※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: http://www.4gamer.net/games/246/G024675/20171226136/
: 懶人版
: 眼鏡的嘴砲部分, 我不想翻譯XD
先補充一下, 合作用的地圖最多可存活7天的關係
所以是大家七天內一起制霸地圖的模式
而共鬥同一個BOSS會拿到BUFF, 並且每一段時間就會累積大家的傷害
而BUFF的分類則是在進迷宮就要選擇, 類似職業的概念
當計量表エール累積滿就可以使用, 協助同伴
1. 回復, 幫你的同伴會回血
2. 攻擊力UP, 你的同伴傷害提高
3. 技能短縮, 你的同伴進場時技能會縮冷卻
這個地圖系統可以運用的範圍很廣
然後就找出一年前的訪談來說
看起來今年開始的主題就是"協力地圖"
因為協力地圖的存活時間是7天, 合作只會開兩週
所以合作用的地圖可能會比較小
(雖然這種說法, 幾乎可以說就是...動XX友...)
接下來就是幹話的部分 , 我個人心底話就放在括號內
1.
新玩家其實就算11連抽也很難組出很好的隊伍
所以才推出組隊輔助說明, 然後現在還再想其他的方法
然後正在思考玩家退坑的時機點
(說穿了就是目前版本對新玩家牛棚少的超不友善, 正在想辦法)
(你知道退坑的主要原因是延期兩年的夏天嗎....)
2.
接著就談到王者決定戰
之後遊戲內可能會增加積分模式, 拿稀有度和回合數和時間當作計算標準
(不就是拿PAD的模式來用嗎....)
3.
第二TYPE後正在考慮增加第三TYPE
(多一個TYPE就可以重新設計一套新的隊長技了, 畢竟目前隊長技變化大概也就這樣)
4.
覺醒之後, 正在思考合體功能
(恩...反正你不會搞出違法項目就聽你嘴巴)
5.
不管是公會戰還是合體都只是構想階段而已, 說不定還會加入新要素
(=沒講)
6.
可能會開發一次需要兩個裝備格的魂, 說不定會改變稱號
4GAMER的訪談說, 希望有能增加箭頭的魂
荻原說: 這好像也不錯
7.
(我覺得討罰站直接移除遊戲改成這個協力地圖, 不就好了嗎
聽聽就好