光 術士 ★★★★ 輔助型
【六星覺醒素質】
華譚
Max Lv. :40
體力 :11535
攻擊力 :637
防禦力 :571
攻擊速度:104
覺醒效果:效果抵抗+25%
點評:
體力算多,但沒到風方風神獸那種破12K,畢竟只是原4。
攻擊普普,反正光術也不太需要攻擊。
防禦稍低,符文方面最好能多帶些防%。
攻速中等,反正光術也不太需要速度。
【技能】
1技:騙術攻擊
以難以捉摸的攻擊弱化其1回合的攻擊力,且觸發暴擊時,將提高敵人1回合的未擊中概率
Lv2 傷害量增加5%
Lv3 傷害量增加5%
Lv4 傷害量增加5%
Lv5 傷害量增加10%
Lv6 傷害量增加10%
點評:
某次改版後起飛的1技,降攻&暴擊降命中,讓光術煩上加煩。
2技:燃燒的沙漠
用灼熱的風沙攻擊所有敵人2次,並各以30%的概率減少敵人30%的攻擊條。
(冷卻時間 3回合)
Lv2 傷害量增加10%
Lv3 傷害量增加10%
Lv4 傷害量增加10%
Lv5 冷卻時間減少1回合
點評:
沒啥用的廢技,機率超低超無感,可以搭配絕望,基本上有減到攻條或暈到就算賺到。
3技:隱秘的護衛 (被動)
隊友受到接近死亡的攻擊時,將防止隊友死亡,並將自身體力上限30%的體力分給隊友。
若自身體力低於30%,將不會觸發。[被動]
點評:
神技。
領袖技能:我軍魔靈暴擊率增加17%
點評:
打手最愛的暴率,但為啥同為原4的火、光羅是加暴率19%,坑吐餓死出來面對!!
滿技共需9隻術士,隨便抽就一堆3星術士了,而且滿不滿技不是重點。
【符文】
基本上光術的符文還滿簡單的,各屬性的優先順序如下:
血量 > 防禦 = 抵抗 > 暴率 = 命中 > 攻速 > 攻擊 = 暴傷
246號位符文絕對體%不解釋,而附屬挑選如上。
符文選擇種類也很自由,比較常用如下:
4件套符文:
首選絕望,其他4件套就給別人吧,絕望搭配2技加減暈,
但不曉得為什麼覺得觸發絕望機率很低,跟其他魔靈裝絕望相比的話。
2件套符文:
1.祝福:就血多
2.忍耐:就滿抗
3.守護:就防高
4.意志:防一波
5.反擊:靠1技
6.保護:鳥護盾
可4+2或2+2+2,看個人需求以及哪套符文較強,
但我個人首推滿抗優先,因光術被破甲很容易被一發帶走。
原先我是裝絕望+祝福,靠附屬撐滿抗;但在1技Buff後我將符文改成意志+反擊+忍耐。
意志的話防止水海屌打一波,也防開場水伊破甲後暴走,光術就蒸發掉。
反擊的話如果對方打手先打光術,可以反擊降攻降命中廢掉打手1回合。
忍耐的話因符文不夠好,無法靠附屬撐到滿抗,不然換成祝福或守護更好。
數值標準:
1.血量:均標40000+、前標42000+、頂標45000+。
2.防禦:均標800+、前標1000+、頂標1200+。
3.抵抗:均標80%、前標90%、頂標100%。
4.暴率:均標25%、前標35%、頂標45%+。
5.命中:均標15%、前標25%、頂標35%+。
6.攻速:隨便,有加個10-20就差不多了。
7.攻擊&暴傷:隨便。
基本上就是朝向血多防高滿抗的目標前進,這3個達到標準後才去撐其他屬性。
而防禦的話我會稍微多撐一些,因為光術天生比較軟,不撐點防跟肉靶一樣,
滿抗後撐點防,如果沒被上到破甲的話我認為生存力比無腦撐血還要高。
暴率的話就加減吧,撐到35%後加上隊長技暴率也破50%,等於有50%機率上降命中,
基本上夠用了。
命中的話建議一定要20%-25%,不然就浪費了1技降攻降命中,而且被打手抵抗會覺得幹。
【使用心得】
優點:
保護打手。
缺點:
害怕範圍攻擊。
使用場合:
1.競技場
攻擊方:
進攻帶光術能充分保護薄皮打手,常用的競技場進攻組合如下:
a. 水伊(L)+蔡善+光術+風丑 -> 適用於80%防守方組合
b. 水伊(L)+蔡善+光術+暗伊 -> 適用於防守方有大量負面狀態的組合
c. 水伊(L)+蔡善+光術+火龍 -> 適用於防守方無免疫角組合
d. 水伊(L)+蔡善+光術+非風屬單體打手 -> 適用於防守方火屬魔靈較多的組合
而競技場的打法非常簡單,步驟如下:
a. 看防守方組合
b. 從上述選擇相對應防守方的進攻方組合
c. 開自動
