想問一下
該怎麼分那些魂好用 那些魂不好用
我知道的魂有
1.二圍:加血、加攻、加反擊傷害
2.封印:防封箭頭、防封技能、防先制
3.技能:減少CD、增加大砲傷害
4.狀態:抗毒、抗暈眩、抗麻痺
想問一下
奶媽、倍攻、大砲
這些應該要放什麼魂比較好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2015-08-02 00:28:00血攻最實在
作者:
inaro (拍拍)
2015-08-02 00:36:00加二圍最基本 其次是不同類型的輔助增強 最爛的是抗性
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2015-08-02 00:38:00抗性因為吃滿也才30%,除非特殊需求如暗鏡不然不會考慮
作者: anhsun (anhsun) 2015-08-02 00:39:00
但有些寵也不得不裝抗性像暗鏡XD
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2015-08-02 00:39:00剩下的其實沒甚麼好選的,反擊/技能TYPE打死1格反/砲魂血攻SB看你想上哪些就上一般來說補血越早跳越好會上SB,還有提高生存率會上HP倍率砲基本上一定會上攻擊
我覺得沒什麼好用不好用之分,只有好掉不好掉,跟需不需要之分。
按照棋子的特性選擇魂,像防暈眩或許會覺得爛,但阿波羅因為蓄力的關係就是需要。減少cd的很棒,但一些cd長威力強的大炮就還好,因為從頭到尾只放一次,減少那幾回沒什麼意義(通常也存好技)我到覺得魂要是做成裝備可以穿脫就好了,按照關卡的需求變換或給不同的角色使用……如果每次取得新角就要重打魂……不過這樣才血尿符合遊戲公司思路
作者:
Adlem (王告海龍神)
2015-08-02 00:57:00看關卡看寵的特性決定 只有分泛用和比較少用到的
不用想太多 拿你在用的隊伍實際多打個幾場降臨跟關卡看有碰到哪些問題需要改善 就吃那些能改善隊伍的魂
作者:
funkD (放å¯)
2015-08-02 01:08:00防封箭頭可以防光圓桌的主動嗎???
魂就是一個增益補缺的系統 缺什麼要用什麼只有自己玩過才知道
作者:
Adlem (王告海龍神)
2015-08-02 01:13:00只有防到光圓桌本身也沒什麼用吧...
魂系統很血尿…針對你有愛的餵就好kap吃減cd魂讓你在討伐有機會發動,但效益超低因為滿技還是得20回(討伐10回)而且現在討伐霸主換人了,暗裝不吃平衡就可發動
作者:
zonhan (我願與妳共舞)
2015-08-02 01:58:00闇裝姫吃SB魂的效益真的超大...
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2015-08-02 02:25:00KAP暗帝之類的長CD,雖說整場只放一次吃SB效益不高但吃其他的也沒多有效益,吃SB少存幾回也爽
作者:
zonhan (我願與妳共舞)
2015-08-02 02:28:00當玩家打GVM湊出三台KAP要分配又得躲招就知道SB有多重要了2台KAP只有4T, 1台KAP只有2T, 自然是很難體會SB魂的重要性
作者: vincent0911x (身在曹營,心在漢。) 2015-08-02 10:56:00
想問長CD的固傷寵 該吃什麼好?
