作者:
safy (Ty)
2018-01-05 19:27:54※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: http://www.4gamer.net/games/246/G024675/20171226136/
: 懶人版
: 眼鏡的嘴砲部分, 我不想翻譯XD
先補充一下, 合作用的地圖最多可存活7天的關係
所以是大家七天內一起制霸地圖的模式
而共鬥同一個BOSS會拿到BUFF, 並且每一段時間就會累積大家的傷害
而BUFF的分類則是在進迷宮就要選擇, 類似職業的概念
當計量表エール累積滿就可以使用, 協助同伴
1. 回復, 幫你的同伴會回血
2. 攻擊力UP, 你的同伴傷害提高
3. 技能短縮, 你的同伴進場時技能會縮冷卻
這個地圖系統可以運用的範圍很廣
然後就找出一年前的訪談來說
看起來今年開始的主題就是"協力地圖"
因為協力地圖的存活時間是7天, 合作只會開兩週
所以合作用的地圖可能會比較小
(雖然這種說法, 幾乎可以說就是...動XX友...)
接下來就是幹話的部分 , 我個人心底話就放在括號內
1.
新玩家其實就算11連抽也很難組出很好的隊伍
所以才推出組隊輔助說明, 然後現在還再想其他的方法
然後正在思考玩家退坑的時機點
(說穿了就是目前版本對新玩家牛棚少的超不友善, 正在想辦法)
(你知道退坑的主要原因是延期兩年的夏天嗎....)
2.
接著就談到王者決定戰
之後遊戲內可能會增加積分模式, 拿稀有度和回合數和時間當作計算標準
(不就是拿PAD的模式來用嗎....)
3.
第二TYPE後正在考慮增加第三TYPE
(多一個TYPE就可以重新設計一套新的隊長技了, 畢竟目前隊長技變化大概也就這樣)
4.
覺醒之後, 正在思考合體功能
(恩...反正你不會搞出違法項目就聽你嘴巴)
5.
不管是公會戰還是合體都只是構想階段而已, 說不定還會加入新要素
(=沒講)
6.
可能會開發一次需要兩個裝備格的魂, 說不定會改變稱號
4GAMER的訪談說, 希望有能增加箭頭的魂
荻原說: 這好像也不錯
7.
(我覺得討罰站直接移除遊戲改成這個協力地圖, 不就好了嗎
聽聽就好
解決1的問題很簡單 開放加好友抱大腿就行反正協力地圖都要上了 改良一下社群功能也好啊
只能說,再這樣不停地出新倍率角真的只會加速遊戲死王
就官方醬糊腦阿 只知道玩倍率通膨,而且不是從末期才玩而是從最早期聖獸打臉靈使就開始了
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-01-05 21:10:00其實1的問題就是因為3造成的 不然本來倍攻炮回血就能打遍八七成的關 加了第二屬性等於從一隊變成練五隊以上然後3當然就是拿來打臉現在牛棚已經齊全的老手啊XDDDDD
明明可以有多種不一樣的玩法,像之前有板友提議類似嘲諷的技能我就覺得很不錯,結果到現在還是只會玩數字遊戲 改個倍率就是新一個的技能
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-05 21:22:00我聽到很快有コラボ會上+1月開map 也是想到動物朋友不過很可惜確定S2換團隊後名聲下降 原本SB可以炒一波知名度的我覺得下個技能idea還是會來自玩家投稿 XD 營運不要期待比較好
作者:
Adlem (王告海龍神)
2018-01-05 21:29:00目前聽到退坑的 主要還是受不了營運的怠惰 副type在當年應該正評比較多每次提願景和方向都很接近玩家要的 但是實行的速度太慢了
作者:
Adlem (王告海龍神)
2018-01-05 21:34:00推特和放送也不提開發進度 讓玩家懷疑根本沒在做
副TYPE讓棋寵能力橫向發展我覺得蠻好的啊很多明明生放送該說的內容都零散在放送幾天後才公布然後生放送內容超乾 我不知道這是哪門子的策略XD
水創時期才是 當時首抽水創就能賣3000日圓 之後都沒有
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-05 21:45:00營運腦洞的點實在罄竹難書 XD
創神那時就主副TYPE都能組那兩系列是真的蠻成功的
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-05 22:31:00一個主態L 一個副態L 幾乎是SB營運巔峰期
作者: zeal63966 2018-01-06 02:27:00
覺得數字膨脹的隱憂就是三埋下的,裝姬時期開始大膨脹時代跟大限定時代
作者: pal1231 (御龜神) 2018-01-06 11:16:00
比起改棋寵 個人還是希望玩法可以在更多變化 像是可移動的大地圖(非侷限4x4 5x5)、隱藏關卡、可招喚第五隻棋或完成特定任務招喚神獸等等
推一下括號內的感謝,去年年尾的生放就是壓垮的稻草了
解決1的問題很簡單 開放加好友抱大腿就行反正協力地圖都要上了 改良一下社群功能也好啊
只能說,再這樣不停地出新倍率角真的只會加速遊戲死王
就官方醬糊腦阿 只知道玩倍率通膨,而且不是從末期才玩而是從最早期聖獸打臉靈使就開始了
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2018-01-06 05:10:00其實1的問題就是因為3造成的 不然本來倍攻炮回血就能打遍八七成的關 加了第二屬性等於從一隊變成練五隊以上然後3當然就是拿來打臉現在牛棚已經齊全的老手啊XDDDDD
明明可以有多種不一樣的玩法,像之前有板友提議類似嘲諷的技能我就覺得很不錯,結果到現在還是只會玩數字遊戲 改個倍率就是新一個的技能
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-06 05:22:00我聽到很快有コラボ會上+1月開map 也是想到動物朋友不過很可惜確定S2換團隊後名聲下降 原本SB可以炒一波知名度的我覺得下個技能idea還是會來自玩家投稿 XD 營運不要期待比較好
作者:
Adlem (王告海龍神)
2018-01-06 05:29:00目前聽到退坑的 主要還是受不了營運的怠惰 副type在當年應該正評比較多每次提願景和方向都很接近玩家要的 但是實行的速度太慢了
作者:
Adlem (王告海龍神)
2018-01-06 05:34:00推特和放送也不提開發進度 讓玩家懷疑根本沒在做
副TYPE讓棋寵能力橫向發展我覺得蠻好的啊很多明明生放送該說的內容都零散在放送幾天後才公布然後生放送內容超乾 我不知道這是哪門子的策略XD
水創時期才是 當時首抽水創就能賣3000日圓 之後都沒有
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-06 05:45:00營運腦洞的點實在罄竹難書 XD
創神那時就主副TYPE都能組那兩系列是真的蠻成功的
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-06 06:31:00一個主態L 一個副態L 幾乎是SB營運巔峰期
作者: zeal63966 2018-01-06 10:27:00
覺得數字膨脹的隱憂就是三埋下的,裝姬時期開始大膨脹時代跟大限定時代
作者: pal1231 (御龜神) 2018-01-06 19:16:00
比起改棋寵 個人還是希望玩法可以在更多變化 像是可移動的大地圖(非侷限4x4 5x5)、隱藏關卡、可招喚第五隻棋或完成特定任務招喚神獸等等
推一下括號內的感謝,去年年尾的生放就是壓垮的稻草了