恩
因為要開滅了
就只能寫一些推論文
首先這次提倡的是減傷類隊伍
避免有人不知道官網有提供資料
http://sb.gungho.jp/member/info/sub.html
恩, 所以我猜BOSS可能會使用單回合攻擊力提高的作法, 一拳打個四五萬應該也很合理
但依照最近的設計, 不符合要求就直接全場滅團攻擊來看, 也不是不可能拉...
加上死戰神生出了鎖血功能, 避免使用HP提高的隊長技也變成了一種趨勢
另外就是變態的大傷害
一種是BUFF狀態的 我們會選擇降攻解決, 或是封技避免碰觸, 例如樹嘯龍
一種是內建大傷害, 我們會使用詛咒+封印箭頭耗死他, 目前沒看過
但官方如果使用單回合威力BUFF的話
詛咒和降攻都無解,因為輪到BUFF的回合狀態就會重上,且詛咒跳動時身上無BUFF所以癢
就變成可能真的需要靠減傷硬吃的隊伍
還有一種就是扣你99%HP, 然後補你一口血量後再扁你
這種就真的是減傷檢定了, 頂不住就是會死
前提講一大堆, 荻原最近都搞特殊檢定, 說不定這次就是這樣搞
先談幾個隊長LS
1.死戰神
首先死戰神在滅級前重開 看得出死戰神給一些人一些希望
蒼屬性當基底的話, 減傷70%, 加上隊長技能給予的減傷係數和主動給的係數
0.3*0.7*0.5= 10.5%
換言之火蒼隊伍 可以把10000的傷害降低到變成只有1050左右
因為死戰神有自回HP的主動, 假設每回合打10000的話幾乎可以說不痛不癢
就算是普通攻擊打個5萬都還可以壓低到只有5250...
就算不是防TYPE也只有受到2100(但會失去每回合的1000回復)
應該很符合這次滅級的減傷定義
如果還有火榮光的鬧場的話, 一拳傷害甚至可以降低到只剩下525..
但這種隊伍本身需求量比較嚴苛一點
主要是火防角太少
班 /櫻神 /天蠍座/ 羅莎/不幸神 等課金和非課金能選的本身就不多了
有必要的話還是要犧牲一個吃不到死戰神主動的火屬角色
2.深翔帝
內建40%減傷, 加上水蒼被火打只有0.56係數
所以傷害大致上就是0.56*0.6=0.336
主動技減傷的部分, 嵐雨神可考慮 梅杜莎也很棒, 最重要的是還有月讀可用
蘭嶼神(誤) 16.8% 12回合內維持4T
梅杜莎 20.1% 12回合內維持2T, 部分情況來說玄武會更好
月讀 11.7% 發動後可常駐(但限定物理傷害)
死戰神也可考慮, 但剩下兩個就推薦選擇 水防or 攻防(非水),
可選擇的不少但威脅相對多
課金導向的隊伍來說, 櫻神 雷神 不幸神 班都算上選
非課金的就是冥王了, 整體來說受傷的幅度比較嚴重, 但深翔帝自己就很奶
加上冥王幾乎可以說每回合都能回三千左右, 血量跳動會比較刺激
但組隊來說選擇性算是比較廣一點
(畢竟限定當頭的優惠就是隊員比較好湊)
3.新水印& 水北歐
嚴格說來純水HP隊適性最好
但水HP的可選人物卻也很難最優化, 最近有抽到阿爾的可能會開心一點
水創可以編列到這個隊伍中, 所以火力也相當夠(假設會有鎖血DEBUFF)
水希臘or水克蘇魯也算是不錯的選擇
玄武本身也沒話說硬
但主動減傷的部分只剩下 聖別的女王可選擇, 除非你有一票的蒂安奴
0.56*0.5*0.7=19.6
用玄武直接無敵扛大傷害說不定才是正解!?
4.月讀
平衡減傷隊伍, 水平衡的存在比較多奇怪的角色
愛麗絲我沒在深祥帝的隊伍中提出的原因在於深翔帝吃不到
但純水平衡隊伍來說, 愛麗絲等於是將技能傷害的洞補起來了
物理減傷由月讀自己解決了
但另一個問題就出現了?
HP要找誰處理?
當然理想來說, 路上全體化, 打王一波流是最理想的, 恩...理想放一邊的話
光惡魔, 暗榮光 炎師都不差 但地平線的蒂特拉也在這種隊伍中抬頭了
冬樹的問題還是在CD太長, 換成回合數看補的並不多, 輸給偶像不太意外
然後芙蕾雅和木創都是木屬性, 承擔的風險自然較高
天蠍座算是比較中規中矩,
5.其他防禦隊伍
櫻神 冥王 木裝 裝晶龍都可以考慮, 畢竟死戰神的主動吃得到, 減傷就會很穩定
6.大水天
就整體來說大水天和深祥帝的概念有重疊到
但大水天主動優點在爆發力, 攻擊TYPE每回合多回1000HP, 效益很高
缺點是組隊不能跨屬性, 選擇上有利有弊,
7.黑鍇獸
這次有鋼鍊的皇子, 傷害係數42%的情況下, 可能吃不了太多大傷害
8.拳頭減傷隊伍
例如魔神團長之流, 課金量很高, 或是逆天一點帶一個反逆天使開減傷
這樣拳頭隊伍也可以有機會一拼高低
破戒僧的減傷效果沒有到非常高, 這就比較微妙
所以我會怎麼做呢?
我大概會把上述的有在我倉庫中的角色全部都練一遍再說
然後盡量準備2~3組滿攻魂 滿血魂 滿自回魂 滿砲魂 技冷魂
防止需要某角色的時候他沒有魂可練