超人的遊戲 多少有點類似裡面就有可以看過程的自動 但是自動要拿特殊的卡
作者: Mintyer (Mintyer)   2016-03-24 04:50:00
1的話簡單說就是更多魔靈變垃圾,加速遊戲滅亡如果真的有一秒刷,所謂的速隊配的都是傻蛋,變成刷肥坦隊、刷符坦隊,又穩又快,然後被打臉的玩家就跑光了以夜夜三國為例,雖然我只有玩一下子,快刷量大的話是需要花錢的,所以配置的隊伍再強再快,也沒有花錢用坦一秒刷十場來的快
作者: maxGGG (max)   2016-03-24 07:57:00
http://i.imgur.com/l5twV8H.jpg雖然這是去年的新聞了,但是今年魔靈營收並沒有衰退,所以大家都能接受這樣“按”,我也按了一年多了,不過你可以反應看看給遊戲公司,但是我想你應該不會是第一個
作者: noonee (我和烤肉間只差一撮孜然)   2016-03-24 08:01:00
哇 真賺錢
作者: maxGGG (max)   2016-03-24 08:02:00
這樣按就讓他們營收有1209%的成長了,不曉得你覺得怎麼改能讓他們再增加個幾%??我想遊戲公司不會很笨不過說真的魔靈遊戲各方面加強很多了,以前沒有符文連十強和進攻隊伍記錄,以前新手也沒有水魔劍和送符文套組,我覺得這是一個對玩家相對友善的一個遊戲,我第一個手遊玩超過一年就是魔靈
作者: punkdog (8+9=17)   2016-03-24 08:30:00
未知應該要有連抽 其他就算了
作者: MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)   2016-03-24 09:45:00
怎可能交易魔靈...交易系統只是讓官方賺更少而已
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2016-03-24 10:14:00
連抽可以順便附加打雷再叫我功能嗎
作者: akida (柳伊捷)   2016-03-24 10:23:00
就是因為有戰鬥過程 才不用一直按 按一下擺個幾分鐘
作者: ts01670634 (脆弱)   2016-03-24 10:26:00
我比較想要保底機制,好想抽原五QAQ
作者: BingLing (壞人請別再靠近我)   2016-03-24 10:33:00
想要遊戲速度快一點 希望開放3倍速以上的速度
作者: evx (Meiji)   2016-03-24 10:34:00
我是有想過如果能改成連續農,特別是打符文的時候....
作者: Gusteau (古斯特)   2016-03-24 10:41:00
大家希望的自動農只是希望自動一場接一場 沒有要求直接秀結果吧
作者: whyhsu (whyhsu)   2016-03-24 10:50:00
進化後不要再跑到最上面了 每次都要重拉
作者: leeg (侑仔)   2016-03-24 10:56:00
不要出偽四偽五、爆擊動畫可關閉,我會更愛這遊戲。
作者: yenyen0403 (彥彥)   2016-03-24 11:03:00
交易成本提高 例如要用一隻原五當祭品才能交易
作者: angelchao (陽光是美德)   2016-03-24 11:45:00
看能不能複數進化
作者: IamLeung   2016-03-24 11:59:00
養成一隻要花多少心力 被搶還要玩嗎 ㄎㄎ噓錯篇..等等推回來
作者: i12348 (catfish)   2016-03-24 12:16:00
為什麼不能關掉爆擊慢動作QQ
作者: IamLeung   2016-03-24 12:35:00
++
作者: fun791128 (ting)   2016-03-24 12:54:00
我覺得可以關掉爆擊慢動作就好 現在設定很不錯了未知連抽出來我會覺得很棒XD
作者: god80309 (NOMORE(諾莫))   2016-03-24 14:30:00
經驗建築裡的魔靈自動升級
作者: joviking414 (掃馬)   2016-03-24 14:41:00
我倒想要有高級精髓退階中級的機制,有時候最缺的不是高級,反而是中級的
作者: apro0401 (乃)   2016-03-24 15:53:00
我想要真人競技場制度 競技場分原來跟指定對戰可以參考dqmsl 指定對戰不納入原來競技場的積分咦 標題不是遊戲平衡
作者: OalexO (fight!)   2016-03-24 16:18:00
第一點超爛吧 開了我馬上棄坑
作者: aragorn1128   2016-03-24 17:19:00
3不可能 這樣花錢的人會變少1是不用到不show過程這麼激進 像衝符給我連10次的按鈕就好了
作者: Hylun (Wiz細倫)   2016-03-24 17:23:00
我希望可以去打好友的競技場防守 不計分數感覺好友間的互動功能好少 除了送點數跟帶肥
作者: feel159357 (kobukuro)   2016-03-24 19:04:00
樓上還有糾團三頭龍~~希望有好有競技場互打 跟公會約戰 以上都不計分、獎勵
作者: alex90236 (洋蔥)   2016-03-24 20:46:00
3不可能 公司賺錢不可能讓你交易 1像外掛也不可能....我只希望他開個一次把未知抽到完的功能就好Orz私心比較希望能好友pk 測試防守
作者: kc (跌 倒 了)   2016-03-24 22:04:00
好友之間不能傳訊息有點麻煩,打三頭龍還是得靠LINE
作者: bobyhsu (專業收費代洗文章)   2016-03-26 02:39:00
1可以像衝符那樣就很滿足了 動畫照跑沒差
作者: killord (皇甫平)   2016-03-26 10:45:00
只求關技能動畫或者不要暴擊鏡頭就好了...

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