看到有些版友在詢問死十,所以小弟來獻醜分享一下
說在前頭,小弟的工作是可以整天點手機的,所以不管是巨人,龍,死亡
重點都不是快,而是以穩定成功為大前提組成
這個死十隊伍也大約是2:30左右,不算快,不過過關率超過99%
所以想要快速通關的,這個可能不太適合 XD
先來個影片
https://www.youtube.com/watch?v=03iqXxXve6E
首先,巫妖王讓人困擾的主要有兩點,所以要針對這兩點來組隊伍
1. 每次行動後產生的護盾
第十樓每次王行動之後會產生護盾,不論傷害,可以擋7次攻擊
所以隊伍成員的一技攻擊次數越多下越好
2. 巫妖王會抓"對他造成最多傷害"的隊友
所以建議不能採用"一強打手+其他輔助角"這樣的思維編隊
否則當那個打手被抓走,其他隊友打不死他,會滅
採用"平均中等"的組合,不管哪個打手被抓,都可以迅速打死讓他歸隊
所以也要考慮隊友之間屬性相剋問題
(這邊打岔問個問題,水伊被抓走,然後打死水伊的話,
對峙被動會啟動嗎?)
所以當初在參考"最常使用魔靈"思考過後
決定組全火隊,這樣三個打手任何一隻被抓,都不會產生"打不死"的問題
1. 火九尾:被抓機率約20%
之前應該算是冷門魔靈,死亡地下城的出現讓他大翻身
一技打三下,三技打五下,可以迅速消耗巫妖王的護盾
https://imgur.com/nM1KdBA.jpg
暴走反擊,攻,暴傷,體,六號放體是為了防止在第三層死掉
這隻我沒有滿技,反正滿技攻擊次數也不會變多 XD
2. 火森林巡守:被抓機率約45%
一技打兩下,二技打四下,三技提高全隊暴率速度
又能禁補血,三星魔靈滿技容易,好巡守不用嗎?
https://i.imgur.com/3ZacEOt.jpg
一樣是暴走反擊,攻暴傷體,這隻有滿技
因為這隻最慢的關係,他攻擊的時間點通常都是其他隊友把王護盾打暴之後
所以反而常常變成傷害最高的一個
3. 哈勒普:被抓機率0%
二星神角,打死亡打三頭龍都好用
一技打兩下,功能主要是主補+禁補降攻
https://i.imgur.com/Q3O4x1R.jpg
暴走反擊,速防體
4. 火熊貓:被抓機率0.2%
一技打三下,三技打四下,原五不用多說
跟哈勒普一樣,打死亡打三頭都好用
而且是組合原五,這不能說不平民吧
https://i.imgur.com/jOHmBJY.jpg
暴走守護,防體防,這隻不用插反擊,因為二技放出來就會自動反擊
在九尾L的情況下,熊貓沒有防守加成
所以攻擊傷害不算高,被抓走的機率極低
打超過一千場他只被抓兩次
不過只要是熊貓被抓,這場就輸了,因為打不死 XD
我看過惟二失敗的兩場,就是熊貓被抓的兩場
5. 火羅:被抓機率約35%,看暴走次數跟二連擊發動次數
說真的這隻我隨便放的,因為之前打龍有練火羅就放了
巫妖王不會被降攻條,所以這邊放火羅就真的只是當輸出用
https://imgur.com/ElbjULN.jpg
暴走集中,速暴傷攻
這個配置主要是之前為了打龍用的,雖然現在沒有在用火羅打龍 XD
個人覺得組死十隊伍,思考的方向:
1. 打手攻擊要多段
2. 符文盡量以暴走反擊最優,爭取最多攻擊次數
蠻常看到王攻擊,觸發己方兩個以上反擊,王的盾就直接沒了
3. 打手的血不能太厚,免得被抓了打不回來或是浪費太多時間
4. 打手的血不能太薄,免得在第三層就掛了
PS. 我的九尾跟森林巡守的6號體,都只點到+14,就是希望血有點厚又不要太厚 XD
5. 承34兩點,要考慮到隊友和隊友自己的屬性問題
之前曾經考慮過把火羅換成水功夫妞,但是想到如果水妞被抓了
可能會打不回來就作罷
以上,希望可以對想進軍死十的大家有些幫助
謝謝大家