作者:
a21802 (NEC)
2018-04-01 12:17:58高速移動 = 迴避up + 不意打
用篩選器時
1. 能力選擇 貫通 + 不意打 右上用AND
這時會出現雷姆沒問題
2. 但在1.的這個時候 我們隨便選第3種能力
竟然雷姆還是會出現
好 這可能是篩選器的BUG 我們先不理他
3. 能力選擇 貫通 + 迴避up 右上用AND
這時會出現雷姆沒問題
4. 能力選擇 迴避up + 不意打 右上用AND
這時不會出現雷姆
說好的高速移動...?
134放在一起的邏輯實在很神奇
然後也有實測高速移動裡的不意打 根本不會加暈眩值
是不是會迎來SB最大規模賠石活動?
作者:
a21802 (NEC)
2018-04-01 12:21:004.的狀況可以篩出立體機動沒有問題
作者:
Adlem (王告海龍神)
2018-04-01 12:33:00的確蠻怪的 如果效果沒疊加 這樣高速移動算有誤導本來還以為會有比不意打2更高的暈眩值 實際上卻沒有
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-04-01 13:14:00哇 有高速移動角色的人全部賠N*5都不夠一堆因此抽 或是賣掉的www
作者:
Minihil ( )
2018-04-01 14:14:00被鐵球丟到不會暈 巴嘎吶
作者: pal1231 (御龜神) 2018-04-01 15:03:00
眼鏡:體水多到發不完 每人一瓶剛好
原來twitter上吵很兇的是這個 能賠石當然好沒有也算了 最近沒啥心思玩遊戲
作者:
a21802 (NEC)
2018-04-03 13:46:00結果就是官方把高速移動拔了 變不意打3+迴避1
作者:
id25394 (Everyone)
2018-04-03 14:12:00真是聰明%%%%%%.....
作者:
zonhan (我願與妳共舞)
2018-04-03 14:13:00大概是原本設計同性質特性效果只取大者不會相加吧如果效果要改為相加得更新主程式,所以直接改成lv3比較快
作者: darksol (darksol) 2018-04-03 14:16:00
攻城獅:判斷式混在一起出問題 只好把特性拆了_(:3 」∠)_