※ 引述《a12582002 (瘋~柏)》之銘言:
: 今天GAMER也放出了一篇
: http://www.gamer.ne.jp/news/201602170076/
: 其中有光天冥完稿後的圖像
: http://i.imgur.com/HpTLMlr.jpg
訪談懶人包 (主要是我做不到直接翻譯這種水準, 所以只翻大概)
(別太挑我翻譯語病, 除非我翻出嚴重錯誤)
補充: 我覺得我寫的不怎樣(是真的不怎樣,但要轉載還是要通知我...)
前言 : SB 兩週年, 是個SLG, 有很多情報
2015年因為TV廣告知名度上升
總之就一下製作人感想
荻: "終於走到這裡"的心情
第一年主要是導入系統
第二年增加遊玩的方式, 主要是針對第二類型的設計, 改變各種攻略
然後廣告評價不錯,從去年5/31一直放到1月
廣告放送時間很長耶
荻: 第一年大多人都是問"召喚圖版是什麼, 一直到第二年的時候因為廣告知名度上升
當在各種地方聽到"就是廣告上的那個APP阿"的時候很開心
2015年最辛苦的是什麼
荻:非常多, 最辛苦的就是追加單位, 2015年就增加了400隻以上
而看過廣告的新玩家很多, 要讓已經是上級玩家和新玩家之間取得平衡性也很辛苦
反過來說最開心的是什麼?
荻:2015年6月250萬DL達成, 而過半年完成了450DK. 而且和遊戲動畫的合作
讓知道這遊戲的使用者增加了
合作的基準是什麼?
荻:最初的合作, 總之一開始討論出了很多方向, 而圖版開發小組們間最多粉絲和人氣
的Keroro就被選上了, 而第二次的梅露可因為世界觀也很不錯, 企畫製作也很快
另外也有拜託玩家填寫問卷, 從高名次的作品中作出選擇和調整
順帶一提, 七大罪合作也是從問卷中選出的
合作的角色強度怎麼決定的
荻: 強度並非基準, 但是從很多人是從合作中接觸本遊戲, 會放入比較好上手的角色
而因為喜歡原著的玩家不少, 在可實現的範圍內接近原作,
設計出符合原著的角色性和特技
合作的角色設計很辛苦嗎?
荻: 圖像和戰鬥中的icon受到玩家好評, 而表現出原著的性格設定
(是想表說我們很辛苦嗎...)
玩家意見很多, 2015年最多意見的是什麼
荻: 協力地下城, 寵物快解放