作者:
zonhan (我願與妳共舞)
2015-01-16 11:40:12Soul Amount Percent MaxLV時總掉落數
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攻撃力強化 71 10.16% 492.25
HP強化 156 22.32% 443.60
スタンダメージ軽減 234 33.48% 295.73
スキルブースト 36 5.15% 291.25
スキル使用不可耐性 55 7.87% 381.27
バインド耐性 41 5.87% 511.46
毒耐性 106 15.16% 329.72
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Total 699
要MaxLV各一至少得打超過500個魂...血尿啊
作者:
s840210 (吸管蝦)
2015-01-16 11:46:00SB做成這樣還最難掉www
作者:
kaseno (六面)
2015-01-16 11:54:00掉落率跟最大等級成反比啊 需要等級越少的越難掉而且我覺得HP強化比SB重要多了
作者:
kaseno (六面)
2015-01-16 12:06:00這個掉落率作成裝備制大概會好一點吧 或是統一等級
作者:
kaseno (六面)
2015-01-16 12:36:00HP作成99級明顯有問題啊 SD減少則是沒必要等級那麼高以目前資料來看 我覺得基礎不動 設成15/30兩種等級就好
HP強化真的太強了!!會不會有點覆水難收 讓我們看下去
作者:
foxjolin (μ'usic Forever)
2015-01-16 13:39:00掉落機率會更動的 這系統畢竟剛開像當初元素湖也是太不親民 現在一場至少1金 EXP又超高當初的元素湖一場EXP好像才不到40
作者:
kaseno (六面)
2015-01-16 13:52:00HP我覺得問題在99級給三千血太多啦 跳一星都不一定多三千
個人認為スキルブースト重要性取決於角色主動技以討乏來說 技能冷卻時間直接減半スキルブースト等級越高 越能反映在對王所造成的傷害量甚至是當你的主動技足夠強大時
作者:
kaseno (六面)
2015-01-16 13:54:00我反而覺得SB沒那麼重要 以討伐戰來說大概就是縮一次勉強當作-2CD 在一般地城比較有發揮空間
先來看看練滿的スキルブースト15%發動率場數夠多時 期望發動率會趨近於6.66回合-1cd這邊可以看成每7回合-1cd (實際上不到)討乏戰以大樣本期望發動率為前提 且有平衡buff時木天冥第3回合開技後 又能在第8回合開技的機率是71.4%就單木天冥討乏來說 這是非常值得雀躍和令人興奮的訊息不過前提還是要有足夠強大的主動技(滿技木天冥)更正 應該是在第3和第7回合開技 機率為57.1%
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2015-01-18 00:57:00攻擊力一個都沒打到就結束了www