基本上競技場有90%的隊伍都可以開自動打,而自動約莫可以打到2000名左右。
自動打的話比較害怕攻速隊以及一波流,所以就要先手動一下再開自動,但有時懶惰就不
管那麼多,全部都開自動,輸了再手動。
防守方:
競技場防守帶光術其實用處不大,雙風丑輕鬆切,而我沒有競技場強勢的防守角,
所以通常都放水伊(L)+蔡善+火上+光術,偶爾能賺到幾場防守成功。
2.公會戰
進攻方:
對面有水伊的話,我幾乎都用有光術的組合,常用的公會戰組合如下:
a. 光術(L)+蔡善+風丑(慢速) -> 幾乎85%都用這組切切切
b. 光術(L)+蔡善+風丑(高速) -> 防守方有復活角時會用這組切切切,高速風丑洗切斷術
,水伊被復活後再切一波;偶爾也會用於防守方的風奧
c. 水伊(L)+蔡善+光術 -> 萬用公會戰進攻組合,基本上這組合可以處理95%的防守方組
合,但有時懶惰用風丑切切切比較快。
防守方:
公會戰的防守組合為 水伊(L)+蔡善+光術,其克制方法如下:
a. 光術(L)+蔡善+風丑(高速) -> 用光術剋光術,但光術怕範圍攻擊,所以就風丑切吧。
b. 風甲組合 -> 先敲死光術就贏,沒敲死就輸,一翻兩瞪眼;建議風甲要能敲45000+比
較保險,百大的話建議敲48000+。
c. 火伊組合 -> 忘卻封被動後幹掉水伊,但要先撐的住水伊無情的狂轟濫炸...。
困難塔:
困難塔有光術可以輕鬆打,大部分爬塔組合如下:
暗伊(L)+火龍+光希+光術+風方
此組合能自動困塔至80-90層,但王關以及一些特殊關(大部分的人會卡的關)還是需要換
組合改手動:不過開自動爬困塔滿花時間的,一層約莫10分左右。
英雄地下城:
英地有光術的話就不用帶復活角,且各種薄皮打手通通能上場,還曾經帶過火犬神打B3,
英地通常組合如下:
水精(L)+蔡善+光術+暗蟒+火龍
火吸(L)+蔡善+光術+風丑+風丑
大部分英地都是上述兩組組合去打,一場約3分左右,翻船率5%以下,有試過其他組合,
水海盜/光希/風方/光上等,但還是搭配蔡善最快最穩。而不帶水海帶暗蟒是因為英地的
魔靈攻速都很快,破防一下就被洗掉,而暗蟒可群緩,讓破甲存在久一點,且加攻有蔡善
的助興了,覺得這樣2隻魔靈放加攻有點浪費;此外,現在官方都很壞心,英地各種無敵
拖台錢,而暗蟒1技可消狀態,所以選擇暗蟒。
異界的裂縫:
廢物,結案。
隊友搭配:
以下只以我有的魔靈做介紹
1.攻擊型魔靈
基本上各種薄皮打手在有了光術士以後通通可以解凍,因為打手死不了了,
而光術的隊長技能讓打手的暴率標準下修,我的打手魔靈撐到73%暴率就差不多了,
最高了不起到80%,搭配光術的隊長技就有90%+的暴率,
所以可以把打手的暴率屬性移去其他屬性用,而打手一定會配光術,所以你懂der。
2.輔助型魔靈
1.蔡善:
光術的好朋友絕對非蔡善莫屬,
短CD的2技可全體加攻回血,讓光術的缺點變小,
噁心的3技可複製血量&攻擊條,在光術觸發3次被動後就落花流水下去,E罐可繼續使用。
所以蔡善會推薦要多快有多快,反正有光術在蔡善也死不了,一直高速暴走洗CD保光術,
而光術一定會配蔡善,蔡善一定會配光術,所以你懂der。
2.風方啾:
爬塔時風方配光術絕對是第一首選,因為光術一定先死,死掉後風方滿血拉起來,E罐可
繼續使用,單體大補的奶水雖然不及蔡善,但也算非常夠用,而我的風方只爬塔用,所以
也是要多快有多快,反正有光術在風方也死不了,一直高速暴走洗CD保光術。
3.光希:
爬塔時光希配光術也是個非常好的選擇,CD3回合的3技,可讓隊友們無縫加防而且奶量也
十足,大幅降低的光術的弱點,光希有用於公會戰&困難塔,所以不要求要多快有多快,
畢竟保光術的責任不在光希。
4.光上犬:
基本上我認為光上不太適合光術,1.把光術拉起來後光術非滿血,雖然有加3回合的防但
血量只夠觸發一次被動而已,打手會很危險。2.奶水不足...,不像風方有大補或光希範
圍補,所以光上犬還是去找別人玩吧。
結語:
光術士雖然是原4,但其技能組非常的強大,除了異界以外,其他領域都有光術可發揮的
空間,而且光術能讓你玩魔靈變的非常無腦,絕對是懶惰之人第一首選!!
以上,不知不覺打的有點多,希望可以鞭小力一點,謝謝大家。