※ 引述《hot333 (hot333)》之銘言:
: [確認詳細內容]
: https://withhive.com/help/notice_view/23998
就魔靈的技能改動來說,真是幾家歡樂幾家愁
上一次魔靈技能改動是5/26號
相隔了三個月,終於來了一次算是滿大的改動
光魔法劍士 消狀態機率75%>35% ,滿技情況下還是有60%機率可以群消
在RTA上來說,出場率應該還是相當高,技1搭配絕望就有機會群暈
還有那每次攻擊被動回血15%依然不容小覷,光魔劍也是砍回原四該有的樣子而已
光骰子魔導 消息一放出時候,有光骰的不少玩家都是一片哀嚎
尤其對於有在打RTA的人來說,這更是相當大的一刀
官方的這次Nerf明顯就是針對於RTA光骰的強勢作變動
一隻光骰或許會覺得很普通不怎樣,但光骰再搭一個大控場那打起來真是會要人命
不過我不認為會因為這改動就讓光骰受創到要住冷凍庫
他依然是有群控魔靈中少數的24%速隊長,除了魔骰返還以外
那個灌鉛一般的技1和技2並沒有被動刀到
和風精王搭配的情況下,依然是控場力極強
不過就會被抓到空隙的可能更高了,還有隊伍整體配速又要更改
火龍騎士 的暈眩終於移除了
我個人認為是非常合理的,這傢伙真的是有點強過頭了
一隻魔靈擁有這麼多合一的被動實在是挺離譜
但火龍騎一樣只是從強到離譜>很強的魔靈
他的優勢依然還是橫甩許多魔靈
鎖血被動
無屬性未擊中問題,每下都打在你心坎裡
高機率反擊傷害
還有著超高係數&短CD時間的正義,更別提正義還有隊友越少傷害越高的特性
火龍騎的強勢是依然的,好歹也爽了快一年是該正常一點了
光龍騎就很可怕了 免疫無法行動其他友軍被攻擊自身+20%攻擊力
這樣弄一隻體傷體的光龍騎配吸血,等各兩三輪他就是大魔王了
以前疊攻擊力的條件限制還算苛刻,現在這樣根本爽疊了
我們可以來期待一下 改版後光龍騎疊滿傷害那個正義傷害會有多可怕
火牛我是覺得還好,本來就有無限免疫夠爽了,又是坦打魔靈
反打傷害被砍弱一點也不意外,但即便如此火牛依然被火龍騎甩在後頭
火牛技3放完還可以不管他,等到他第二次開技2時就會崩潰CD完畢
那一輪就可以開始集火,扣掉崩潰那一次爆發火牛只是一塊不碰他就好的肉
火龍騎可是你不會想放他在場上甩正義的可怕東西..
暗忍者的快刀斬亂麻技3後可以回90%攻條了
速度有一定水準之下就可以技3+2連段了
暗忍技3傷害極高,他也是少數可以不靠隊友單吃掉火龍騎的角色之一
火神秘就 更適合爬塔了
風神秘還需要觀察,有點像是變相性的水海王概念
技3扣90%攻條+未擊中,技2群控還有攻buff
我論風神秘有當控場魔靈的潛力,不過仍輸給風精王 水龍
頂多和水海王分庭抗禮而已
其他原三四就不多說了
: ▶ [商店]-[特殊] 新增可使用紅水晶購買的5種全新商品。
: 1) 經驗值建築增幅 – 7天內魔靈經驗值獲得率3倍提升。
: 4) 次元結晶 - 於次元裂縫入場時使用,1天最多可購買20次。(購買1次可獲得3個)
一種讓新手的練寵速度追得上舊玩家概念
對這遊戲平衡來說影響不大,新舊玩家差距最大的還是符文深度問題
這改動我覺得是挺好的,讓大家六星練快一點何樂不為