作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2014-11-08 00:58:54這是前幾天KERORO生放送時荻原P提到的,
SB的小怪看似隨機生成,但其實是有規律的,
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
這邊把4X4的格子標示編號方便說明,
開場時我方成員的配置是8 12 15 16,敵方配置為1 2 5 9,
進入下一關時,如果是雜魚關卡,我方會以上一關最後的配置進入,
敵方的配置則是1 2 5 6其中一個位置出1隻,3 4 7 8其中一個位置出1隻,
依此類推9 10 13 14、11 12 15 16各1隻,
而場上同時有敵我方棋寵,且位置不可能重複,
這種規律讓玩家某種程度上可以控制敵方棋寵位置,
例如:在進下一關前,刻意將棋寵擺在12 15 16的位置,這樣進入下一關時,
必定有1隻小怪在11號位,故意讓敵方出在我方可以打高C的地方,這樣開場就能秒1隻。
另外還有個不太確定的規律,
就是若敵方棋寵帶有防禦特性,則生成時會盡量讓他們黏在一起,
這個荻原P似乎有提到但我不太確定運作方式...
上面的東西我都是那天生放送才知道...明明是老玩家(掩面
作者:
kaseno (六面)
2014-11-08 01:13:00我以為打久了大部份人都知道 囧a
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2014-11-08 01:22:00上面的東西我是看了這文才知道...
作者:
Adlem (王告海龍神)
2014-11-08 02:14:00平時打小怪也不會想到這麼多 打飼料時也只感覺是湊巧而已沒想到居然是設定...
作者:
asc5543 (啾咪^.<)
2014-11-08 07:14:00以為湊巧+1
作者: darksol (darksol) 2014-11-08 10:02:00
完全沒注意到....
作者: sunmmer (上善若水) 2014-11-08 10:32:00
隱約覺得有規則 但沒特別去想 只知道怎樣走打飼料最方便
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2014-11-08 12:36:00有在打鳥老玩家應該都知道(?) 很明顯一直一樣
作者:
Kenqr (function(){})()
2014-11-08 14:28:00一直以為是隨機的@@
作者:
kaseno (六面)
2014-11-08 14:55:00這種算是半隨機或是有限隨機
作者: kuasvicky (小VV) 2014-11-08 17:55:00
完全以為是巧合,長知識了
作者: marklan (mark) 2014-11-08 20:39:00
試驗後,還真的有這規則,謝謝分享