[討論] 世界競技場為什麼要減體力上限

作者: Moutza (木茶)   2018-06-17 22:45:52
今天第一次打RTA
打完前十場
程度大概在銅三銀一
銀一上去就開始很多速度隊長或控場角
風奧風沙海王之類的
遇到這些隊伍我都沒辦法應對
我的主要魔靈都是體力型的
像是水熊貓水神秘光狼
可是打幾回合後就開始加攻擊減體力上限
這樣是不是對體打比較劣勢
打完RTA覺得有趣多了
我剛玩一年
競技場都放推
能巨十龍十後
魔靈都以破塔為主
沒什麼競技用的魔靈
現在破不了困百
接下來應該會以競技場用的魔靈為主
然後困塔就隨緣了
作者: roy1123 (生日不是11月23啦)   2018-06-17 23:24:00
困百不難... 特定關手動就好了
作者: WJJ1024 (Wei)   2018-06-17 23:25:00
兩邊都是肉又都能補的話會沒完沒了 所以降體增攻
作者: x913028 (hi)   2018-06-17 23:46:00
你知道體打防打RTA有多強勢嗎...當然要削血
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-06-17 23:54:00
因為攻打在戰術上的應用比體打差攻打那血量對於RTA這種不容易發揮一方面能讓體打不會太過強勢,保證攻打的出場率另一方面則是加快對戰後期的節奏,減少打平的情況
作者: RIVERSHAKE (=.=)   2018-06-18 02:53:00
加快節奏 每一場都打十幾分鐘的話 沒人受得了
作者: fillmore (.......................)   2018-06-18 09:45:00
困塔要先破 資源要先拿起來
作者: Foot (Foot)   2018-06-18 10:34:00
因為RTA可以BAN角 4V4沒有這種機制幾乎會打到天荒地老你自己想你打工會戰都常常會有平手的情況了 何況是4v4
作者: WJJ1024 (Wei)   2018-06-18 11:30:00
你攻打能撐到系統開時發動嗎? 沒特別優勢吧攻打的血都夠薄了 系統再削下去坦摸一下也見底了
作者: gm800313 (gm)   2018-06-18 11:41:00
1.體打已經夠強勢了 2.加速遊戲進行減少和局
作者: nanimin (NANI)   2018-06-18 15:22:00
我覺得據點戰沒有平手的更需要這種設計
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-06-18 16:53:00
減少體打HP上限算是變相提升其他類型打手的上場率
作者: b16050801 (ToGoSBear)   2018-06-18 17:48:00
體打太強勢,然後rta是兩邊都玩家,幾乎不太會耍腦
作者: Jaymainal (發呆中)   2018-06-19 09:45:00
依照你的進度 就算不削血大概也是差不多這區間大家會跟著改打法的 但是別人的符文還是比較好

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