這是前幾天KERORO生放送時荻原P提到的,
SB的小怪看似隨機生成,但其實是有規律的,
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
這邊把4X4的格子標示編號方便說明,
開場時我方成員的配置是8 12 15 16,敵方配置為1 2 5 9,
進入下一關時,如果是雜魚關卡,我方會以上一關最後的配置進入,
敵方的配置則是1 2 5 6其中一個位置出1隻,3 4 7 8其中一個位置出1隻,
依此類推9 10 13 14、11 12 15 16各1隻,
而場上同時有敵我方棋寵,且位置不可能重複,
這種規律讓玩家某種程度上可以控制敵方棋寵位置,
例如:在進下一關前,刻意將棋寵擺在12 15 16的位置,這樣進入下一關時,
必定有1隻小怪在11號位,故意讓敵方出在我方可以打高C的地方,這樣開場就能秒1隻。
另外還有個不太確定的規律,
就是若敵方棋寵帶有防禦特性,則生成時會盡量讓他們黏在一起,
這個荻原P似乎有提到但我不太確定運作方式...
上面的東西我都是那天生放送才知道...明明是老玩家(掩面