這是上一篇數學題的延伸,我最後做了兩張終極表格,比較一目了然。
這個表格的機率仍然有個前提:假設跳動的項目、跳動的數值,機率都是均勻的
(例如 六星速度 +4 +5 +6 假設機率各是1/3)
表一: 速度 & 暴率%
https://i.imgur.com/2o2w3Es.jpg
表二:攻% / 防% / 體%
https://i.imgur.com/XpjrB1C.jpg
>>> 至於 爆傷% / 效果命中 / 效果抵抗 我沒做.. 因為有點累 XDDD
>>> 拿傳說去精鍛的表格我也沒做,有空再做 XD
做完這表格,自己看了也有一些小驚訝:
1. 五星藍符文真的很爛,我可以不用留著當寶了 QQ
2. 五星傳說也比我想像中的爛很多,被六星藍符文屌打
五星傳說的優點就是天花板很高而已...
但五星傳說要衝破六星藍符文天花板的機率大約才2~3%而已 XDDD
不過還真的被我衝到不錯的五星傳說
https://i.imgur.com/wAUxeSC.jpg
這顆我查表,五星傳說大概0.25%的機率才有辦法衝到+21 XD
但六星英雄,有2%機率可以衝到+21
以下開放各種曬符文 (嗯!?)