作者:
Moutza (木茶)
2018-06-17 22:45:52今天第一次打RTA
打完前十場
程度大概在銅三銀一
銀一上去就開始很多速度隊長或控場角
風奧風沙海王之類的
遇到這些隊伍我都沒辦法應對
我的主要魔靈都是體力型的
像是水熊貓水神秘光狼
可是打幾回合後就開始加攻擊減體力上限
這樣是不是對體打比較劣勢
打完RTA覺得有趣多了
我剛玩一年
競技場都放推
能巨十龍十後
魔靈都以破塔為主
沒什麼競技用的魔靈
現在破不了困百
接下來應該會以競技場用的魔靈為主
然後困塔就隨緣了
作者: roy1123 (生日不是11月23啦) 2018-06-17 23:24:00
困百不難... 特定關手動就好了
作者:
WJJ1024 (Wei)
2018-06-17 23:25:00兩邊都是肉又都能補的話會沒完沒了 所以降體增攻
作者:
x913028 (hi)
2018-06-17 23:46:00你知道體打防打RTA有多強勢嗎...當然要削血
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2018-06-17 23:54:00因為攻打在戰術上的應用比體打差攻打那血量對於RTA這種不容易發揮一方面能讓體打不會太過強勢,保證攻打的出場率另一方面則是加快對戰後期的節奏,減少打平的情況
作者:
fillmore (.......................)
2018-06-18 09:45:00困塔要先破 資源要先拿起來
作者:
Foot (Foot)
2018-06-18 10:34:00因為RTA可以BAN角 4V4沒有這種機制幾乎會打到天荒地老你自己想你打工會戰都常常會有平手的情況了 何況是4v4
作者:
WJJ1024 (Wei)
2018-06-18 11:30:00你攻打能撐到系統開時發動嗎? 沒特別優勢吧攻打的血都夠薄了 系統再削下去坦摸一下也見底了
作者:
nanimin (NANI)
2018-06-18 15:22:00我覺得據點戰沒有平手的更需要這種設計
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2018-06-18 16:53:00減少體打HP上限算是變相提升其他類型打手的上場率
作者: b16050801 (ToGoSBear) 2018-06-18 17:48:00
體打太強勢,然後rta是兩邊都玩家,幾乎不太會耍腦
依照你的進度 就算不削血大概也是差不多這區間大家會跟著改打法的 但是別人的符文還是比較好