作者:
id25394 (Everyone)
2015-08-02 11:01:00SB 砲 HP吧
作者: qazwsx0500 2015-08-02 17:12:00
長cd一樣hp 攻擊 砲 你一場就放1~2次左右 絕大時間是在普攻 吃攻擊比sb好多了 除非你自認是神運啦 sb會一直發動
作者: bluesky262 2015-08-02 17:26:00
這次GVM 我有看到黑鋼SB一場發動三次的XD
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2015-08-02 17:28:00樹龍隊中 暗圓的CD倒數 = BOSS的死亡倒數 反正道中都是用砲清 不差那50攻 給SB 一場跳2~3次 多刷幾場就省下1場的時間
作者:
Adlem (王告海龍神)
2015-08-02 17:51:00我侍童技四 搭配SB魂 作為樹嘯龍快刷隊的隊員很有幫助
作者: qazwsx0500 2015-08-02 19:06:00
那是砲隊阿 如果只玩砲隊 全部sb當然ok可是一出砲隊 sb有什麼用 佔格子而已
作者:
Adlem (王告海龍神)
2015-08-02 19:31:00固傷炮的價值本來就在炮隊阿 攻擊力多那一點在道中也沒什麼用
作者: qazwsx0500 2015-08-02 19:45:00
每個角色也有type 屬性 隊長技的價值好嗎...除非什麼角色都有
作者:
Adlem (王告海龍神)
2015-08-02 19:50:00就是因爲大多時候只會有一隻 才會考量最有效益的方式裝魂阿
作者: qazwsx0500 2015-08-02 20:04:00
最有效益要看每個人要玩什麼隊吧 如果就沒玩砲隊 裝sb也是白裝
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2015-08-02 20:07:00不覺得SB有你說的那麼不堪,有時候就是差那1回合
作者: qazwsx0500 2015-08-02 20:36:00
他講的是長cd的砲...一場放個一次左右 你會差一回合我想跟sb沒關係
除了少數像櫻姬這種的 其他我都會吃sb 少一回是一回有時候就差個少少幾回合cd慘痛退出 技能cd絕對沒人會嫌短的
作者:
kaseno (六面)
2015-08-03 02:32:00SB重要的的用處不是給炮手裝 是給補血或是全封裝
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2015-08-03 02:38:00那也不代表給其他的裝完全沒用啊更現實的問題是很有效益的血量滿魂要99,沒那麼多能餵
作者:
kaseno (六面)
2015-08-03 02:50:00我還蠻懶得農魂 反正沒裝也是該過的都能過 (?
作者: qazwsx0500 2015-08-03 10:08:00
又沒人說其他裝就沒用 是在討論長cd砲啊短cd砲裝了多強阿 隨便賽到幾次就賺翻了
個人給摩亞裝sb的經驗是 一場沒跳個3~4次以上就算臉黑了
滿sb15% 10回跳一次不過份 我覺得少兩回算滿有感..
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2015-08-03 10:20:00以現在的降臨道中來說 隊長技有倍率的 我沒有遇過就差一點普攻沒打過的情況 沒有明顯感覺到普攻對穩定性/速度的影響 有時更要為了存技散開不集火 這樣提升攻擊力反而更差
作者: qazwsx0500 2015-08-03 10:26:00
我也沒遇過cd大於20的砲 不是自己失誤 存不出來的王反而遇過就差一點點 殘血反而被收掉的
技能越早跳就是多一份安心 不然太快進王關容易變肉靶
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2015-08-03 10:29:00上次樹龍轉屬就幾次因為暗圓沒CD好錯過光屬多拖10回以上(我用的是普攻倍率隊長)
固傷砲打王會根性是血量計算問題吧 都說固傷了..不能一砲收掉的通常不敢亂開炮啊 斬殺就GG
作者: qazwsx0500 2015-08-03 10:34:00
樹龍本來就限制回合數 前面最多就給你20 你要帶暗圓本來就在賭不是說砲打不死 是加攻24c差一點點
作者:
kaseno (六面)
2015-08-03 12:55:00短CD炮我反而覺得沒必要裝SB 除非是看到跳技不按手會癢
作者: darksol (darksol) 2015-08-03 14:28:00
水圓sb可以讓你2回1砲 效能提高50%!! (?
作者:
kaseno (六面)
2015-08-03 14:43:00但是水圓就算滿技加SB 一樣是打到寑落的代表 (?
作者:
Adlem (王告海龍神)
2015-08-03 14:50:00我常常用水桌炮血量沒抓好讓王殘血 這時有跳SB就差很多
作者:
Adlem (王告海龍神)
2015-08-03 14:51:00而且像水圓桌這種血量炮 常常會早一回你的血量就多一些對傷害的穩定度也有差
王血量少的時候我都會打暈才放 所以sb影響不大因為一樣要等王暈
作者:
Adlem (王告海龍神)
2015-08-03 15:01:00遇到會轉屬或不能擊暈的王 剛好殘血的機會就大很多不過單水桌比較有這缺點 有其他血量炮在就比較不會發生了
作者: edgek 2015-08-06 23:54:00
攻 砲 SB HP 挑三個 我也不知道要哪3個